七圣召唤平衡性调整一览,七圣召唤的变化
17173 新闻导语
这里为大家介绍最新的游戏平衡性调整——《原神》七圣召唤平衡性调整。本次调整主要针对七圣召唤系统进行优化,让游戏更加公平公正。接下来让我们一起来了解一下这次调整的具体内容和影响。 4.1圣召唤有什么变化 一、达达利亚大加强 当达达利亚在梅洛彼得堡无聊时,只能玩七圣召唤消遣。但是,她
这里为大家介绍最新的游戏平衡性调整——《原神》七圣召唤平衡性调整。本次调整主要针对七圣召唤系统进行优化,让游戏更加公平公正。接下来让我们一起来了解一下这次调整的具体内容和影响。
4.1圣召唤有什么变化
一、达达利亚大加强
当达达利亚在梅洛彼得堡无聊时,只能玩七圣召唤消遣。但是,她发现自己身板机制实在太弱了,于是派讨债人去威胁七圣召唤设计师,要求加强她。设计师觉得鸭已经很强了,为什么还要加强呢?但最终还是加强了鸭,以配合她不断变强的特性。
这一调整就是三处:
现在达达利亚元素战技可以直接挂上断流了,这意味着达达鸭摆脱了先重击再使用E技能触发断流这种反人类设计。同时,E技能也可以完全代替平A,这样藏锋王在使用下E技能时就不必担心丢失断流,大大优化了输出的节奏。
第二个是关于远程大招的加强,伤害从原来的4提升到了5,这样就能让远程Q技能“青春流”造成更多的伤害了。这次的提升就像女仆装配上钟剑一样,两者加在一起就能产生质变,这也是一次非常不错的加强。
第三,断流状态的持续时间从原来的两回合,加强为永久持续。这个加强非常关键,因为现在公子再也不用担心自己不能应对中长时间的对局了,而且还能够与提瓦特煎蛋协同配合得更加出色。
达达利亚是我们熟知的汤达人,非常厉害。他可以一口气连喝三种汤,能够全方位强化前中后期的能力,包括在海陆空三个环境中。不过他的连续汤喝可能会对环境造成不小的冲击。
二、神里绫人模版优化
绫人的大招现在只需要两个充能即可释放,但相应地减少了伤害,直接伤害也从3点减少至1点,但召唤物效果仍未改变。另外,使用元素战技可以更频繁地切换至泷回鉴花状态,可用次数从2次提高到3次。总的来说,这是一个绫人的加强。
绫人之前的表现一直不怎么好,很难找到适合的队友。因此,必须从自己身上找原因。优化了模板之后,输出节奏更加平滑,自己也容易享受到大招带来的普攻增伤效果。 新的普攻队伍将会浮出水面,有很大的科研空间。
三、公子天赋模版调整
达达利亚对我方公子有了重要的改进。原来公子的天赋模板需要花费4费用才能给所有附着了断流的敌人每回合结束造成一点穿透伤害,但面临着在前期无法同时使用挂断流和上水能力的问题。现在有了达达利亚的加强,公子再也不需要担心无法使用断流能力的问题,而且天赋牌的费用还减少了1费。
但是,效果被设计师偷偷修改了,现在只有当对手前台角色有断流状态时,才会对对手前台角色造成1点穿透伤害。这个效果与原来的群伤效果相比大相径庭。第一回合很可能无法触发,但后续基本上都能稳定让前台有断流。不过,由于这张0费天赋配合王下近侍使用灵活,且登场时机也很好掌握,因此仍比许多普通天赋更加优秀。无论是否搭配,都是可以的。
四、迪奥娜天赋增强
天赋牌的费用由原来的4费减少到3费。
老八凯亚被老八猫全面替代了,但凯亚天赋没有减1费,反而给了迪奥娜天赋减1费。值得注意的是,上个版本王下激化和王下公子的构筑十分流行,还有一个非常适合的角色,那就是我们的迪奥娜。
在游戏中虚假的打击攻击,并使用了更多的资源,比如五个元素骰子,才能造成三点伤害并获得两点防御。
真正的拒绝取走并留存:在装备了王下近侍和天赋的情况下,使用3费或者1费的卡牌对目标造成3点伤害并获得2点护甲。
新版本的影响,必然会让老八卡组再次被重视。让我们一起感受一下老八卡组那可怕的魅力吧!
五、冰萤术士增强
现在,冰萤召唤物只有在冰萤术士自己受到元素反应伤害时才会减少1次可用次数。以前,友方角色受到元素反应就会减少可用次数,这样非常容易就会用完召唤次数。现在,冰萤召唤物似乎被加强成了一种真正的冰奥兹,不确定它的前途会如何。
六、行秋回调
大招直伤的伤害从1点增加到2点
注意,现在大招直接造成的伤害已经增加到2点了,但是协同攻击的虹剑势仍然只有1点水属性伤害,这只能说是未能解决本质问题。但像冻甘这类卡组,即使如此,它们仍然强大。
七、迪娜泽黛、卯师傅增强
迪娜泽黛的新效果为:在整个游戏中只能使用1次,每当你打出一张伙伴牌后,你可以抽一张伙伴牌。
卯师傅新增效果:在整个游戏中限制使用1次,出牌后抽取一张料理牌。
迪娜泽黛一般不需要在伙伴之间提供支援,因为他们通常属于不同的体系,而且支援区的位置很有限。对于那些玩过其他卡牌游戏的玩家来说,定向过牌的效果可能很有吸引力。定向过牌是指从牌库中选择特定类别卡牌的效果,这样可以通过特化的卡组构建来大大提高抽到某些关键卡牌的能力。例如,如果有一张可以定向抽取武器卡牌的卡片,那么武器流卡组就很可能会被充满。
迪娜泽黛的定向过牌需要一个前提,就是必须再打出一张伙伴牌才行。如果特化构筑只带两张迪娜泽黛和两张刘苏,也不能保证尽快抽到刘苏牌。这只是提高了一点概率,不是真正意义上的定向过牌。还有一个前提,就是必须尽早上手伙伴牌。因此,这种前期定向过牌的上限并不存在。
但仍可考虑使用迪娜泽黛进构筑卡组,以便检索一些前期不紧急需求或中后期回报较高的关键伙伴,例如拉娜、老章、卯师傅。这能够平滑卡组节奏,同时提高这些牌被抽到的概率。不过要相应地调整卡组构筑。
卯师傅也获得了同样的效果,但是料理牌的性质有所不同,它的基数很大,并且不需要急着出牌,所以完全可以耐心等待,可以加快料理牌的上手速度,甚至考虑更多的针对伤害增益类料理来优化策略,从而让食物类卡组焕发新生。
八、便携营养袋增强
营养袋的费用从2费降低为1费,这是食物流完美体系中的另一个重要组成部分。可以说,食物流完整的新体系已经形成。这也意味着,在一些卡位较灵活、平A占比不小、节奏比较快的攻击卡组中,营养袋可以考虑加入卡组,并对后续的卡组构筑产生影响。
九、风与自由重做
风与自由的新效果是:1费,当我方角色释放技能后,切换到下一个后台角色。
终于啊终于,你来了哦!不管在什么匹配段位或者环境中,重做风自难逃卡组是不可避免的,这种双蒙德卡组经常采用连招策略让人防不胜防。这导致蒙德人的姿态显得太过张扬。为了应对这种情况,削弱卡组无疑是必须的,把费用降到2费已经太弱了,一般快攻卡组不太可能出这个费用。因此,进行重做是必然的选择,正好这个版本出了蒙德秘传,而且没有新的蒙德角色,所以赶紧改吧!
我们现在来看一下卡牌重制后的效果。有些玩家可能不太熟悉这个新效果,但也有不少玩家对此有了解。简单来说,这个新效果可以让你在本回合内不停地使用1费的鹤归之时。对于那些熟悉鹤归之时和万叶E技能效果的玩家来说,这个新效果可以让你轻松地切下对手的后台。
这个人说到了两张牌,分别是“万叶”和“鹤归之时”。他说“鹤归之时”是一张防御性质的保护主C牌,适用范围很窄,和“万叶”放在一起也只能凑出杂技卡组。现在,“风与自由”是表演杂技的主角,虽然很自由,但是作用不明确,甚至用不好可能会卡住自己。总的来说,“风与自由”的地位比以前低,它们现在就像小丑一样。这个人希望有高手可以挑战一下并开发这两张牌。
十、诸武精通、神宝迁宫祝词增强
新增效果:可以重置本回合内该装备的使用次数限制。
我认为加强卡牌效果的改动并没有真正解决问题,因为添加每回合的效果限制难以利用,并且这些效果通常不是非常强大。只有在极少数情况下,如转移幸运儿或使用阿莫斯之弓,才可能会有一些用处,但是这两张卡牌并没有被专门安排卡位。
十一、绝缘之旗印削弱
新规则是每回合只能触发一次增加2点元素爆发伤害的效果。
我的第一反应是不理解为什么要对4.0版本的绝缘之旗印进行削弱,因为它的表现并不出色。这可能是因为设计师担心连续使用4个汤的远Q青春公子太强了才这么做的。很遗憾,这对绝缘之旗印来说是一个打击。
十二、提瓦特煎蛋增强
提瓦特煎蛋的费用从3费降低为2费
在3.8版本平衡调整中,标题中提到了“提瓦特煎蛋增强?!”实际上指的是对赌徒耳环进行的调整,限制每局最多生效3次。但出人意料的是,煎蛋确实被增强了。花费2费能够交换对手而不触发赌徒的效果,可以使战术达到更好的效果。随着有关食物的加强,从芭芭拉的复活瞬抬奶到刻晴的复活飞雷神,煎蛋的表现也会更强。虽然它可能与其他角色的配合较少,但是它的未来是充满潜力的。
以上是七圣召唤平衡性调整的具体内容,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173原神社区。
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