《燕云十六声》商业模式之惑 卖时装能否支撑长线运营
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《燕云十六声》商业模式之惑 卖时装能否支撑长线运营
《燕云十六声》这款游戏的商业模式一直让我倍感矛盾。它既不像传统的单机游戏那样靠买断制盈利,也不像一些武侠类网游那样通过售卖数值道具来刺激玩家氪金。相反,它选择了一条看似独特却又充满挑战的道路——主要靠卖时装来维持运营。
初看之下,这款游戏似乎想要打造成武侠版的“原神”,但仔细一瞧,却发现它抽的东西全是时装,没有任何数值加成,氪金也不会改善游戏体验。这让人不禁疑惑,它究竟是想做成一款长线运营的MMO,还是仅仅依靠玩家的热爱和支持,像粉丝给爱豆冲榜一样,出一套买一套?
然而,衣服再多也只能穿一套,各种风格都有一套之后,玩家真的还会继续买吗?这就像魔兽世界的坐骑系统,一开始有收集党追求全收集,但坐骑出多了,玩家也就麻木了。我作为一个比较理性的玩家,已经在这款游戏上投入了快三百个小时,清河开封的探索也都在90%以上,风华值也达到了6400。但现在,我真的不知道还有什么会刺激我氪金。
当然,不可否认的是,外观卖得确实挺好。有相当一部分玩家在抽八音、买外观方面特别勤快。如果外观好看,我当然也愿意买,毕竟给角色搞得帅,玩起来也爽。而且,燕云还有个大头是武器重铸外观,那更是土豪们主要的花钱点。
不过,问题也随之而来。游戏里的衣服越来越女性友好了,这让我这一男玩家怎么花钱呢?只能看集美们的实力了。另外,虽然外观好看就愿意买,但游戏的其他方面,比如一团浆糊的UI系统、各种鸡肋的小游戏、暧昧不清的官方态度以及阴盛阳衰的玩家群体等,都让我感到有些不满。
不过,也有玩家表示,只要游戏做得好,玩家基数大了,肯定有人愿意付费。未来要是能给NPC换衣服了,衣服应该会卖得更好一些。因为有部分玩家对自己穿什么无感,但是给他人换衣服应该还是比较有兴趣的。
总的来说,《燕云十六声》的商业模式虽然独特,但也充满了挑战。它能否仅靠卖时装支撑起长线运营,还需要时间的检验。而我,作为一个喜欢这款游戏的玩家,只希望它能越做越好,让玩家们在享受游戏乐趣的同时,也能心甘情愿地为之付费。
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