《燕云十六声》无名流派痛点大揭秘

2025-09-14 00:29:08 神评论

17173 新闻导语

《燕云十六声》无名流派痛点大揭秘

在《燕云十六声》的江湖里,无名流派本应凭借独特技能闯出一片天,可如今却问题频出,让众多玩家苦不堪言。

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数值拉胯是无名流派的首要痛点。与其他流派相比,无名的数值低得可怜,仿佛是个发育不良的“孩子”。在战斗中,伤害输出远远跟不上节奏,常常陷入“心有余而力不足”的尴尬境地,难以对敌人造成有效打击,让玩家在团队作战中逐渐沦为“小透明”。

蓄力时还会不受控制地往前走,这一设定简直让玩家抓狂。在紧张的战斗中,本想蓄力发动强力一击,结果却因为这莫名其妙的“向前走”而打乱节奏,甚至将自己置于危险的境地,白白错失攻击良机,实在是令人无语。

表面上看,无名是远程职业,可实际战斗中却“名不副实”。开局时,玩家还能与 boss 保持一定距离,可打着打着就不由自主地越打越近。更离谱的是,使用骑龙技能后,更是完全偏离了远程的定位,让玩家在近战与远程之间来回挣扎,无所适从。

无名枪的表现更是让人大跌眼镜。在如今武学要么协同攻击、要么提供各种 buff 的大环境下,无名枪却显得格格不入。它最有用的地方居然只是回耐,成了最鸡肋的副武器,仿佛是个被时代抛弃的“弃儿”。

还有玩家吹嘘无名轮椅不会断轴,可但凡打过新十人本的都知道,BOSS 经常在场地里跳来跳去,玩家不得不中断循环去追怪。而且,全程不断轴的无名在十人本中,输出居然能被第一拉两百万差距,这还是在第一断轴的情况下,简直惨不忍睹。

最后,某些人总拿百业战劫狱说事,可这玩的人少得可怜的玩法,根本代表不了无名流派的真实情况。希望官方能重视这些问题,对无名流派进行优化调整,让它重新焕发生机,别再让玩家们失望了。

【编辑:17173】
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