《燕云十六声》论剑 连招失控下的博弈之殇

2025-08-06 00:54:35 神评论

17173 新闻导语

《燕云十六声》论剑 连招失控下的博弈之殇

在《燕云十六声》的论剑场里,不少玩家都直呼“真没意思”。当前论剑,30秒一把的节奏快得离谱,战斗往往呈现出极端态势:不是你凭借连招把对手打得毫无还手之力,就是被对手一套连招直接带走。连招一旦成型,对手血量瞬间掉到三分之二甚至直接清零,根本没有操作空间可言。

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原本设计中的卸势和格挡,本应是玩家博弈的关键技能,可在这无脑连招面前,却显得十分鸡肋。容错率低得可怜,只要被对手打中一下,就如同陷入了无尽深渊,被连招控得死死的,连反抗的机会都找不到,这体验就像LOL里ADC平A带控,A一下就被控住,接着就是狂风暴雨般的攻击,实在让人难以接受。

有玩家提出,游戏应多出几个破连招的技能,或者增加解控技能的数量,以此提高容错率。也有人建议所有技能每次伤害都带击退效果,让玩家在受到伤害时能拉开距离,避免被一直连招。毕竟,武侠游戏的核心魅力就在于操作和博弈,格挡反击、有来有回才是大家期待的战斗模式。

不过,也有玩家持不同观点。他们认为单人PVP本就是围绕着解控来打的,先手逼出对方解控,被逼解控的则要想尽办法防守拖延,这才是游戏的乐趣所在。像玉玉和无名枪被喷,就是因为背离了这种单人止戈的玩法初衷,全程被动博弈。而威威弱则是因为缺乏逼解控的手段。在高分段,玩家都很谨慎,不会头铁硬拼。

但无论如何,当前论剑中一套连招直接带走对手的情况,确实严重影响了游戏体验。游戏开发者或许该重新审视论剑的机制,平衡连招与解控、格挡之间的关系,让玩家能在论剑中真正感受到武侠博弈的魅力,而不是被无脑连招搞得兴致全无。

【编辑:17173】
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