端游联盟热度:揭秘《英雄联盟》的辉煌历程
【全球收入突破1.5亿,MOBA市场龙头地位确立】
根据App Annie发布的数据,《英雄联盟》手游自一年前上线以来,全球总收入已突破1.5亿美元,显示出其在全球市场中的强大竞争力。同时,整个《英雄联盟》IP的端游、手游以及IP衍生游戏月活总量达到了惊人的1.8亿,这一数字充分证明了该IP在全球范围内的广泛影响力。
【手游版本成功登陆,中国玩家热情高涨】
作为MOBA端游的《英雄联盟》手游版本,由拳头游戏研发,2020年10月首次在日本、韩国、东南亚等地区上线,并于今年10月登陆中国。在中国、美国、巴西等市场,玩家对《英雄联盟》手游表现出极高的热情,让其成为史上第二快达到1.5亿收入里程碑的MOBA手游,仅次于《王者荣耀》。
【月活跃用户超1.8亿,刷新游戏行业记录】
据拳头游戏官方公布的《英雄联盟》IP系列产品的最新数据,刚过去的10月,《英雄联盟》、《英雄联盟手游》、《Legends of Runeterra》、《云顶之弈》及其授权游戏《金铲铲之战》等,月活跃玩家的总量达到了1.8亿。这一成就再次刷新了游戏行业的记录,展现了《英雄联盟》IP的强大生命力。
【端游、手游共荣,打造MOBA市场新格局】
目前,全世界每月有1.8亿人在玩《英雄联盟》的端游、手游以及其IP衍生游戏。这一数据充分证明了《英雄联盟》在MOBA市场中的绝对领先地位,其玩家数量已占据MOBA类游戏市场的65%。在过去的整整一年中,中国玩家共进行了10亿场对局,这充分展示了《英雄联盟》在全球范围内的巨大影响力。随着《英雄联盟》IP的不断扩展,其在游戏市场中的地位将越来越稳固,为MOBA市场打造新的格局。
【总结】
端游联盟热度持续高涨,不仅展现了《英雄联盟》IP的强大生命力,也推动了MOBA市场的繁荣发展。随着《英雄联盟》手游等新产品的推出,相信其在全球范围内的市场份额将进一步提升,成为游戏行业的一颗耀眼明星。
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