《燕云十六声》新手剧情毕即离的无奈之选
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《燕云十六声》新手剧情毕即离的无奈之选
对于初入《燕云十六声》江湖的新手玩家而言,现阶段最合适的游玩方案或许就是:过完剧情就可以果断“A”(暂时离开游戏)了。
《燕云十六声》的剧情堪称国产网游中的一股清流,其质量独一档。角色演出细腻生动,仿佛将一个个鲜活的人物从屏幕中带到了玩家眼前;配音品质上乘,声情并茂的演绎让角色更加立体饱满;台词功底深厚,每一句话都恰到好处,推动着剧情的发展;细节打磨更是精益求精,从场景布置到道具设计,都透露着制作团队的用心,全维度对标单机游戏,为玩家带来了一场沉浸式的剧情盛宴。
然而,除了精彩的剧情体验,游戏的其他方面却不尽如人意。大世界探索本应是充满惊喜与乐趣的,但在《燕云十六声》里却成了浅尝辄止的鸡肋。由于同质化严重,玩家以蹊跷、宝箱奖励为驱动进行探索时,会发现内容千篇一律,整个过程枯燥乏味,让人备受折磨。
PVE内容的可玩性也处于及格线以下。除了BOSS天赋设计稍有亮点外,几乎没有特色玩法。流派僵硬死板,强绑定逻辑严重限制了PVE的乐趣,玩家完全没有探索BD搭配的可能性。五人本与十人本更像是为了配合角色养成而设置的例行公事,毫无新意,甚至不如推出一键扫荡功能来得方便。
PVP方面,受制于游戏的灾难性平衡以及装备双线养成的非人性化设计,体验也十分糟糕。觉障林的段位体系更是让人哭笑不得,相关分数增减的数值策划饱受诟病,严重影响了玩家的游戏积极性。
新玩法家园也堪称败笔,它没能迎合任何类型玩家的喜好,纯粹是项目组不负责、不成熟,赶鸭子上架的产物。
综合来看,现阶段的《燕云十六声》就像是一个偏科严重的学生,剧情是它的强项,但其他方面却拖了后腿。对于新手玩家来说,在完成精彩的剧情体验后,果断“A”游戏或许是最佳止损选择,待游戏后续优化完善,再重返这个江湖也不迟。
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