弈仙牌:全人物原初秘境10通关心得分享

2024-03-03 08:40:38 神评论

17173 新闻导语

开服到现在,每天沉迷几把原初秘境,终于把全人物通关了。

开服到现在,每天沉迷几把原初秘境,终于把全人物通关了。
为什么打秘境?
1.解锁一些不常见的秘术、机缘,甚至返虚卡图鉴;
2.达成一堆没做过的成就;
3.加速人物升级,5级解锁全仙命;
4.可以用人机尝试各种新学的卡组,加速熟悉;
5.上面几个请统统无视,就是强迫症的执念!
直接转正题。
一、秘境要点须知
1.秘境1-9都是15轮到BOSS,打完结束;秘境10是16轮,最终BOSS需要打2次。
2.每轮开打之前需要看下对手的修为,尽可能把修为加到比对手高,除非有些关卡强制是后手。
3.所有关卡选择都是修为优先,但也要有所抉择(按性价比高)。
4.战斗失败扣一次命元,可以调整卡组再打一次,胜利则加回命元,失败就继续扣。也可以选择扣除10命元跳过到下一轮。
5.人物通过秘境10,会有个“拾”的标记。
二、秘境抉择建议
每轮都有个抉择,可以增加修为、卡牌、命元等等,随机出现,不分先后。这里稍微统计下并给出建议,供参考。
悬崖山洞
1.跳下去(命元-10),修为+1
2.离开
建议:选2,放弃。
灵宠蛋
1.用命元孵化(命元-5,获得1张灵宠牌)
2.炼化成命元(命元+10)
建议:选1拿灵宠,5命元换1修为,合理。拿到直接炼化加修为,不需要浪费换牌机会。
逍遥仙
1.学习琴音,获得1张逍遥曲
2.领悟奥妙,换牌机会+2
建议:副职业是琴师遇到选1拿修为。
狻猊
1.观战,换牌机会+1
2.摸一摸狻猊头,生命上限-1,换牌机会+5
建议:选2,划算。
大道古现场
1.感受记忆
融合怨念,随机替换全部卡牌
抗拒怨念(命元-10,换牌机会+5)
2.离开
建议:选2放弃,除非手牌特别不好,可以选融合换牌,不然容易失去key牌。
神来之砚
1.触摸砚台
2.离开
建议:元婴期下遇到,我都直接选1触摸,会把所有牌换成当前级别的卡牌。然后接下来几轮会轻松胜利到元婴。除非有特别舍不得的牌,比如陆剑心。
修炼
1.减慢修炼速度(修为-1,生命上限+5)
2.强行修炼(修为+1,生命上限-5)
建议:选2,5命元、5生命,+1修为都是标准价。
狂剑
获得狂剑
建议:只选多送的狂剑换修为,不要想着狂剑打秘境,很难见到BOSS的。
幽冥果树
1.摘下红色果子,生命上限+8,命元-10
2.摘下绿色果子,命元+30,修为-1
3.摘下黑色果子,修为+1,生命上限-1
建议:选2,前面说了5命元=1修为,这里明显太值了。
符王
1.购买符咒(命元-5,获得1张元婴以上符咒牌)
2.抢夺符咒(准备战斗),胜利获得2张元婴以上符咒牌
3.比试画符水平(需要自身副职为符咒师)
建议:副职业是符咒师选3;当前卡组质量不错选2(注意减灵气);卡组不行直接选1,避免被打还什么都没有。
弈局(渡过2轮时间)
1.思考棋局(换牌机会+15)
2.炼化灵气(修为+15)
建议:必选2,前期遇到会遥遥领先对手,一路吊打过去。12轮后遇到,会提示秘境关闭,直接跳过。
莫名祭坛
1.命元-15,抽1张牌
2.命元-10,生命上限+2
3.命元-1,离开
建议:选3,放弃。只要命元多,1、2可以无限选择,这里不讨论刷命元这种极端情况。
铜镜
1.修为-3,
复制卡组第一格牌,
命元-30,复制卡组前两格牌
2.离开
建议:化神期遇到直接起飞,陆剑心就复制过2把宝剑。元婴视情考虑,如果修为没跟上,还是放弃。金丹及以下直接离开。
秘术壁画
1.尝试修习(成败55开),成功获得机缘牌,失败-1修为可以继续
2.占卜凶吉(需有卦牌)
3.离开
建议:七星阁有卦牌选2,其它人物选1,运气差也不亏修为。
弈仙府
1.叩门(命元-1),1张机缘牌
2.离开
建议:选1
化鲲
1.吞食绿鲲,修为-1
2.吞食异鲲,再选离开,修为+1,生命上限+1
3.吞食冰鲲,修为-1
4.斩断幻觉(换牌机会+1)
建议:选2,这是个文字游戏。
送宝道人
修为-1,送随机几张牌;打不过再打修为-1
建议:修为高一般都选择打,根据对手卡组调整,很容易过,白拿修为。
地玄龟
1.得地玄龟,命元-15
2.离开
建议:选2,不划算。
大致总结这么多,其它根据门派不一样,会有个别新增场景选择。一般优先选择所属门派的选项,奖励都不错。额外说一下,遇到影枭兔的选择,没有困牌,不要尝试“全都要”的战斗。
三、秘境1-10的BUFF加成
秘境每层的BUFF和DEBUFF效果叠加,统计下供参考。
秘境1,BUFF:可探索不同难度秘境,DEBUFF:敌人生命增加;
秘境2,BUFF:战败后可调整再战,胜利后加回战败损失的命元,DEBUFF:初始减10命元;
秘境3,BUFF:第4轮触发道韵,DEBUFF:最终战,对手生命增加;
秘境4,BUFF:可以无限储存换牌机会和手牌,DEBUFF:敌人卡牌变强;
秘境5,BUFF:第15轮触发道韵,DEBUFF:最终战,对手卡牌变强;
秘境6,BUFF:初始换牌机会+3,DEBUFF:敌人修为增加;
秘境7,BUFF:抽牌有小概率获得2级牌,DEBUFF:战败逃跑时减10命元;
秘境8,BUFF:触发道韵时可以消耗换牌机会进行刷新,DEBUFF:初始命元再减10;
秘境9,BUFF:提升获得机缘牌的机会,DEBUFF:金丹期以上的敌人卡牌变更强;
秘境10,BUFF:每名角色首次通关秘境10可额外获得500角色经验,DEBUFF:最终战对手调整卡组再打一次。
不要想着1级人物直接通关秘境10升5级开仙途,因为很多时候打秘境10刷到5级还不一定能通过。
四、各门派秘境心得分享
每个门派没有固定打法格式,这里只分享本人的些许体会,卡组照搬左上角推荐即可。
前期按照上文的选择,尽量留存命元给最后一轮容错,战败可以再抽2张或者换牌+4等。最终都是一把手牌,需要根据对手卡牌变通,调整卡组。对手一般会有1张满级化神卡,我方只有15轮抽换牌,一般情况下质量是拼不过。
遇到强大对手,别打第二次,必须选择逃跑。根据战斗具体情况,可以看最后死的时候和对方差多少血,差10左右可以考虑D个攻击牌或者调整排序再打回来。很多时候如剑冢守卫、五行之土、小木人这些,卡组不行时,再怎么调整也是徒伤命元。
第4轮触发道韵,必须刷到关键化神卡牌,不然化神期没关键牌,费时还不效率。没刷到,建议重开(一般不会刷不到)。
仙命选择,各人物除了核心仙命,其它优先修为。每局只要修为比对面高就行,手牌尽量留多,这样过度起来就很顺手。锻玄宗之所以强,有一方面也是不和对面比速度,比的是满手牌,从容调整高质量应对。
关于换牌方面,能不D就不D,留到突破化神期一口气成型。
质量低,赶紧跑,速度化神
D完和前一轮,是两套不一样的卡组
下面根据各门派,给出副职业及相关打法参考。
(一)云灵剑宗
副职业:琴师
关键牌:万法归灵剑
云灵剑宗搭配琴师,没错,只为了防止最后BOSS有再动(大概率会有的)。之前试过丹、符,遇到再动,绝对没有对面快,因为卡牌等级比不过。用琴师,有再动就上天音困仙曲,没有就天灵曲或者照抄OTK,灵气足够万法秒。
详情各人物卡组参考:秘境10全通之云灵剑宗
(二)七星阁
副职业:阵法师
关键牌:乾卦
七星阁搭配阵法,仙命方面有先天卦尽量选择一个,哪怕+1卦,也够2级乾卦再动。相对还是简单些,尤其是梅开老头,特别容易一次过。这个门派打法不是快战,而是再动好几回合。如果对手是OTK阵容,考虑加入“虎”;对手攻击高没事,万花克制;对手也是消耗就加“杯弓蛇影”叠毒加速等等。
详情各人物卡组参考:秘境10全通之七星阁
(三)五行道盟
副职业:琴师
关键牌:水灵•纳百川
五行道盟同理云灵剑宗,搭配琴师。水、木、火、土、金,尝试无数次,发现还是水相对容易些,能奶能耗,不依赖再动。卡组就标准水阵容前面加上转弦和天音,前期五行搭配混着,一般火土金强度高点。
详情各人物卡组参考:秘境10全通之五行道盟
(四)锻玄宗
副职业:随便
关键牌:任意所需化神牌
锻玄宗不亏是版本之子,两个人物,用两套卡组轻松打通。小布(毒)、屠馗(惊连寸)都行,尤其打拳更加简单点,无需多说了。
详情各人物卡组参考:秘境10全通之锻玄宗
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