原神代理团长琴的培养攻略 打法定位核心分析

2020-10-03 15:48:55 神评论

17173 新闻导语

介绍 「永护蒙德。」 定位:  辅助,回血,单体,输出。 元素:  风 武器:  单手剑 优点:  拥有极强的控制能力、辅助能力、回血能力和单体输出能力。 普通攻击:  一共五次连段,攻击速度较快。 重击:  长按一共两段,第一下为伤害较低的普通攻击,第二下为伤害较高的上挑攻击,

介绍

「永护蒙德。」

定位: 辅助,回血,单体,输出。

元素: 风

武器: 单手剑

优点: 拥有极强的控制能力、辅助能力、回血能力和单体输出能力。

普通攻击: 一共五次连段,攻击速度较快。

重击: 长按一共两段,第一下为伤害较低的普通攻击,第二下为伤害较高的上挑攻击,被击飞的敌人会缓慢降落。

元素战技:(小技能)

唤出旋风,将敌人向前击飞,造成风元素伤害。长按时能将周围的敌人吸至面前,并调整击飞敌人的方向。

长按期间无法移动,并持续消耗体力。

元素爆发:(大招)

以自身为中心造出和风涌动的蒲公英领域,对周围的敌人造成风元素伤害,并基于琴的生命值上限为附近的友军与队伍中的所有角色恢复生命值。

蒲公英领域会持续为其中的角色施加风元素效果并恢复生命值,并对出入领域的敌人造成风元素伤害。

命之座:

第一层: 普通攻击命中时,有50%几率为队中所有角色恢复等同于琴攻击力15%的生命值。

第二层: 获得元素晶球或元素微粒时,队伍中所有角色获得15%攻击速度和15%移动速度提升,持续15秒。

第三层: 蒲公英之风的技能等级提高3级。( 最高提升至15级)

第四层: 蒲公英领域内,所有敌人的风元素抗性下降40%。

第五层: 风压剑的技能等级提高3级。(最高提升至15级)

第六层: 蒲公英领域内的角色受到的伤害降低35%。离开蒲公英领域后,这个效果会在承受3次攻击或10秒后消失。

天赋:

一(普通攻击)

提升

二(小技能)

可提升

三(大招)

可提升

四(被动一)

可提升

五(被动二)

(被动三)

七(被动四)

攻略

核心: 琴的定位有很多不过本质上讲琴的准确定位是个可以输出的辅助,而造成这一情况的原因之一表示琴的核心能力-守护众人的剑锋(第一层命之座)。

守护众人的剑锋: 此核心能力会在玩家获得重复角色琴后开启的第一个命之座,而能力则是普通攻击有50%的几率回复琴攻击15%的血量。通过测试此命之座的回血能力完全归于即时攻击力,也就是说回血根据的是此时的基础攻击力并非是伤害,暴击并不会影响回血能力,但是通过时间与击打不断叠加攻击力的效果可以增加回血量。(比如武器试作斩岩的被动效果可以增加回血量)

定位: 因为第一层命之座的特性和较短的元素战技冷却琴是可以作为输出上阵的,可琴的定位终归是个辅助。其攻击力可以不断叠加但是攻击范围有限,大招虽然是范围伤害但是输出能力不行。而在游戏中玩家最经常面对的困难不是打不过而是打的不够快(现阶段的大多数困难点是显示挑战与守护关卡)。所以建议玩家将琴置于副C的位置,并在此基础上培养一个拥有大范围伤害的角色作为主C(大多数双手剑角色与法师角色都可以)。

打法:当主输出血量危险且奶位大招没好的时候可以换琴上阵。因为琴的普攻吸血是全队回血且有50%的几率可以初步让琴使用普攻与元素战技进行输出,这样即可以为主输出回复血量同时也能保证总体DPS(输出)减少时间的浪费,一但等到琴的大招元素积累完成直接开大并转回主输出。

(琴的大招可以根据琴的血量上限一次性回复大量生命值并会在一段时间内持续回血范围内角色生命值,同时在后期琴的第六层命之座还能为琴提供大量的减伤帮助其他角色在一段时间内不顾一切的输出。)

主要培养属性:

一 血量: 大招的回血基础是琴的生命上限。

二 攻击: 琴的第一层命之座可以让琴拥有团队的回复的同时保障琴可以培养输出能力。

三 元素充能效率: 可以减少大招的释放间隔提高琴的回复能力。

四 属性伤害提升: 琴的大部分主要输出体现在元素战技上,所以可以适当培养关于提升元素攻击的属性。

【来源:TAPTAP】
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