【原神】芙宁娜+琴=新增伤体系!这个新体系能带来什么?

2023-11-28 15:34:55 神评论

17173 新闻导语

在原神最新版本中,芙宁娜和琴的结合为玩家带来了全新的伤害体系,这将极大地改变游戏的战斗体验。这个新增伤体系将具有什么特点?又将如何影响游戏玩法?各位玩家一定不要错过这个重大更新!跟随我们深入探讨芙宁娜+琴组合带来的全新伤害体系!

首先,原神中的输出方式分为角色伤害输出和反应伤害输出,两种方式可以同时使用也可以单独使用。芙宁娜的机制使得她适合在角色伤害输出队伍中提高输出,也可以在反应伤害队伍中提供元素伤害,让队伍的角色伤害更高,总输出更高。芙宁娜的限制是她属于水系,需要叠层才有增伤。但是,琴可以瞬间治疗全队,快速叠层增加全队增伤。经过数百场深渊实战比较,芙琴体系的泛用性和舒适度比万班体系只增不减。这里总结了几点优势:

优势1:不再画地为牢。

实际应用中,"琴的治疗圈画地为牢"这个问题可以得到解决。在叠加治疗效果后,只需要持续输出,需要风系减抗的时候可以选择换出琴,使用风压剑进行攻击,然后下场继续享受叠满的芙宁娜和风系减抗的超级增伤。这样,问题就不会限制我们的输出步伐了。若没有琴,也可以使用早柚进行替代。虽然效果类似,但起效较慢,总体而言也是一种值得考虑的选择。

优势2:圣遗物需求变低。

芙宁娜与风系治疗职位的组合非常逻辑自洽,特别是在可以被风系扩散的元素伤害团队中(例如冰、火、雷和水),使用琴、早柚等风系治疗职位可以同时兼顾生存和减抗,增强输出幅度,甚至让角色可以携带“本倍率”属性杯子,比如生命或防御杯子,这是万班做不到的事情之一。在风岩队伍中,这个组合同样可以提供稳定的输出环境,例如五大风男、阿贝多、女仆、一斗等。只需添加一个本系辅助作为减抗手,就能实现与万班达不到的输出效果。而且对于风系而言,高命的琴还有40%的减抗优势,确实非常优越。

优势3:几乎所有角色都可以使用。

这个体系的优势在于它可以适用于生命倍率的角色,元素物理混伤的角色,精通增幅的角色,甚至没有暴击暴伤的角色。而万班体系只能适用于攻击倍率的角色。此外,体系中的加攻击模式很容易让角色跑出圈子,从而影响输出效果。这个体系可以解放所有角色的增伤区间,让角色在自己的“本倍率”领域携带合适的武器,再加上逐影猎人四件套的存在,让基础属性副词条的武器伤害得到了极大的提升。简单计算一下,这相当于给所有角色都补了强度。

同样,每个事物都有其优缺点。以下是新体系相对于旧体系的一些缺点:

劣势1:成本相对高。

万班和芙琴的上限都与装备有关。万班最高上限为2+5万叶和高白字班尼特,而芙琴可以达到3+5圣显芙宁娜和4+5苍古琴的上限。然而,两者之间的造价差距非常大,即使万班的下限只有1金,芙琴的下限也是2金,这意味着它们的最终上限造价相差巨大。需要注意的是,这并不意味着低命无武器就不能使用这些角色,而是说明它们的最终上限造价差距太大。

劣势2:叠层需要生命值变动。

在进行芙宁娜的Q技能之前,需要确保全队的生命值大约在50%左右,这样才能够最快速地使用芙琴来叠满300或者250层。如果生命值过高,则需要使用芙宁娜来扣血以叠层,并进行一轮小输出。而使用万班技能则非常方便,无需担心被雷附着地面炸飞、与乱跑的怪物或高额冰伤水伤的怪物交战。

劣势3:不能辅助一些不需要过多水元素/不能有水系风系的队伍。

几个普遍的例子:绽放队,超载队,纯激化队,冰火融化队。完全没有芙琴的位置。还有一个比较极端的例子,莫娜核爆流半个月的深渊实测,用万班8秒出伤完美吃流浪乐章,用芙琴捣鼓半天蒸不出来,还被打飞。虽然是极端玩法,但是存在即合理,更何况还有公莫双核爆玩法存在,万班在这里会比芙琴表现好很多。

劣势4:攻击模组角色占大多数

目前的岩系双大剑都将防御转为攻击力,虽然未来可能会出现其他倍率,但当前来看,无论哪个角色的基础普攻倍率都是攻击力。因此,就所有角色而言,万班在攻击力乘区的作用是无法替代的,很少有组合能够轻易挑战其地位。

以下是针对芙琴体系的一些适用配队和装备建议,这些配队都是经过露米在深渊实战实验多次调整,能够作为主力角色使用。芙宁娜的配置可以使用常规设置,装备4件黄金剧团套装,生生暴,根据情况选择充能沙漏。琴则需要使用4件风套装,主要属性为充能、攻击力和治疗效果,武器根据实际情况选择充能武器或辅助武器,根据需求切换攻击沙或充能沙即可。芙琴体系有一种通用的输出方式:先让芙宁娜释放e技能,再使用q技能配合琴的e技能增加输出。下面根据角色属性分类介绍相应的装备和技能搭配建议:

1. 水系:纯水队&永冻队

水属性角色在早期就已经习惯了打纯水队,现在借助芙宁娜体系的加入,打纯水队或水C永冻队更加方便了。任何水C或者水属性角色都可以与夜兰、莫娜、甘雨、凯亚等角色一同组成纯水队或水C永冻队。需要注意的是,如果选择心海作为输出核心,则队伍内的琴可以换成万叶,以获得更多增伤和聚怪效果,只依靠治疗输出。如果选择那维作为输出核心,则可以使用白术替换琴,将辅助位换成万叶,以获得2-3层天赋,达到最大化输出。除了心海,其他角色都可以使用4逐影猎人,优先选择双暴击武器,其次是本命倍率武器;心海则可以使用常规的海染月华。辅助和芙宁娜尽可能保持输出,因为纯水队伍内水属性角色数量较多,可用的元素粒子数量也较多。

2. 火系:蒸发队

火系角色通常会使用蒸发输出,一些角色也可以使用纯火输出或融化输出。在蒸发队伍中,芙琴是一个很好的辅助角色。适合打蒸发的角色包括胡桃、烟绯、宵宫、迪卢克、班尼特和香菱。适合打融化的角色包括安柏和迪卢克,其他角色则可以考虑组建纯火队。蒸发输出的角色可以选择元素杯,或者使用“本倍率”沙漏和精通杯,武器建议优先选择双暴武器,其次是本倍率武器或者精通武器,并相应地更换沙漏和杯子。对于套装选择,建议根据输出方式选择适合的套装,例如4逐影猎人。需要注意的是,除了胡桃之外,大多数火系角色更适合装备万班武器。尽可能提高芙夜琴的充能是非常重要的,这可以确保每个回合都有大招可用。(图片中展示的是班尼特作为主力输出的情况。)

3. 冰系:永冻队

和火系一样,融化打法更适合带万班,有些队伍里甚至是琴班。但是更广泛的是和水系打配合,进行永冻。因为芙宁娜自带水元素,所以纯冰队也会冻结,就不过多赘述。输出角色圣遗物主属性一般选择攻击力,也可以考虑攻击力、暴击率、暴击伤害的组合。对于圣遗物套装方面,可以考虑4件效果为“逐影猎人”的套装,或者4件效果为“冰川行者”的套装。同时,也可以根据角色最佳输出方式来选择圣遗物套装。武器的选择方面,双暴武器为首选,其次是攻击力武器。由于芙宁娜需要大量元素能量,所以可以考虑使用西风剑等充能武器来解决问题。

4. 雷系:以雷系纯色输出为主的感电队

芙琴组合对于打纯雷色的队伍来说是一个不错的选择。这个团队由芙宁娜、琴和九条组成,九条全命加暴伤使得攻击力非常高。芙宁娜和琴提供了增伤减抗治疗的效果,这对于队伍的输出非常有帮助。需要注意的是,雷C需要吃到九条的攻击力加成,所以需要考虑一下手法的问题。输出角色在选择圣遗物的主词条时,可以考虑将元素杯换成攻击杯。套装根据角色自身决定,武器的选择优先考虑角色专武,其次是双暴武器和四星武器,最后是本倍率武器。在这支队伍里,芙琴可以在充能稍微少一点的情况下考虑输出,因为雷系的充能一般来说不会太困难,除了神子是更适合激化队伍的。

5. 风系&岩系:快乐风岩

风系队伍的配合非常简单,只需要有珐露珊就可以让所有的风系角色扮演风C的角色,再有芙宁娜,就可以将元素杯换成攻击杯。需要注意的是,如果珐露珊是主C的话,可以考虑让班尼特担任辅助角色。岩系队伍也类似,只需要有五郎,其余就完全一样了。唯一要注意的是,如果队伍中有诺艾尔,那么琴可以换成其他辅助或副C角色,比如莫娜或阿贝多,因为诺艾尔的输出方式可以为全队提供持续治疗和增益叠层。输出角色的圣遗物仍然可以换成本倍率杯子,套装优先考虑适合自己的原装备,再考虑4逐影猎人。武器方面,优先选择适合自己的武器,其次是双暴击武器,再次是本倍率武器。这类队伍的芙宁娜充能要求会比其他队伍更高一些,建议给风队内的琴搭配祭礼剑。

6. 物理队

很多人忘记了物理团队的存在,现在却可以让物理团队成为赢家了!如果你的角色是冰雷类型,你可以携带芙琴体系,这样可以保证冰雷超导效果。如果你不是冰雷角色或者不需要琴的效果,你可以考虑搭配夏洛蒂或狄奥娜,雷元素随意,这样能够让物理元素伤害最大化,全队伤害大大提升。另外,主词条可以考虑使用本倍率杯,套装优先考虑原配的套装,如果没有则可以考虑逐影猎人4件套。芙宁娜和琴的充能也需要额外堆积。

7. 草系:草C激绽队

虽然草系本身不需要琴来加入,但由于其良好的增益效果,可以考虑将琴加入阵容。作为激流四人组中的第四人,芙宁娜为草系带来了极高的增伤,这是以往的第四人所不能提供的。在目前的几个激流草C阵容中,能够将圣遗物更换为精通杯,套装不变,以此来弥补换下草神所带来的精通缺失,这是一个轻松的操作。如果使用草神作为主C,甚至可以更好地弥补增伤区的缺口。代价是需要额外选择一个水系角色,如行秋或夜兰来补足芙宁娜水元素不充足的问题,以确保种子的产生。此外还需要一个高精通的雷系治疗角色,以便激活并绽放激流草C的能力,并为全队提供治疗。由于增加了一个水系角色,芙宁娜的充能压力也会相应降低,因此可以更倾向于输出。

总的来说,芙宁娜的表现非常不错,它的数值直接超越了其他角色,没有给其他角色再次发光的机会。如果这篇文章对你有帮助的话,可以点个赞或者分享给需要帮助的人。如果你有不同的看法,也欢迎在评论区友好交流。但请不要攻击其他角色!下期再见!

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