《燕云十六声》操作之争 莫让偏见遮蔽游戏真章

2025-09-11 00:19:03 神评论

17173 新闻导语

《燕云十六声》操作之争 莫让偏见遮蔽游戏真章

在《燕云十六声》的江湖里,总有人热衷于讨论游戏的“操作”难度,甚至有人借此找优越感,这实在令人费解。

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有人觉得这游戏操作简单,毕竟按键就那么几个,不过是重复循环。与激战2中奶燃火那34个技能,且技能间还有复杂组合技相比,燕云为照顾手游玩家,技能已简化许多。于是,有人便拿着电脑玩精简按键系统的燕云PVE,还生出莫名的优越感,这实在不该。

其实,燕云这游戏真正考验玩家的是经验、反应速度和设备。经验足,对止戈和副本的熟练度就高,预判也准;反应快,止戈时能精准抓卸势,副本里能及时抓红光卸势、黄光闪避;设备好,网速快、电脑运行流畅,游戏体验自然佳。有了这三点,照着B站轴视频练上半个小时,副本混个通关不在话下。

然而,总有人拿操作说事,双刀九剑鄙视无名剑,理由竟是按键频率高低。可除了重复按键,二者真有本质区别吗?讨论流派就好好讨论,何必扯上操作。这游戏不像星际争霸分有效APM和无效APM,按键循环简单,更吃经验、反应和设备,对“手残”玩家已十分友好。

当然,也有玩家认为不能仅以技能数量判断游戏有无操作。就像LOL,带上召唤师技能才6个,但难度并不低;永劫无间技能没燕云多,博弈性却很强。而且老一辈MMO十几个、二十几个技能,也有轮椅职业乱按就行。燕云有格斗游戏底子,部分流派上手确实难。

游戏世界丰富多彩,每个游戏都有其独特魅力与难度。《燕云十六声》的“操作”之争,实则是玩家对游戏理解的不同。我们不妨放下偏见,用心感受游戏乐趣,莫让无谓的争论遮蔽了游戏本身的精彩。

【编辑:17173】
燕云十六声

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