《燕云十六声》与〈明末渊虚之羽〉魂系模仿下的高下之辨
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《燕云十六声》与〈明末渊虚之羽〉魂系模仿下的高下之辨
自《文明7》预购踩雷后,我对游戏预购慎之又慎。今日上线,发现《明末渊虚之羽》好评率直追口碑不佳的《三国杀》,这不禁勾起我对它和《燕云十六声》的对比兴趣,尤其是二者高难度模式下的体验差异。
在战斗难度方面,二者各有特点。就boss战而言,《明末渊虚之羽》比《燕云十六声》的浴血模式要简单些。《燕云十六声》里的boss堪称“血牛”,其肉度远超一般魂系游戏,除卡赞外鲜有如此耐打的,玩家需耗费大量时间和精力与之周旋。而《明末渊虚之羽》的boss在血量上相对“友好”。不过,在应对小怪时,《明末渊虚之羽》的难度陡然上升,小怪攻击猛烈,稍有不慎就会陷入困境,这一点比《燕云十六声》更具挑战性。
战斗机制上,二者差异显著。《明末渊虚之羽》允许玩家自由调配装,有众多“轮椅”战斗方式和回血手段,玩家可以通过各种策略降低战斗难度。反观《燕云十六声》的浴血模式,战斗方式相对单一,只能被动卸势打防反,缺乏灵活多变的战斗策略,对玩家的操作和反应要求更高。
从游戏设计深度来看,《明末渊虚之羽》暴露出明显短板。它虽模仿了魂系游戏的风格,却未领悟其精髓。魂系游戏创始人宫崎英高设计的“恶意”,如地图中的陷阱、隐藏敌人等,看似刁钻,实则是对地图的巧妙引导,背后有着严谨的逻辑,就像电影里契科夫的枪,一切都有迹可循。而《明末渊虚之羽》的“恶意”则显得生硬、突兀,纯粹是为了增加难度而设置,缺乏合理的逻辑支撑,这体现出两款游戏在设计水平上的巨大差距。
当然,《明末渊虚之羽》并非一无是处,只是它选择以硬核玩家为目标受众,而这一群体对游戏品质要求极高。在模仿魂系游戏的道路上,它还有很长的路要走,需要在战斗机制、关卡设计等方面不断打磨,才能真正赢得玩家的认可。
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