4.1版新手教程分享,配队的原理详细简介

2023-10-24 18:06:16 神评论

17173 新闻导语

原神中的角色配队是游戏中最重要的策略之一。正确地配备您的队伍,可以显著提高您在游戏中的胜率。本文将介绍原神配队的原理,包括如何选择正确的角色、构建均衡的队伍以及利用元素反应来击败敌人。跟随我们一起探索原神配队的奥秘,成为一名真正的配队大师! 主流队伍原理简介 在攻略深渊时,原神的

原神中的角色配队是游戏中最重要的策略之一。正确地配备您的队伍,可以显著提高您在游戏中的胜率。本文将介绍原神配队的原理,包括如何选择正确的角色、构建均衡的队伍以及利用元素反应来击败敌人。跟随我们一起探索原神配队的奥秘,成为一名真正的配队大师!

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主流队伍原理简介

在攻略深渊时,原神的队伍需要四个人,其中攻击能力很重要,必须保证队伍成员能够造成足够的伤害。另外,队伍也需要有能力保障生存,这包括治疗、减免伤害和缓慢降低敌人攻击。还需要有能力聚怪,也就是将敌人召集到一起,方便一次性解决。此外,队伍还需要有破盾能力,能够快速击破敌人的盾防御。最后,需要满足特殊机制,这需要队伍成员具备特定的技能和属性,才能够完成相关任务。

配对的目的是为了更有效地完成深渊任务,这意味着我们需要提高队伍的伤害输出能力。因此,我们需要考虑如何提高队伍伤害,以达到更快地完成深渊任务的目标。

在进入组队的正题之前,我们有必要先了解一下伤害计算的规则。因为我们想要打出更高的伤害,就需要先了解伤害是如何计算出来的。只有这样我们才能更好地理解组队的底层逻辑。

(1) 伤害乘区论

我们的攻击对怪物造成的伤害,由七个区间共同决定。这七个区间包括攻击区、倍率区、增伤区、双爆区、反应区,这些都作用于自己的角色身上。防御区和抗性区则是作用于怪物的身上。这七个区间之间相乘,即把这七个区间的数值相乘起来,就是最终的伤害值。

1:攻击区

这个说法并不完全准确,因为有些游戏角色的属性是增加生命值的倍率,还有一些是增加防御值的倍率。不过大部分角色的属性都是增加攻击力的倍率,因此称之为攻击区也没有太大问题。

角色的攻击力包括白字和绿字两部分。其中白字包括角色基础攻击力和武器的白值;绿字则包括攻击力加成及攻击拐加的攻击力。

以匣里龙吟为例,它的白值是510,副词条增加了41.3%。比如,如果角色A的攻击力是190,他装备了匣里龙吟,那么他的白字攻击力将会是190+510=700。在不考虑其他装备和天赋效果的情况下,这就是角色A的白字攻击力。

他的攻击力为700+700×41.3%。

如果他携带了一个攻击力为700的攻击沙(假设该攻击沙的属性加成没有小攻击加成),那么他的攻击力将会为700+700×(41.3%+46.6%)。

如果此时他使用了4个宗室套装的属性加成,他的攻击力将会增加至: 700 + 700 × (41.3% + 46.6% + 20%)

假如说,他圣遗物为攻雷爆,圣遗物一共加了90点小攻击,那么他现在的攻击力为:

700+【700×(41.3%+46.6%+20%)+90】

假如说,他带了班尼特(无双火),班尼特q可以增加1202点攻击力,那么他现在的攻击力为:

700+【700×(41.3%+46.6%+20%)+90+1202】

要想打出高伤害,有一个前提就是需要有高额攻击力。为了提高c位的攻击力,我们可以通过配队来实现。

常见的攻击输出装备有宗室四件套、千岩四件套、双火共鸣、九条裟罗,以及班尼特等。圣遗物也可以提高角色的攻击力。其中,班尼特一个人就可以获得1202点的固定攻击力加成,还有宗室四件套带来的20%攻击力加成。相比之下,其他攻击输出装备就不如班尼特了。举例来说,香菱拿鱼叉时,即使圣遗物属性很好,她的攻击力也只有约1200点,而班尼特一个人就能让香菱的攻击力翻倍以上。因此,在没有特殊情况下(例如优菈和6命班尼特),如果需要提高攻击输出,最好选用班尼特。

2:倍率区

倍率区是指角色技能的倍率。目前,倍率拐非常少,除了一些角色的命座提升倍率,唯一常见的倍率拐就是申鹤。在配队时,我们不需要考虑倍率区。

3:增伤区

增伤为1+x,x为增伤系数。

增伤区这一块比较复杂,我直接举个例子来讲解。

假设我们使用刻晴角色,她身上装备着四件绝缘套装并持有带有雷元素伤害加成的圣遗物杯子(不考虑实用性问题),刻晴的能量充值值为200%(不考虑其实际可行性),武器为五星精选过的匣里龙吟。当刻晴使用万叶天赋时,她能够获得40%的攻击加成。因此,我们需要计算出刻晴大招的增伤系数是多少。

很多新手会认为是146.6%(雷伤杯)×150%(绝缘4)×136%(匣里龙吟)×140%(万叶)

增伤系数是通过相加而不是相乘来计算的。具体来说,这个数字由46.6%、50%、36%和40%四个部分组成。这也解释了为什么增伤也会有稀释的现象,因为它像攻击力一样,也是通过相加来计算的。

我们常见的增伤方式有很多,例如带有元素伤害/物理伤害加成的武器、圣遗物、主角天赋等等。而最常见的增伤辅助为万叶和砂糖。

4:双爆区

双暴击率的提高在原神中主要取决于装备的圣遗物和武器,以及角色的突破等因素。虽然游戏中有一些角色拥有双暴击率较高的天赋,比如罗莎莉亚、6星九条、6星五郎和6星米卡等,但这些角色的使用范围比较有限。在组队时,并不需要考虑双暴击率这个因素,除了一些特定组合的队伍需要注意外。

5:反应区

反应可以分为增幅反应和聚变反应。其中,增幅反应系数的计算除了与基础系数有关,还与触发反应的角色当前的精通程度有关。

上图是增幅反应的基础系数。

增幅反应是指增加伤害幅度的一种反应,即在计算总伤害时通过直接乘上增幅反应系数来实现。

聚变反应有传统聚变反应和激化/绽放反应两种。传统聚变反应包括超载、感电、碎冰、扩散、冻结、超导和燃烧。在我们配对时,不太考虑传统聚变反应,因为它只吃精通和反应基础值,而反应基础值非常低,上限也很低。

绽放反应比较特殊,提到绽放队时我们再说。

激化反应是一种聚变反应,类似于传统游戏中能够暴击的攻击方式。该反应会考虑反应基础值、触发反应角色当前精通程度以及触发反应角色的双倍伤害等因素。

无论是聚变反应还是增幅反应,都与精通息息相关。因此,要想造成高额的反应伤害,我们需要具备一定的精通技能。

常见的精通拐有教官4件套、砂糖、阿贝多、纳西妲、草荧。

6:防御区

怪物的防御力会使我们造成的伤害减少一定程度。由于防御减伤公式非常复杂,考虑到米社中有许多初中生和小学生,我们就不列出具体公式。我们只需知道一个事实:防御减伤公式包含等级压制项,怪物和我们等级差距越大,我们造成的伤害就会被更多地削减。

原神里的针对怪物防御力的手段非常少,少到我可以全部列出。

这些角色拥有不同的减防/无视防御效果:丽莎可以减少敌人防御,雷泽可以减少敌人的防御4个单位,纳西妲可以使自己和队友的普通攻击附加激化效果并减少敌人防御,可莉可以减少敌人防御2个单位,神里可以减少敌人防御4个单位。此外,雷军可以无视敌人的防御2个单位,神子可以无视敌人的防御6个单位,但这两个技能只影响自身攻击。

在配队时,通常不考虑选择减少防御和转折角度的角色。然而,我们可以通过提升角色等级来减少由于等级因素导致的伤害降低。

7:减抗区

最常见的减少敌方抗性的方法是使用风套,此外还有6命罗莎莉亚可以减少敌方物理抗性,申鹤q可以减少敌方物理抗性和冰抗等等。相比于攻击区和增伤区,减抗区的手段较少,很少被稀释。

(2)配队基本原理

主流队伍基本满足以下几个条件:

1:有人打输出

2:能够保证生存

3:队伍循环流畅,输出稳定。

4:有辅助输出的手段,包括不限于:减抗、减防、增伤、加攻击力等等。

这四条几乎是现有的所有主流队伍的共同点。

(3) 常见队伍举例

1:雷神国家队

最经典的传统队伍。以0命雷神国家队举例。

这个队伍中,香菱是主要的输出单位,她需要行秋使用水元素攻击来增加输出并减少敌人的抗性。此外,行秋还可以提供减免伤害和保证香菱的生存。班尼特提供攻击加成,同时也是治疗,可以保证队友的生命值。他的元素技能能够让香菱的元素能量充能更快。雷军可以提供增加伤害的效果,补充香菱的输出,同时也能够充能,并在使用元素技能后提供抗打断的效果,保证输出的连续性。

我们可以看到,雷神国家队拥有能够治疗伤害、提供能量、提高抗性及保持队伍流畅循环的能力。

在输出方面,需要考虑到攻击区、反应区、香菱以及雷军自身的高倍率,同时还要考虑到雷军使用绝缘套有增伤效果。通过合理的队伍搭配,可以满足这7个区间,从而达到最佳输出效果。这样做可以满足四个关键因素。

2:神鹤万心

神鹤万心中,神里绫华的输出能力非常强,自身的倍率极高。申鹤则是一位比较特殊的增伤辅助角色,其增伤能力相当于借用神里绫华的双爆和元素伤害加成,以自身攻击力为基础造成额外的伤害。万叶提供聚怪和增伤、减抗的支援,心海则保证了生存能力,讨龙则能够提供额外的攻击力。

同时,冰套、双冰共鸣、冻结可以提供高额暴击。

这个队伍具备生存能力和聚怪能力,能够进行循环战斗。在伤害方面,满足了攻击力、双倍爆发、增加伤害、降低敌人的抗性以及使用不同倍率技能这五个方面的需要。

以上是配队的原理详细简介的具体内容,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173原神社区。

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