关于攻击暴击暴伤伤害加成的选择问题等

2020-11-30 20:29:06 神评论

17173 新闻导语

关于攻击,暴击,暴伤,伤害加成的选择问题 本攻略为假设角色为纯物/元素伤害时的情况 若角色为混伤则可根据天赋中的伤害系数换算自行研究物/元素伤收益 攻击加成A(1+a) 暴击率B(0.05+b) 暴击加成C(1.5+c) 基础攻击a1 额外攻击a2 物/元素伤加成D 伤害加成E

关于攻击,暴击,暴伤,伤害加成的选择问题

本攻略为假设角色为纯物/元素伤害时的情况

若角色为混伤则可根据天赋中的伤害系数换算自行研究物/元素伤收益

攻击加成A(1+a)

暴击率B(0.05+b)

暴击加成C(1.5+c)

基础攻击a1

额外攻击a2

物/元素伤加成D

伤害加成E

总伤害 F

F=e(axa1+a2)(b+0.05)(1.5+c)d

70级雷泽+五星大剑的基础攻击为687

四星羽毛为232

设a1为3 a2为1

F=ed(b+0.05)(3+3a+1)(1.5+c)+ed(0.95-b)(3a+1)

=e(3a+4)(1.5b+0.075+bc+0.05c+0.95-b)

=ed(3a+4)(1.025+bc+0.5b+0.05c)

以a为基底,由圣遗物加成可算得提升花费

B=0.67a

C=1.33a

D=1.25a

若a+0.5 花费0.5 f提升0.375

若b+0.5 花费0.75 f提升0.25

若c+0.5 花费0.375 f 提升0.025

若b+0.5,c+1 花费1.5 f提升 0.8

若b+1 c+2 花费3 f提升2.6

由此可以看出,在b,c提升过低的时候,收益远不如a来的大

d在不考虑武器副属性的情况下只有圣遗物4号位能获得同时也是提升最大的,所以必升。

e作为全伤害加成目前只有五星武器以及部分技能可获得,不纳入收益计算

所以前期建议全升攻击,四号位带一件物伤。当后期有技能可以大幅减少暴击与暴伤的花费(比如宗室武器)或者副词缀加的暴击与暴伤足够多时再考虑主升暴击与暴伤(感觉有点难)。

关于均衡问题 因为副词缀总会出一些暴击有关的词条 ,而且攻击与暴击收益差值着实太大,所以只升攻击比较好一些。

1

每日委托阻止史莱姆气球的简单打法

1.从高处跳到气球上,你就会卡在气球上了,一路平砍

2.不小心掉下来,也没事,一路追着砍就行了。但是路上有可能会被冻住,而且有的地方水比较深只能游泳砍不到。

3.等过了桥,石柱上有风之石,击碎了可以产生风场,又可以飞到史莱姆气球上继续砍了。

来自TAPTAP,原作者SMILE LIFE,原文地址:https://www.taptap.com/topic/15226307

【来源:TAPTAP】
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