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阴阳师烟烟罗抄袭事件 画师致歉主美回应

时间:2017-01-19 16:01 作者:朵q猫猫 来源:微博 手机订阅 神评论

阴阳师新闻导语

介绍阴阳师烟烟罗抄袭事件画师致歉信。

在舆论的压力下,阴阳师烟烟罗画师致歉承认自己有所借鉴,但是依然否认抄袭!

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画师微博原文

大家好,我是阴阳师新式神烟烟罗的画师,大概在3个月前,我们的外包团队接到了阴阳师项目组的新式神创作需求,很高兴我能直接参与绘制烟烟罗这个角色。

昨天是角色完成之后的首次对外曝光,我也同步再微博上看到大家的讨论,先是惊讶有小伙伴在微博上面找到了我在制作烟烟罗时的一张动态参考图,当时内心还是有一些小忐忑的,因为自己也觉得确实和少女前线的德皇感觉很像。但当时并没有很在意,直到第二天早上看到了微博的转发量、大家都在用这两张图疯狂的叠图“找不同”的时候,我自己才真正认识到了问题的严重性,觉得是时候出来说明一下。

首先,就说动态的问题吧,就像我上文说道的,我再动态和姿势上确实有参考到少女前线的大大的这张很美的德皇做参考,但是描线我是绝对没有的!再做草图的时候是把少女前线的参考图和妖刀姬的上半身参考图放在边上来自己绘制的概念草图。所以我想这个可以解释大家所说的动态为什么那么接近,但是确实是没有描线的问题。只是放在旁边参考绘制的。

第二,关于大家说到的可以重合的脸部,这个我真的是跳进黄河都洗不清。大家都知道脸部是一个角色的灵魂,画得好会给角色增分很多。所以脸的部分我找过太多的角度参考和多少的瞳孔形状,甚至还有睫毛的样子,最后才画出来的现在这一版个人认为比较偏烟烟罗傲娇御姐个性的一张脸。所以角度脸型五官重叠的质疑我真的很冤枉,也不知道该怎么解释妥当。所以我附上了一部分脸部的参考图。希望能得到理解吧。

说道这里我自己也比较激动了(泪)。作为一个画师,下面是一段我自己对这个事件的反省和总结。

首先,我想在这里先给网易大大道个歉,我真的真的很抱歉始终没有报备过造型参考,而现在,因为一张图引起那么多热心的玩家对《阴阳师》的质疑,这点我表示深深的歉意(鞠躬)。我自己也是阴阳师的玩家,也是个肝到死都没有SSR的非酋,因为参与了少部分项目制作,我也深刻的了解项目组在阴阳师上所付出的心血和汗水。如果因为一个小角色就影响到了大家对阴阳师的评价,真心是觉得太不应该了,所以觉得真的非常抱歉!!其次,我想对绘制少女前线德皇的个人和公司也说一声抱歉,因为我个人的借鉴造成了对你们的不便,我真的深表歉意。希望没有对少女前线和少女前线的团队造成过多不利的影响,也希望大大能原谅和理解。最后,给所有喜欢阴阳师的粉丝们,我认真浏览了所有的微博留言,你们对画师的建议我也都全部记下来了。这次的事件是对我自己的一个警钟,再后面的设计道路上我会用这个事件来不断鞭策自己,希望能继续创作出好的角色和作品出来。真心希望能得到大家的原谅和理解。

实在是非常的抱歉!!(哭)

以上

再次向所有人诚恳道歉。

下面是一些项目步骤图,和用到的部分参考图:

P.S.烟烟罗觉醒以后的发型和眉毛的部分借鉴我也发出来吧,以免后续争端。

个人觉得很好看,所以也参考了刘海和眉毛设计。

网友回应:

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阴阳师主美回应:

到家了,刚才回家的途中一直在看各位玩家的留言和评论,有很多话想对大家说,但是想了想还是不一一回复了,就在这里写了这篇长微博。

阴阳师从9月上线到现在已经近五个月了,对于我自己来说,这五个月真是像是昨天一样,但是回头看看又经历了那么多那么多的事情。

可能做过游戏行业的小伙伴会知道,内部美术开发人员稀缺,是业内一直都有的问题。具体来说,阴阳师的每一个角色从原画到最终实现在游戏中,都需要历经各种环节制作,耗费几个月的时间甚至更久。内部美术开发是很难做到多线并行,并同期接受大量美术内容制作的,因此,一般会将一部分的执行工作交由外部团队完成,尽管如此,我们日常还是会一天面对几十个角色及场景各环节审核、把控和亲自修改反馈,基本上是除了吃喝拉撒从早上一坐到半夜。

阴阳师有一点比较特殊,除了固定的外部合作商,还有一批个人画师——来自于各种渠道的特邀画师们。我看到有玩家小伙伴说“为什么你们不找三观正,有职业道德的画师来画图”。其实,不管是外部合作商还是个人画师,在邀请参与制作的时候,多数情况下我们只能通过网络、邮件去沟通,对于他们的性格,很难在短期内了解全面,更别说能去考究到他们的“三观”和“道德”,这是聘用外包或者个人画师所必须承担的风险。但尽管如此,我们依然想给每一位愿意为阴阳师出一份力的画师一个机会,让他们一起来共同参与阴阳师制作。阴阳师的制作人金韬先生也是一直都让我要保护好画师们,他们是成就阴阳师的一份子。

相反很多玩家说“为什么我们不多招人”那是因为,当涉及到要进入公司项目组内部,事关更多层面的考虑,需要时间和层层专业和人力层面制度的筛选,也会更加严格谨慎,所以在短期内无法快速达成,不过我们也一直在解决,这一点还请大家放心。

回到画师作画的问题,我们在发放美术需求给外部合作商、个人画师或者内部画师的时候,是会强调画师在绘图期间贴出参考内容,一旦发现雷同、相似甚至抄袭,我们都会严格删选并且修改,但是这个最终是否全部被画师贴出或者漏贴我们也真的难完全控制,只能尽可能的去避免和强调。同时,我们坚决不会允许画师们对某个作品或者参考进行贴靠或者抄袭,这是永远被禁止的。

再有就是玩家们质疑“为什么不愿意花钱,只请三流画师”?这一点我个人其实不太认同,在我眼中,艺术的创作不存在分级,比如公司的新人一样可以给出比老人厉害数倍的设计,并且我们也从来没有过类似“不愿意花钱”的想法, 我们能做到最好的都会给到玩家,因为只有你们的支持喜爱,我们才能更好。

以上。还有大家都在关心椒图的事件,也有必要在这里做出一些正面的回应。

事实上,从椒图事件发生的第一刻起,我们一直在积极地解决这个事情。但是由于椒图角色创作时间距上线已经时隔久远,事关与当时的外包团队画师联系,以及日本原作画师的沟通都较为复杂。尤其是当我们尝试与日本原作画师团队联系时,日本团队是很在意各个沟通环节上的流程的。另外,此事牵涉到的影响也不只是一个游戏项目组层面的事宜,任何推进都比我们原本想象中更为复杂一些。我在这里这样说并不是缓兵之计,我只想说,这件事一定会解决,也已经在解决的尾声之中。我们一定会给出妥当的处理方案,不会让大家失望。

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写到这里夜叉又出事了......找个机会再补后面的吧。

网友回应

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