《燕云十六声》本系属攻与外功换算及职业收益大揭秘
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《燕云十六声》本系属攻与外功换算及职业收益大揭秘
在《燕云十六声》的江湖中,本系属攻与外功的换算关系,一直是玩家们热衷探讨的话题。究竟二者是多少倍关系?不同职业收益是否相同?像无名和横刀这类职业又是什么情况呢?下面就为大家详细解析。
从倍率换算来看,本系属攻在计算倍率时,是外功倍率的1.5倍,而且这一规则适用于所有职业。这意味着,在基础倍率层面,各职业的本系属攻和外功有着固定的比例关系。不过,实际情况并非如此简单,装备词条的影响不可忽视。在装备词条上,外功的数值本身就是属攻的1.5倍。这就好比给外功装备了一个“放大镜”,让它在数值上就领先于属攻。
不仅如此,外功还能通过心法和一些buff活动获得额外的加成以及穿透效果。心法就像是角色的“内功心法”,能为外功提供强大的助力;而buff活动则如同临时的“助力剂”,在特定时间内大幅提升外功的威力。相比之下,属攻在这方面就显得有些“势单力薄”了。所以,综合装备词条和加成效果来看,装备词条上的外功要强于属攻。
但武库的情况却恰恰相反。在武库中,外功的数值和属攻的数值是一样的。此时,本系属攻在计算倍率时是外功倍率1.5倍的优势就凸显出来了。因此,除开一些特殊情况,比如某些职业对外功有独特的强化机制,或者特定场景下外功的穿透效果能发挥巨大作用,一般情况下都是属攻武库强于通用武库。
以无名和横刀这两个职业为例,虽然它们在技能特点和战斗风格上有所不同,但在本系属攻与外功的换算关系上,同样遵循上述规则。无名剑灵动飘逸,横刀刚猛霸道,但在计算伤害时,都要考虑本系属攻和外功的换算以及装备词条、武库等因素的影响。
《燕云十六声》中本系属攻与外功的换算关系复杂且有趣,不同职业虽遵循统一规则,但在实际战斗中会因各种因素产生不同的收益。玩家们只有深入了解这些机制,才能根据自己的职业特点,合理搭配装备和武库,在江湖中发挥出最强的战斗力。
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