《原神》流浪者武器怎么选择 流浪者武器选择推荐
一.伤害计算依据
角色等级:90级,0命
天赋等级:AE均为10级
圣遗物:套装方案有3(楼阁4件套,追忆4件套,余响4件套)
怪物相关:90级,全抗性10%
计算伤害来源:计算开E后的普攻或是重击伤害。普攻手法采用的是简单的3A1闪避的原则,共计4套;重击手法则是持续重击,共计12次。圣遗物有效词条为26条。未考虑队友加成;未计入大招伤害和元素反应伤害;突破天赋的加成伤害,仅计入30%攻击力加成的效果。
实际伤害会因圣遗物套装效果、有效词条数或是操作手法而有略微差距,伤害的计算结果仅供参考。并且实际上3a不能保证一定能触发倾落效果,连招并不稳定;重击手法的话,12下是个人实测对怪时的结果,考虑到了卡肉的影响,但也比较极限。
二.期望伤害对比
2.1 沙上楼阁史话
2件套效果:获得15%风元素伤害加成。
4件套效果:重击命中敌人后,该角色的普通攻击速度提升10%,普攻、重击与下落攻击造成的伤害提升40%,持续15秒。
楼阁套是作为流浪者的专属圣遗物而设计的,自然是相当匹配流浪者的。流浪者天赋里,最为稀缺的就是伤害加成乘区,而该套装可以轻易带来55%的伤害加成,对流浪者的提升不言而喻。因为卡肉的影响,10%的攻速加成收益虽然微乎其微,但可以让普攻输出更流畅一些。
不过10%的攻速加成只对普通攻击生效,对于重击是没有提升的。以下是在带楼阁套时各武器的一个期望伤害对比,可以作为参考看一下
各武器的直观差距对比如下
2.2 追忆之注连
2件套效果:攻击力提高18%
4件套效果:施放元素战技时,扣除15点能量,使得普通攻击、重击和下落攻击造成的伤害提升50%,持续时间为10秒。
追忆套同样很适合流浪者。不管是主打普攻还是重击,都能享有这50%的伤害加成效果,以及通用的18%攻击力加成。
缺点就是开E流失能量的特性,必然会影响到大招的连贯性;用完大招还得考虑下一次开E时能否攒够15点元素能量。并且流浪者大招倍率还是很可观的,尤其是在有2命效果时,能提供不俗的大招伤害加成。队伍充能跟不上的情况,不是很建议带追忆套。
2.3 来歆余响
2件套效果:攻击力提高18%
4件套效果:普通攻击命中敌人后,有36%的概率使得普通攻击造成的伤害提高,伤害提高值为攻击力的70%;普攻未触发该效果时,会使下一次触发的概率提升20%
余响套很适合主打高速普攻的角色,而流浪者正有此特性。4件套效果触发的期望值是2,可以看成是平均每2次伤害可以触发一次4件套的特效加成。该加成属于倍率乘区,能正常吃到角色的双暴和伤害加成。但带了余响4,基本也就意味着流浪者较为稀缺的伤害加成乘区无法得到弥补。所以余响4的表现倒也不是很突出。
所以在圣遗物选择上,楼阁套对比其他圣遗物都是有一定的优势的。虽然优势可能不是很大,但相比追忆4,楼阁套不必顾虑大招的使用与否;相比余响4,楼阁套能带来高额的伤害加成效果,使得总伤害优势明显。
2.4 重击玩法
上述对比的都是普攻玩法,但或许重击才是低命流浪者的主要方向。流浪者开E后的重击前后摇小,倍率高,且对怪有较强的压制力。开E后正常也能打出11-12下重击,10级总倍率高达4079%;而一般的A闪连招,打满4套的总倍率也就2784%,再加上少的可怜的倾落伤害—560%攻击力的风元素伤害。所以说对于低命流浪者,普攻流仅仅是操作更为简单流畅一些,真正打伤害还得是重击。
主玩重击的话,四星里的嘟嘟可故事集开始发扬光大。带嘟嘟可的话,适当穿插几次普攻,就能完美吃到武器的所有被动加成了。精5嘟嘟可是不亚于部分五星武器的,是平民玩家的最佳选择之一。
各数值的直观差距如下
三.流浪者武器推荐
流浪者的武器选择上可以结合自身圣遗物、主要玩法流派,以及角色命座来。
对于低命的流浪者,如果主玩普攻流的话。武器的推荐优先级依次是:
图莱杜拉>尘世之锁>天空之卷>四风原典、流浪乐章>神乐>黑岩绯玉>匣里日月>忍冬之果
如果主玩重击流的话。武器的推荐优先级依次是:
尘世之锁>天空之卷、四风原典>流浪乐章、嘟嘟可故事集、黑岩绯玉>匣里日月>忍冬之果
特别说一下流浪乐章,在吃到被动加成后的增幅能媲美精5的五星武器,这也是为什么流浪乐章会被称为六星武器。没有合适的五星武器的玩家,绝对是可以带流浪乐章的。被动加成里,除了元素精通加成的收益不高之外,其他随便哪个吃到都是直接起飞。不过需要卡好流浪乐章的被动冷却时间,有30秒CD。流浪者开E后正常能输出10秒才落地,落地后又有6秒的E技能CD时间;所以基本上两轮E技能可以吃到一次流浪乐章的加成,还是很值得带的。
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