主C圣遗物以及词条选择 数据向最优解

2020-12-15 11:55:47 神评论

17173 新闻导语

先附上一张四星、五星圣遗物满级主属性的数据图。        期望伤害公式:(1+暴击*暴伤)*(基础攻击+绿字攻击)*(1+元素伤害)*(其他类增伤) 接下来讨论五个圣遗物主属性的选择: 生之花:固定生命值 死之羽:固定攻击力,对于一个80级角色80级武器,五星满级羽毛约等于4

先附上一张四星、五星圣遗物满级主属性的数据图。

期望伤害公式:(1+暴击*暴伤)*(基础攻击+绿字攻击)*(1+元素伤害)*(其他类增伤)

接下来讨论五个圣遗物主属性的选择:

生之花:固定生命值

死之羽:固定攻击力,对于一个80级角色80级武器,五星满级羽毛约等于40%的攻击,随着角色和武器提升而降低,双90级时约30%。

时之沙:攻击力百分比

空之杯:攻击力百分比/元素伤害/物理伤害

理之冠:攻击力百分比/暴击率/暴击伤害

以下主要讨论空之杯和理之冠的收益问题。

空之杯:对于纯元素伤害C位(凝光),凝光有自身升级获得的岩属性加成,套装效果,技能效果,经过稀释后,收益在30%左右,攻击力收益低于百分20%(按绿字攻击高于基础攻击计算)。对于大部分元素伤C位(刻晴、迪卢克),考虑套装加成,元素伤收益在40%左右,攻击力收益低于百分之20%。混伤角色(皇女,雷泽)因为不确定流派,但当一种类型伤害占大部分的时候依然元素/物理伤害优于攻击力。

总结:空之杯优先选择元素/物理伤害

理之冠:理之冠主属性收益受三个维度(攻击、暴击、爆伤)影响,在空之杯选择元素/物理伤的情况下,由时之沙和死之羽提供的攻击力约为85%左右(随等级而降低),其余攻击则由副词条和武器副词条提供,中期大部分玩家的总攻击力加成大概在120%左右,此时攻击力百分比的收益在20%左右.。暴击的收益受当前暴击暴伤的影响,一般情况下在爆伤(武器、副词条和天赋提供)高于80时,选择暴击率和攻击力收益相当,暴伤高于100时,选择暴击率会明显优于攻击力。暴伤同理,在暴击率45时,暴伤和攻击力相当,暴击率高于60时,暴伤会明显高于攻击力。暴击和暴伤的选择比较简单,当前暴伤高于暴击两倍时,选择暴击,反之选择暴伤。鉴于目前大部分圣遗物副词条还达不到以上要求,给出以下推荐。

总结:理之冠现阶段大部分45级以下的玩家无脑选攻击力就行了,基本不用考虑暴击暴伤。攻击力>暴击≈爆伤,如果武器自带暴击率,攻击力≈爆伤>暴击

对于45级以上开始刷副词条的玩家,当全身暴击暴伤攻击都有不错的词条时,暴击暴伤收益会大于攻击力,此时当前暴伤高于暴击两倍时,选择暴击,反之选择暴伤。

ps:每个人的情况都不同,以上只是根据我的实际情况模拟计算。

来自TAPTAP,原作者Gsy,原文地址:https://www.taptap.com/topic/15371429

【来源:TAPTAP】
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