【原神】V5.2攻略 | 从入门到精通丨恰斯卡攻略&实战进阶
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欢迎来到【原神】V5.2攻略 | 从入门到精通丨恰斯卡攻略&实战进阶。如果您正在寻找一篇全面的恰斯卡攻略,那么您来到了正确的地方。在本篇攻略中,我们将为您介绍如何使用恰斯卡这位新角色,在实战中发挥出最大的效能。同时,我们也会分享一些高效的进阶技巧,帮助您更好地掌握恰斯卡的战斗方式。让我们一起来探索这位神秘的角色吧!
哈喽各位旅行者大家好!随着5.2版本的更新,新角色恰斯卡也正式实装了,作为原神第一位主打染色伤害的主C角色,她的机制和玩法都显得十分独特。
本次我们将为大家介绍恰斯卡的全方位攻略,其中包括恰斯卡的天赋解读、推荐的装备搭配、适合的命之座、搭配合适的队伍以及相关的实战演示和解析等。
〓角色一图流〓
首先是恰斯卡的一图流攻略,后文还有各个版块的详细解析,不要错过咯!
〓天赋解读〓
想要了解一个角色,首先需要了解该角色的天赋。通过逐步深入地解读天赋,我们可以逐渐加深对该角色的理解。下面我们将分析恰斯卡的天赋机制及特点。
▌普通攻击
恰斯卡的普通攻击相对来说没那么重要,实战基本上用不到,技能等级也不需要点,这里就直接略过了。
值得一提的是第四段普攻很帅(doge)。
▌元素战技
恰斯卡开启E技能后进入夜魂加持状态,画面表现为原地升起。此状态下,长按普通攻击键瞄准和蓄力,范围内有敌人时可给染色炮装填子弹,每炮最多6发。当子弹蓄满时,自动发射。之后,后装填的子弹会优先射出,注意,子弹不会受到弹道影响,伤害是直接生成的。
前两个子弹是固定的风元素弹,第三个子弹是可以通过角色的天赋1“子弹的戏法”进行转化的。转化后的子弹类型不确定,但后面x个子弹都是固定的染色弹。 在携带了x名不同元素的火、水、雷、冰队友时,第一个子弹也会变成对应元素的风弹。所有子弹的附着都是弱元素,风弹的附着CD为1.5秒,而染色弹的附着则遵循1.5秒/2次攻击的规律。
恰斯卡的染色弹倍率远高于风弹,因此我们的基本思路也就成型了——让恰斯卡携带三个火/水/雷/冰队友,最大化自身倍率后进行站场输出,至于风伤玩法则完全不建议考虑。
经笔者实测,恰斯卡一轮保底能打出4次6发子弹的满蓄力+一次1-2发子弹的短蓄力,由于2发子弹的蓄力基本上没伤害,我们通常保证能把4次满蓄力打满即可,这个非常简单,开 E以后按死普攻键不松手就行,总耗时在10s左右,算是一个比较长的站场时间。
如果想出伤快一点,可以考虑尝试目押,在第6发子弹刚开始装填时直接预判松手发射,然后长按进入下一次蓄力,这样也是能打满6发的,但是这种手法并不能让你在一轮里多打出什么倍率,算是一个没什么实际价值的技巧。
▌元素爆发
恰斯卡的元素爆发发射形式类似于提纳里,是一个主弹(风)+6发分裂弹(火/水/雷/冰),每有一名火/水/雷/冰角色就能染色2发分裂弹,算是一个补伤害/过渡真空期的技能。
由于Q的倍率并不突出,加上恰斯卡一般都是单风队伍,只能做到两轮1Q,因此Q的伤害占比还是比较低的。故而天赋等级方面,元素爆发的优先级显然不如元素战技,按需升级即可,皇冠优先留给核心的E技能。
▌固有天赋
在三名队友的元素类型分别为火/水/雷/冰中的三种不同元素情况下,E的第三枚子弹将必定触发染色,每少一种元素就少33%的染色概率。
例如队友元素是水、火、火的情况下就只有66%概率转化,即第三枚子弹发射水、火、风弹的概率均为三分之一。
因此在0命的情况下我们一般考虑抛弃双火/双冰一类的共鸣,优先带3异色队友。(一命以后只需两种元素就能必定染色,这时我们再考虑其他配队。)
这个天赋还有一个效果,每有一种异色元素就能给恰斯卡的染色弹提供更多的增伤,档位分别是15%/35%/65%。这也进一步限定了0命恰斯卡只能选择三种异色队友进行搭配。在二命时,这个增伤会直接自带一档,完全释放了恰斯卡双异色配对的潜力。
天赋二整体没什么好说的,就是补充一些倍率。同时可以有一些纯后台的黑科技玩法(比如基尼奇+调香师+恰斯卡+班尼特),理论上可以充当挂火位置(bushi)。
天赋三大体与其余纳塔角色相同,即强化角色在纳塔具有燃素的区域内的大世界能力。
同天赋三,进一步强化角色在纳塔具有燃素的区域内的大世界能力。
〓配装推荐〓
▌武器
在选择武器时,专武星鹫赤羽的提升相对较大,比起若水和最初的大魔术(对无风系队友)两把五星下位武器,其提升约为15%,是毫无争议的最优解。另外,五星双暴弓冬极白星、飞雷之弦振和天空之翼的差距不大,但需要注意的是,两把暴击弓配平词条的难度较高,只能在可用的范围内进行选择。
本期武器池中的限定四星弓缀花之翎是最优选择,攻击力副属性没有太大压力,而特殊效果的增伤提升也相当大。月卡武器烈阳之嗣在理论上的攻击力也很不错,但由于需要考虑对单与暴击率副属性的配平,存在一定限制性。
建议在免费武器中选择枫丹锻造武器的静谧之曲作为首选。因为恰斯卡的队伍中大部分人都会携带芙宁娜和班尼特,这两个角色的特效可以被静谧之曲的特效稳定触发,同时其攻击力属性也相当不错。
▌圣遗物
圣遗物的首选是黑曜秘典四件套,因为它能提供15%的普攻重击增伤和40%的暴击率,这些属性都可以轻松被吃满。如果你还没有刷出黑曜套,那么逐影猎人四件套可以作为过渡套装,记得在队伍中携带芙宁娜。逐影猎人四件套提供15%的增伤和36%的暴击率,这个收益也相当不错,和黑曜套仅有一个词条的差距可以忽略不计,实际战斗中几乎没有数值上的区别。除此之外,风套和勇者套也适用于某些特殊情况下的选择,比如队伍中有多个副D并且他们的练度较高。
建议在词条方面,固定装备攻击沙、攻击杯和爆击头,同时堆积双重爆击率和攻击力的副属性。恰斯卡的元素反应种类很多,提升精通词条的效果有限,因此不建议专门去堆积精通。不过,适当地加入一些精通词条还是有一定的受益。至于充能,不建议过度堆积,因为恰斯卡的元素爆发伤害占比较低,即使堆积一些充能,也很难做到一轮释放一次元素爆发。此外,两轮释放一次元素爆发也不会带来太大的压力。因此,特意堆积充能属性是不划算的。
〓命之座推荐〓
最后接下来是恰斯卡的命座,三命、五命加天赋等级就不赘述了,我们主要看看其他几个命座。
一命降低跑图燃素消耗+提供稳定的第三枚子弹染色+额外的第二枚子弹染色,算是不错的倍率提升,同时也解放了双异色配队。
二命是恰斯卡的核心命座,具备自带天赋增伤的能力。每次蓄力并发射子弹时(根据子弹元素类型),二命都会触发一次400%攻击力倍率的AOE染色伤害,这是恰斯卡非常珍贵的群攻手段之一。而当面对大量敌人时,我们可以利用只需装填3枚子弹的重击频繁触发二命的额外AOE,从而提高对群攻击的效率。
四命同样补充一定的AOE能力到了大招上,不过由于可控性较差且大招释放频率不高,实际提升并没有二命那么大。
六命是恰斯卡的另一个重要能力,它可以提升蓄力速度,而且一次蓄力攻击后还能触发一次秒蓄。这次秒蓄攻击会有120%的暴击伤害加成。需要注意的是,即使前一次蓄力攻击没有完全蓄满,后续的秒蓄攻击也是按照6发子弹来计算的。因此,可以利用短时间内的频繁蓄力攻击来不断触发秒蓄效果,从而提升极限表现。此外,六命的效果还有一个内置的3秒冷却时间,需要掌握好时机才能发挥出最大效果。
总的来说恰斯卡的命座质量非常高,补足机制缺陷的同时,提供的几乎全是高额的倍率加成,可以说是有史以来命座提升最大的角色(可能没有之一)。
〓玩法解析〓
其实看完技能介绍,恰斯卡的基础手法已经很明显了——
队友上buff,恰E,4次满蓄力重击,Q,进入下一轮,第二轮打完4次重击+短蓄力无Q,如此循环即可,所有恰斯卡主c的队伍都是这么玩,非常轮椅。
这里需要提一下,在与班尼特一起战斗时,恰斯卡使用4次满蓄+短蓄力+Q的技巧,很容易让她的Q攻击不到班尼特的加攻击。因此,建议放弃倍率较低的短蓄力,以避免在夜魂值用尽后从空中落下时的后摇时间浪费buff时间。
在解锁了二命/六命以后,我们则可以根据命座效果灵活改变输出流程,由于二命的手法需要看具体的对群压力,多数情况还是当0命玩即可,这里就不多聊了,我们重点说一下六命。
由于六命的秒蓄效果“命袭”有3s的内置cd,但是如果我们按正常蓄满的流程来打只能触发两次秒蓄,倍率上来说这无疑是很亏的(而且由于有额外暴伤加成,秒蓄的6弹伤害比常规6弹要高),因此这里推荐使用3弹和6弹穿插的手法。
抬手打一次3弹蓄力,随后打出秒蓄,两次秒蓄之间穿插一次3弹蓄力和6弹蓄力,以此循环到结束。不过由于实战中子弹数很难精确控制,这里不用特别在意少打一颗或者多打一颗,只是大概要卡好这么一个时间间隔,实在不想动脑子的话,一直无脑打三弹蓄力也是可以的。
实战流程方面也较为简单,队友上buff后恰斯卡按手法输出即可。
一般建议前置芙宁娜EQ(buff持续时间长且需要尽早启动)、后置班尼特Q(buff持续时间较短),剩下一个队友则看具体要求:
如果队伍中带有讨龙夏洛蒂角色,为了吃讨龙,最好将其放在最后一个出场。如果带有莱伊拉等角色,建议在班尼特释放Q技能前将其技能释放完毕。如果带有香菱角色,则需要注意班尼特大招的时间很紧,若想确保恰斯卡的大招能获得班尼特加攻击buff,最好在班尼特释放Q技能后不要马上释放E技能让香菱吃球,而是先给香菱堆一些能量,等恰斯卡输出结束后再补足即可。
〓队伍推荐〓
目前,与恰斯卡最匹配的队友只有芙宁娜和班尼特。芙宁娜可以提供给恰斯卡所需的增伤,而班尼特则拥有高攻击力增益,这是每个攻击倍数主C都需要的属性之一。除此之外,班尼特也能够提高团队的生存能力,让恰斯卡的治疗效果更加出色。
我们最主要的问题是要在第四个队友的选择上下功夫。在这个位置选择的余地还是比较大的,所以我们只能简单地分享一些想法。在实际的战斗中,我们需要开放思路,做出最适合自己和情境的选择。
在对单时选择一个冰系角色入队,多贪一些增幅反应会在一定程度上提高上限,比如莱伊拉(护盾抗打断+四命加伤)、夏洛蒂(讨龙+群奶帮助芙宁娜叠层,在芙宁娜2命以下时比较推荐携带)、申鹤(冰翎可以拐到冰属性子弹)。
在大量对群时可以选择一个雷系加入队伍,通过一些剧变反应来缓解对群压力,如欧洛伦(携带烬城勇者绘卷4件套提供40%的水雷增伤)、菲谢尔(副c补一些伤害+大量雷附着触发剧变)。不过剧变反应的加强在深渊中很难有明显体现,不太建议为了那点伤害去专门堆精通。
在一命保证第三发子弹染色以后,我们也可以考虑携带火元素队友凑出双火共鸣,尽管亏了天赋30%的增伤,但是双火共鸣提供的25%攻击力可以弥补很大一部分的伤害缺失。
香菱六命后大招期间能提供15火元素伤害,一命锅巴则能提供15减少敌方元素抗性。此外,香菱还能提供高额的后台输出,并且稳定地给水元素子弹及芙宁娜打出蒸发反应。因此,香菱是目前恰斯卡队伍中灵活位的最佳队友之一(0命时也可以带,但第三颗子弹会有33%的概率不染色,因此稳定性稍微差一些,只在伤害不足需频繁补充时推荐使用)。如果拥有4命以上的烟绯(讨龙+护盾),也是不错的选择。
非染色元素的希诺宁通常并不推荐使用。当恰斯卡缺少一个异色元素时,0命希诺宁的倍率和天赋亏损得太多,几乎无法使用。而当到达2命时,每轮只会亏损一发染色弹的倍率,此时在一些抗性较高的环境下希诺宁成为了一个可选项。
因为希诺宁是岩属性,而且带着勇者套装的情况下只能反应一种元素。以恰希芙班的队伍为例,希诺宁的重击和元素战技通常只能触发水元素反应,提供水元素增伤。反而更有用的火系蒸发反应的增益被浪费了,而且作为风元素的恰斯卡也无法享受希诺宁双命的效益。
因此,希诺宁在这个队伍中仍然无法完全发挥其辅助能力,只能依靠其出色的减抗机制和优秀的数值来强行进入队伍。不过,如果整个队伍的配置足够高,希诺宁的专属武器增伤恰斯卡是可以最大化的。显然,如果队伍整体配合良好,希诺宁就能更加自如地发挥其能力。
〓实战演示〓
最后附上0+1恰斯卡在本期深渊的实战演示,使用阵容为恰芙香班,队伍整体配置较低便于参考,希望能对大家有所启发。
〓总结〓
到这里本篇攻略也就告一段落了,总的来说,恰斯卡尽管是“染色C”,但是实际的玩法却比较接近以前的纯色队单核主C,没有太多操作要求和流程要求,DPS表现不错,伤害也比较稳定,大世界体验极其优秀,是相当亲民的“轮椅型”角色。
最后也希望本篇内容能够帮到各位抽取了恰斯卡的旅行者们进一步掌握角色,我们下期再见!
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