燕云十六声不敢上线的原因是因为收入达不到预期?
17173 新闻导语
按照买断制单机,是能收回一些钱,但是要么盈利少,要么血亏,燕云十六声在单机游戏群体里很难混的下去,除非就是按照最初的PV去做,打磨动作,按照角色收费的形式,和米家玩一样的路径,后续持续推出DLC,甚至想用抽卡之类的也没什么问题。但那个网游的换脸模型+商城 通行证 抽卡 月卡 这四件套 已经把单机买断的路堵死了。
其实在我看来,如果第一章主线做完了,先放出来,然后持续放出后续章节应该是没问题的。
按照买断制单机,是能收回一些钱,但是要么盈利少,要么血亏,燕云十六声在单机游戏群体里很难混的下去,除非就是按照最初的PV去做,打磨动作,按照角色收费的形式,和米家玩一样的路径,后续持续推出DLC,甚至想用抽卡之类的也没什么问题。但那个网游的换脸模型+商城 通行证 抽卡 月卡 这四件套 已经把单机买断的路堵死了。
如果按照网游,那其实现在做成这样,赚钱的概率非常低,除了10亿的开发成本之外,其实最主要的部分在于宣发营销成本,网游营销成本大家应该没什么概念,但是3A单机的营销成本多恐怖?甚至能够超过开发成本 ,但这种单机营销是短时间,没有持续性的,后续就专门靠打折来营销了(打折宣发营销的成本就会相对很低)。
也就是说燕云就算营销少点,总成本都要至少超过15亿,如果营销大一些甚至要超过20亿。
如果没有可靠的赚钱方式,那真不如就胎死腹中,另外网游是每个大版本都需要营销的。
可能都觉得网游赚钱能力都很强,但是游戏开发,服务器成本,运营成本,宣发成本,加在一起就很恐怖了
网游榜前三 他的收入甚至能够 比 第四到三十的总和还要高,你想要去抢他们的蛋糕,除非拼的头破血流
网游是个存量市场,头部游戏的收入越高,其他游戏就收入越低,这是必然的,所以网游上线的初始 就是在和其他游戏抢玩家,抢的到就能存活,抢不到就寄。
如果燕云能够顺利存活,意味着 逆水寒之类的 用户和流水就少了
现在的燕云,真的能够拼的过逆水寒、原神么?
他的开发成本 注定了 燕云要么褒姒,要么大开香槟,没有平凡这个选项,平凡就和血亏没什么区别了
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