锐评燕云网游单机化与单机网游化
现在有说法,游戏行业出现一个怪现象,网游单机化,单机网游化。越来越多的网游开始注重独狼玩家的游戏体验,越来越多的单机游戏加入多人联机模式,拆分dlc,甚至加入网游里的内购。单机网游化的原因太复杂,这里不讨论,就说网游单机化。
我个人看法,传统mmo已经走到头了,除非小说中的虚拟现实技术出现,否则mmo游戏慢慢被边缘化,从当年的主流游戏变为小众游戏就是必然的。
mmo游戏兴起于网吧时代,玩家才刚刚接触到网络社交,或现实中三五好友,或五湖四海结认识的网友,有缘聚在一款游戏里,一起开荒,一起在城外厮杀,一起义结金兰一起结为情侣。这是一种船新的体验!
然而事物是会随时代变化而变化的,互联网的普及,网络社交不再新鲜,海量的互联网信息,现实的工作应酬,游戏里的社交反而成为一种累赘。传统mmo的衰落绝不是表面上的氪金,游戏质量差这么简单。mmo的问题是系统性问题。
mmo游戏就是大杂烩,起初还没什么,到了后来mmo的每个细分玩法都有更好的独立游戏,首当其冲的就是moba游戏,喜欢pvp的直接走了不知多少。
mmo的上班问题不是减负能解决的,游戏进度随着版本而推进,再不肝不氪你也要按时上线,要不然就进度落后,竞技游戏和单机则是随时都能弃坑随时还能回来。
mmo的经济系统和社交系统需要玩家群体支撑,人少了就不好玩,根据破窗效应,玩家一旦开始弃坑,那么就会有更多玩家弃坑,与单机不同,mmo玩家少了那游戏体验雪崩。一个mmo游戏要热闹,起码月活要百万以上,而mmo玩家现在本就不多了,mmo游戏竞争非常激烈,最终市场上只会存活寥寥数款mmo。
mmo玩家想要一款优质mmo游戏,而玩家需要的可能一款带有社交属性的轻社交游戏,即以rpg为核心,社交为辅的游戏,单机网游化是一个方向,网游单机化是另一个方向。
其实二游就是典型的网游单机化代表,只不过抽角色的商业模式现在被玩家所诟病,厂商也不愿意提升游戏质量。燕云是另外一个商业模式,不过除非燕云公测后日活理想,完全卖外观可能有点玄。
网游单机化迫切需要一个新的商业模式,个人认为比较理想的就是dlc付费➕外观直购,摒弃抽奖环节,届时网游与单机的界限都将被打破。
燕云真正的问题还是商业模式,抽角色虽然被人喷麻了,但它的确是一个非常成功且成熟的模式,燕云作为一款rpg游戏想纯靠外观营利,我只能说从没有游戏这么干过,自求多福吧,最优解还是较低价格的dlc买断配合商城外观直售。
年底出的某虚幻5端游,开服必然是爆火的,但恐怕也难以逃脱mo游戏的宿命,现在依然活跃的mmo游戏都是以情怀与利益为驱动的,搬砖金团黄牛,已经成为理财产品了。
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