游戏的元素系统核心揭秘 附着反应及机制

2020-10-30 09:24:11 我要纠错
神评论

17173 新闻导语

作为一款战斗系手游,《原神》具有极高的可玩性,而《原神》的战斗系统中的核心要素便是元素,所有角色和战斗都与元素有关,因此熟练掌握元素效果和反应至关重要,本文主要讲解元素之间的附着反应及隐藏机制,希望对大家有所帮助。 【元素】 元素是构成这个世界种种奇妙现象的基石。不同的元素相互接

作为一款战斗系手游,《原神》具有极高的可玩性,而《原神》的战斗系统中的核心要素便是元素,所有角色和战斗都与元素有关,因此熟练掌握元素效果和反应至关重要,本文主要讲解元素之间的附着反应及隐藏机制,希望对大家有所帮助。

【元素】

元素是构成这个世界种种奇妙现象的基石。不同的元素相互接触时,会发生各种各样奇妙的事情。提瓦特大陆上共有七种元素,分别是水,火,冰,岩,风,雷,草。这七种元素能相互作用,产生各种奇妙的反应。

【元素附着】

与元素接触,会附着对应的元素,部分元素在角色身上附着时,会有特殊的效果。

1. 单位个体接触到冰,火,雷,水元素后,对应的元素会附着在目标身上,并持续一段时间。其中冰元素的附着会降低移动速度,水元素附着时会产生潮湿效果,该单位会被附近带电的单位放电攻击到。

2. 而风,草,岩元素的表现则略有不同。三者在单纯接触/攻击后都不会停留在目标身上,岩元素会由于一些特殊技能而附着在单位对象身上,而草元素会由于部分怪物特殊的攻击呈现附着(但无任何效果);

3. (已于启程测试中删除)岩元素附着时会产生晶化效果,此时造成的除岩元素外的元素伤害会降低

【元素反应】

目前已知的元素反应共有九种,而根据元素反应的伤害机制我们可以将元素反应分成三类。

第一类:增幅类反应(蒸发、融化)

增幅类反应本身不会造成伤害,但是能通过攻击导致触发增幅类反应(蒸发、融化)时,会按照一定的比例提高该次攻击造成的伤害。

第二类:剧变类反应(超载,超导,扩散,感电)

剧变反应的伤害仅根据角色等级的提升而提升,与角色攻击力、元素伤害加成、暴击率、暴击伤害(剧变反应的伤害无法暴击)无关。在此基础上,会由于不同怪物的对应伤害抗性而导致最终的伤害变化。

第三类:其他元素反应(燃烧,冻结,结晶,碎冰)

其他元素反应较为复杂,反应造成的伤害与角色等级正相关,会受到怪物物理抗性影响,与怪物防御力,等级,角色攻击力,物理伤害加成等因素无关。

【元素系统隐藏机制】

元素反应条件

需至少两种元素参与,以角色攻击怪物举例,角色施加的元素在怪物的身上发生反应从而造成伤害。但如果由角色试加的元素在角色身上发生反应,或怪物试加的元素在怪物身上发生反应,则只会发生元素反应而不会造成伤害,可以用来解除角色身上的一些负面buff。而如果由环境因素对角色造成元素反应,视元素反应类型不同,也不会造成或只造成轻微元素伤害。

元素反应伤害衰减

在一定时间内重复触发同样的元素反应,目前在游戏内的表现会根据元素反应的类型不同而产生不一样的效果,如超载、超导、扩散等直接造成伤害的元素反应会出现发生了反应但没有伤害的现象;而碎冰则表现为伤害值大幅度降低;感电则不受影响。

元素伤害免疫

游戏中如果目标的对应元素抗性超过了100%,则该目标会对对应元素的伤害免疫,直到对应元素抗性小于100%。但目前游戏中的超载、超导反应分别会对火史莱姆和冰史莱姆造成伤害,但由于伤害数值不可见,也不会弹出免疫字样,无法进行进一步的推算。

元素护盾

游戏内各种怪物包括角色都可以制造能阻挡伤害的护盾,这里对这类护盾的特性做一个说明。护盾存在期间,目标可以免疫一些中小型攻击的打断效果。护盾视为无法被选为攻击目标的单位,该单位承受伤害的方式由对应个体的伤害过渡得到。

掌握了以上元素之间的反应,基本上大家就已经完整了解了《原神》手游中的元素系统,祝大家在游戏中所向披靡!

来自TAPTAP,原作者我叫小报告,原文地址:https://www.taptap.com/topic/14825933

【来源:TAPTAP】

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