萌新攻略 三张图看懂元素&全角色&搭配

2020-11-22 15:05:06 神评论

17173 新闻导语

写在最前: 1.    其实什么角色都可以打!! 2.    大工程求赞~ 3.    我尽量字少一点,不重要的是灰色,重要的标红 >定位思路< (不算在三张图里233) 一、游戏的目前核心是速切流元素combo l  首先,原神中的元素触发奖励非常高:火与水、冰的触发伤害1.5

写在最前:

1. 其实什么角色都可以打!!

2. 大工程求赞~

3. 我尽量字少一点,不重要的是灰色,重要的标红

>定位思路<

(不算在三张图里233)

一、游戏的目前核心是速切流元素combo

l 首先,原神中的元素触发奖励非常高:火与水、冰的触发伤害1.5~2.0倍,还有众多其他元素组合触发的效果,诸如爆炸、减防。

l 其次,我们来大概估算“站场输出”和“速切流元素combo”伤害

(计算过程太长我就不贴了)。

1. 站场以600攻击诺艾尔为例,双岩、讨龙英杰谭、冰雷减防后一套普攻约4,200,20秒周期打出6套,加各类技能伤害共约22,000伤害。

2. 速切combo以平民风、冰、雷、火组合,均600攻击,加各类技能伤害和平A,20秒周期打出共约30,000伤害。

3. 并且考虑AOE、聚怪、debuff,实际伤害会差距极大。

l 因此,战斗系统核心就是在于如何切换角色、触发combo、获取伤害。

二、元素类型70%决定角色定位

风元素是最为特殊的元素:

1. 击飞聚怪:强力辅助。

2. 扩伤:扩散,进一步加强伤害。

3. 增伤/易伤:增加元素精通,降低抗性。

l 风元素就是其他元素的催化剂,“砰”一下,群体单体伤害都上去了;

l 这也是为什么风元素里出了3个五星(不包括风主)。

三、技能发动、持续时间最终决定角色定位

对于角色定位的说明:

1. 主C:可群可单输出;

2. 副C:一般对单输出,用于补刀;或者对群输出,进行补伤;

3. 元素辅助:攻击/召唤物附加元素;

4. 扩伤:专指风元素扩伤;

5. 容错辅助:用于回复血量、加霸体护盾、元素吸收。

***首要定位:在拥有完整队伍或全角色情况下。

***队伍搭配:需结合元素,构建combo队伍

写在最后

1. 只要不是用纯辅助(如芭芭拉),都是可以打输出的

2. 战斗关键在于元素速切(搭配见图1)

3. 质量请放心!一二三测老玩家分析总结了10+小时

【队伍构建常见思路】

1. 站场C,全队扶:比如卢老爷、雷泽等需要长时间站场的主C,其他角色考虑给予辅助;

2. 依靠元素反应的主C:比如以刻晴+水系辅助为核心;

3. 依靠元素反应的多C:比如有琴的队伍,可以考虑多C发展;

4. 特殊套路队伍:比如凝光、魈超长时间站场主C,抑或香菱+重云这样被广泛验证的组合;

5. 元素反应尽量让主C触发:尽量避免元素反应被辅助误触,可以大大增加输出。

来自TAPTAP,原作者睡不醒的某某城,原文地址:https://www.taptap.com/topic/15145904

【来源:TAPTAP】
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