【原神】以身为棋,胜天半子——0-6命芙宁娜实测攻略

2023-11-14 14:57:53 神评论

17173 新闻导语

各位亲爱的旅行者们,大家好,我们的无冕之神芙宁娜已经登场,她在剧情中身为罪人的最后一舞足够惊艳。尽管目前网上很多人说0命芙宁娜寄,但实际上我个人认为芙宁娜强度是堪比甚至超过夜兰的。结合个人两天以来对0-6命芙宁娜的实测感受,今天来给大家带来0-6命芙宁娜全方位的实测攻略,希望能对大家有所帮助。

1.0命芙宁娜技能机制分析

首先,我们来介绍一下芙宁娜的两种形态:荒形态又称为黑芙,主要用于输出战技;芒形态又称为白芙,主要用于提供队友战技奶。芙宁娜可以通过使用重击来在这两种形态之间进行切换,但是初始登场时芙宁娜是以荒形态出现的。

下面两幅立绘,左侧为黑芙,右测为白芙

除了看外观,我们还可以根据芙宁娜变换形态时头上的符号和战技样子来判断她是处于荒形态还是芒形态。

技能图标:3个水球为荒形态,歌者为芒形态

头上符号:蓝色为荒形态,金色为芒形态

普通攻击·独舞之邀

芙宁娜的普通攻击和其他枫丹角色一样,每6秒会带有荒芒性态或芒芒性态的元素伤害。她可以通过发动强击来切换自身的荒或芒性态,一旦切换成功,她的E技能所召唤的召唤物也会对应地切换为荒或芒的形态。

E技能——孤心沙龙

E技能为芙宁娜输出的核心技能。开启E技能时,根据当前的荒芒属性召唤对应的召唤物:

荒属性

你可以召唤出海马、章鱼和螃蟹这三个水形幻灵,它们会根据当前场上角色攻击的目标攻击附近的敌人。海马、章鱼和螃蟹三者之间的伤害比大约是1:1.8:2.6,它们的攻击间隔是相同的。

海马:1.6s/hit左右

章鱼:3.3s/hit左右

螃蟹:5.2s/hit左右

在战斗中使用技能进行输出时,如果全队有生命值高于50%的角色,可以选择烧掉该角色的一些生命值,来提升技能的输出能力。这就是许多人口中的“0命芙宁娜的毒点”,也就是通过绑定群体治疗来实现最大化输出。如果想要让其他角色如胡桃绑定盾或者香菱绑定班尼特也能成为“毒点”,就需要找到其他能抬升输出的方式。

芒属性

召唤一个歌者,歌者可以为队伍提供不受距离限制的前台加血,效果类似于心海E技能,但不具备加抗和伤害的能力。

芙宁娜的E技能能够持续的时间要比冷却时间长,因此可以毫不间断地使用。当芙宁娜使用大世界传送时,E技能所召唤的生物也会跟随她移动。在E技能的持续时间内,芙宁娜能够自如地行走在水上,因此她是新任最容易渡海的真君。

Q技能——万众狂欢

芙宁娜的大招是她的核心技能之一,可以提供辅助效果。当芙宁娜释放大招时,会先造成一定程度的水属性伤害,接着根据全队角色的生命值上升或下降的幅度来计算气氛值。每变化1%,芙宁娜就会获得1点气氛值。当芙宁娜获得100点气氛值时,可以提升全队角色25%的伤害和10%的受治疗加成。对于0命芙宁娜而言,气氛值上限为300点。因此,要最大化0命芙宁娜的加伤效果,需要将她绑定在群奶上。

当气氛值达到100时,屏幕下方会出现3名观众;达到200时,观众人数将增加到7人;若气氛值达到300,则会吸引更多的观众。当屏幕出现水纹震动时,说明气氛值已经达到最高峰。

芙宁娜的大招可以持续18秒,但是只需要15秒就可以冷却一次。如果能够充能足够,那么她的大招就可以做到无缝衔接。芙宁娜的大招和夜兰的技能有点相似,都是逐渐增加攻击伤害。关于攻击叠层,我们首先需要了解芙宁娜的10级战技能会烧多少血。

海马:约1.6s/1.6%HP

章鱼:约3.3s/2.4%HP

螃蟹:约5.2s/3.6%HP

在有群奶奶满的情况下,芙宁娜只需要使用自己的战技,就可以在16秒内提供约40×4×2(烧+奶)的气氛值,从而达到大招的层数叠满的效果,给全队角色提供75%的加伤。芙宁娜的大招实现了恐怖的长轴增伤能力,这意味着她可以为很多老体系(例如诺艾尔岩队)注入新的生机。

技能加点方面,芙宁娜主E副Q,A可以不点。

固有天赋1——停不了的圆舞

芙宁娜的固有天赋1让芙宁娜可以将队友溢出的全体奶转化为全队奶,减少了芙宁娜对群奶的依赖

固有天赋2——无人听的自白

芙宁娜的生命值上限提高后,芙宁娜荒形态的战技伤害也会得到提升,并且芙宁娜芒形态的治疗间隔会减少。这个上限为4万生命值。因此,即使芙宁娜的生命值为0,只要使用充能沙确保技能循环,搭配生命提高的圣遗物,她也能够有不错的输出效果。

2.芙宁娜命座分析

芙宁娜的1命和2命,主要是对其大招叠层和自身生命上限的提升。1命可以让芙宁娜在使用大招后,直接获得150点气氛值,这相当于全队37.5%的加伤效果,并且加伤上限也提升到了100%。2命则可以让芙宁娜以3.5倍的速度叠气氛值,大大提升了满额增伤覆盖的时间,同时溢出的气氛值可以提升芙宁娜的生命上限,上限为400点(叠800点气氛值的速度与0命叠186点相同)。”

简而言之,命运座位为1或2的角色在增强芙宁娜全队加伤能力的同时也显著增加了芙宁娜自身的伤害(2命芙宁娜较0命伤害提升50%以上)。1、2命的性价比都很高(25%的加伤能力通常可以等效于全队伤害提升约12%,纳西妲在2命状态下对草反应提升约17%)。

芙宁娜的前三个天赋等级提升了大招的威力,而第四个天赋则解决了她在队伍中需要极高充能的问题。在双水元素队伍中,芙宁娜需要160%的充能才能使大招触发,而在单水元素队伍中则需要更高的充能,通常需要搭配充能武器或者充能圣遗物。然而,在第四个天赋之后,芙宁娜可以轻松搭配专属武器和生命圣遗物组成队伍,从而大大提升了她的队伍自由度。

一般而言不推荐抽到4命(要么2命收手,要么抽到满命)

芙宁娜的5命提升了战技等级。6命简而言之,就是解放了芙宁娜配队的群奶位。

满命芙宁娜在开E后会获得6刀强化普攻

在荒形态下:

奶刀。在游戏中,使用6次奶刀攻击后,可以为全队提供17.4秒的高强度治疗,每秒治疗约为3000点生命值。这种治疗效果可以完全满足芙宁娜配队的治疗需求,同时也可以作为队伍的群体治疗手段,帮助队友们抵消芙宁娜的伤害效果。

在芒形态下:

烧血强化刀6刀的倍率是荒形态近2.5倍,会烧全队角色总计6%的血。但此时战技是前台奶。

这里更推荐打奶刀,以保持高输出的同时也能释放出奶妈的作用,将芙宁娜打造成一个既有高后排输出又能够自己回复能量、给全队增加大量伤害并且全队加强治疗能力的全能插件。

总而言之,满命芙宁娜强度非常高,可以无脑插进大部分队伍,提供非常客观的伤害和加伤以及足够的奶。

3.芙宁娜适配武器、圣遗物分析

武器方面,芙宁娜专用武器优先级并不是很高,不如1、2星级武器高。芙宁娜的专用武器——静水流涌之辉可以提供高额暴击伤害、战技加伤和生命上限增加,是芙宁娜输出最高的武器。考虑到芙宁娜的伙伴碧落之珑不利于没有白术的小伙伴们,因此建议先抽取1、2星级武器来进一步提升。如果没有专用武器,枫丹渔歌武器灰河渡手是芙宁娜的第二选择,因为它提供的战技暴击率和充能非常适合芙宁娜的需求。此外,可以选择5星武器磐岩结绿或圣显之钥(还可以提高队伍元素精通),以及4星武器狼牙和腐殖之剑(已停产)。如果需要过渡期武器,可以尝试使用西风剑或船坞长剑。

根据计算,当命芙宁娜的天赋等级为199时,不同武器的伤害期望如下(5星武器取精1,4星武器取精5):

对于芙宁娜而言,由于她的输出主要依赖于战技,即使命中率满了也是如此。因此,在选择圣遗物时,我们建议使用四件剧团套装,同时也可以使用两件水套装和两件生命套装进行过渡。

4.芙宁娜对比八重神子、夜兰的优缺点分析

对比八重神子

同样配置的情况下,芙宁娜在裸战技方面的伤害比八重神子要高。在队伍中,如果芙宁娜的大招叠满并且八重神子激化后打出普通攻击,两者的伤害相近。但是需要注意的是,随着大招累计的增加,芙宁娜的伤害会逐渐增加,这也是芙宁娜的优势之一。总体而言,芙宁娜的伤害略低于激化后的八重神子,但她却能为整个队伍提供加伤效果。

总的来说,芙宁娜既能输出伤害,又能提供辅助,而八重神子只能输出伤害,所以芙宁娜的功能更加全面。

对比夜兰

在有大招增伤的情况下,和配置一样的芙宁娜造成的伤害要高于夜兰。但是,在没有大招增伤的情况下,芙宁娜和夜兰的伤害相近(无论是哪种命座,我个人觉得夜兰的挂水频率要比芙宁娜高,并且夜兰在大世界跑图时的体验也要好一些)。芙宁娜和夜兰都是逐渐增加伤害的,但是不同的是,芙宁娜是全队加伤,夜兰则是前台加伤。芙宁娜的加伤数值也更高,而且2命及以上的芙宁娜会更快地叠加满加伤效果。

综合而言,夜兰更适合胡桃这种需要高频挂水的主C,在队伍中有群奶时,芙宁娜的辅助能力和伤害能力都略高于夜兰

5.芙宁娜配队建议

0命芙宁娜的最佳队伍建议至少有双水元素,并且有一名能够群体治疗的角色(建议选用心海或白术,也可以考虑琴、芭芭拉、七七或金珀法师)。如果队伍中有前台治疗的角色,也可以考虑加入芙宁娜。此外,芙宁娜也适合加入缺少长杆角色的增伤队伍,作为主C提供增益效果。

6.结语

总而言之,0命芙宁娜作为一名后台副C/辅助,在组队方面有一定的限制,但她拥有出众的伤害和辅助能力,这为她带来了很大的出场空间。与夜兰这种同类型角色相比,芙宁娜虽然不能提供高频挂水,但她的伤害和加伤能力更高。综合来看,0命芙宁娜目前可以被认为是T0级别的副C和辅助角色,有条件的玩家可以考虑去抽她。

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