原神七圣召唤温迪卡牌の最全攻略

2023-09-26 13:55:38 神评论

17173 新闻导语

这篇攻略会细致分析温迪卡牌的机制、优劣势与配队思路,方便各位风神信徒们快速理解温迪和温迪相关卡牌的机制

想要在《七圣召唤》中获得胜利,拥有一个高效的卡组是必不可少的。而今天我们要为大家介绍的便是备受瞩目的温迪卡组。在本文中,我们将为您详细分析温迪卡组的核心构成,以及如何优化这个卡组的配合,使其成为您的强力武器。

造成2点物理伤害。费用为1风2无色。

造成2点风元素伤害,生成风域。费用为3风骰。

风域

我方执行「切换角色」行动时:少花费1个元素骰。可用次数2。

伤害是中规中矩的2风伤。可选择利用七圣召唤中的扩散机制打出更高伤害(详见第二节)。

额外效果“风域”相当于两张可存储的“换班时间”,节省切换角色时的骰子费用,增强队伍行动的机动性。

【需要利用温迪天赋牌的卡组】请额外注意,如果想下一个角色立刻吃到风域的普攻减骰效果,请不要先手使用替代减骰和速切的牌,如换班时间、鹤归之时等,原因是:

温迪的“风域”效果属于【事件效果】,与“生成雨帘剑”和“打出换班时间”的逻辑为同类,有明显的触发逻辑:if切换角色and消耗1骰,print减1骰。举个例子,对面打超载强制我方切人,或者我方提前打出鹤归之时再放技能,因为这次切人本就不需要消耗骰子,温迪风域的可用次数就不变。

同时,【事件效果】的生效后于【附属效果】。如芭芭拉天赋牌、魈的元素爆发附属状态都有切人减骰的效果,此时在满足附属效果的条件下切换角色,优先消耗的是芭芭拉或魈被动效果的可用次数,而温迪风域的可用次数不变。

造成2点风元素伤害,召唤暴风之眼。费用为3风2充能。

暴风之眼

结束阶段:造成2点风元素伤害,对方切换到距离我方出战角色最近的角色。可用次数2。

我方角色或召唤物引发扩散反应后:转换此牌的元素类型,改为造成被扩散的元素类型的伤害。(离场前仅限一次)

伤害中规中矩,同样可以利用扩散反应打出更多伤害,或利用染色机制提高对方元素附着或元素反应伤害的频率。

染色的前提是“我方角色或召唤物引发扩散反应”,也就是说,无论是温迪还是风系队友打出扩散,或者召唤物打出扩散反应,都可以使召唤物染色。

同时,暴风之眼在打出伤害后会强制对方切人这个机制非常强大,唯一缺点可能是需要动脑,具体请看本节末尾的进阶部分。(和温迪的元素爆发太像了,不会玩的才会每天嚷嚷开大对不准,骂温迪聚怪能力弱,笑)

温迪装备此牌后,立刻使用一次高天之歌。装备有此牌的温迪生成的风域触发后,会使本回合中我方角色下次「普通攻击」少花费1个无色元素。费用为3风骰。

同样是一张减骰牌,服务于普通攻击。效果类似于北地烟熏鸡。

这个普攻减骰的效果作用于所有我方角色,且可以在一回合内累积,对依赖普攻的角色来说是一张超神牌。

总体而言,温迪的卡牌和她在战斗中的角色定位相符,是一张既有输出又有辅助功能的副C牌。在输出方面,主要依靠元素战技和元素爆发造成伤害,需要善于利用扩散机制来提高输出效率;在辅助方面,重点是减少其他角色的掷骰数,帮助他们在一个回合内完成更多动作。此外,温迪的召唤物能够改变攻击属性并强制切换目标,这也是值得利用的特殊效果。

温迪的强制切换对象是在召唤物造成伤害之后,自动切换为距离自己出战角色最近的角色。在实战中,如果对方后场存在一名生命值较低的重要角色,可以充分利用这一机会,把对方想要保护的牌牵制出来并击败。掌握这个技巧将会非常有帮助!

请注意不要为他人准备好可以将你自己置于不利地位的策略。当温迪进入大招模式后,不要让你的角色和对方即将切换的角色在相邻位置结束回合,否则会加速对方的攻击步伐。为了避免这种情况发生,你需要了解一些热门卡组的常规战术。

召唤物的生效顺序取决于它们被打出的先后顺序,在牌桌上从左上方开始执行,然后是右上方、左下方和右下方。温迪的牌可以在染色后,在结束阶段与其他召唤物配合多次打出元素反应。

例如,在皇温莫的感电队中,若结算时对方出战角色头上有水,我方召唤物按奥兹、染雷风卷、莫娜召唤物排列,则奥兹给对方上雷打出一次感电;温迪继续为该角色染雷;莫娜召唤物又能再打出一次感电。若结算时对方出战角色头上有雷,我方召唤物按未染色风卷、莫娜召唤物、奥兹排列,则温迪打出2风伤和后台各一点扩散伤,然后拉出后台染雷的角色继续挨打;莫娜打出一次感电;奥兹又给前台角色染上雷。

例如,在"提温皇"棋牌游戏中,如果在结算时对方出战的角色头上有"草"标记,则按照"奥兹"、"染雷风眼"、"藏蕴花矢"的顺序进行排列,如果"奥兹雷伤"打出一次激化,则获得激化领域加成效果;如果温迪再次给对面角色补雷,则可以享受一次激化领域加成;如果"提纳里草伤"再次打出激化,则可以同时获得两次激化加成。

当然,在实际应用中,不一定能够完美地做到这一点。但只要合理利用温迪的染色机制和召唤物顺序,在结算阶段打出一次或两次元素反应并不难。

单独开辟一节讲扩散,是服务于过去对七圣召唤中的扩散玩法不太熟悉的朋友。熟悉这部分内容的朋友请直接跳到第三节。

(七圣召唤所有反应效果一览)

扩散相对于其他元素反应,优势在于可以快速给对方后台角色上元素,以及可以打出后台反应这是提高风元素角色伤害上限的关键。而劣势则在对对方前台角色的元素附着有要求,实战中容易被对手规避。

快速上元素这个不用多说了,前台角色的元素会被扩散消耗掉后台角色各受到1点被扩散元素的伤害,同时附着该元素

后台反应,则要求对方角色至少附着有两种元素,在造成扩散伤的同时打出一次后台反应。温迪的元素战技或元素爆发若能打出后台反应,伤害可以碰瓷甘雨的霜华矢!this is温迪核爆!

举个例子,假如对手的元素属性是1(火)、2(冰)和3(火/无),选择位置1出击,在后方角色中扩散了火元素,1号位受到了一次风伤害,2号位受到了一次扩散的火伤害和一次融化增伤,3号位受到了一次扩散的火伤害。那么,温迪打出的总伤害将会是2 + 3 + 1。如果3号位附着的是冰元素,那么同样会受到融化增伤,温迪打出的总伤害将变为2 + 3 + 3,相当于纯风伤的4倍。

在实际游戏中,扩散队常使用感电和超导来进行攻击,因为它们具有带有穿透效果的附加效果。例如,当对手的角色附有元素情况为1(水)2(雷)3(水/无)时,出战的1号角色会扩散水元素到后台两个角色,1号位接受一次风元素伤害,2号位受到一次扩散水元素伤害和感电增伤,3号位受到一次扩散水元素伤害。接着,1号和3号位会受到穿透伤害的感电效果。如果3号位附着雷元素,那么1号位将会连续受到两次感电穿透伤害,总伤害将变成4+2+3,效果非常惊人。

在极端情况下(假设和朋友玩),对方使用了拥有给予元素效果的角色行秋和芭芭拉,并将它们附着在我方使用的超导队身上。这样,对方可以同时附着三种元素,理论上可以打出两种后台元素反应,造成扩散反应总伤害的上限。在理想情况下,温迪可以打出4+3+3的伤害(感电+超导)。但这种情况在实战中很少见到。

另外,超载的强制切人效果在后台反应中是无法反映出来的。

综上,在配队时,若基于快速上元素的思路,可以考虑让温迪为激化队、融化队等提供更稳定的输出环境。若基于后台反应的思路,我们可以优先考虑温迪+反应的三色队伍。

优势:

①元素战技和天赋牌的减骰效果泛用性极强,能使我方角色在一回合中打出更多次伤害,非常推荐在刚需切换角色和主打元素普攻的队伍中就业,如三色反应队、魈温双风队、小提激化队、可莉融化队等。

②机制中的扩散染色,可以使对方稳定附着元素,如融化队中稳定染火或冰、激化队中稳定染雷。在能打出后台反应的情况下,扩散反应对群也有较高的上限

召唤物的强制对方切人,可以打乱对方节奏,或使对方放在后台躲伤害的角色被击杀,配合其他召唤物还可以打出结算反应。(详情请看第一节末尾的进阶部分)

劣势:

①减骰效果切人触发,但并不能减少行动次数的消耗。若角色本身并不刚需切人,采用其他的减骰手段可能会更经济。

②扩散反应本身需要对方出战角色附着元素,较容易被规避,伤害不稳定。

③召唤物的染色机制在对方有元素盾或元素免疫的情况下会直接浪费,部分PVE环境极不推荐携带温迪。

一是配合两个反应角色组三色队,其中一个最好有召唤物,以保证高频的元素附着与反应。

二是极致减骰,进刚需快速切人的队伍,提供高额的减骰收益。

若按照三色反应队的思路,超导、感电是比较优秀的就业方向。若按照极致减骰的思路,温迪配合魈、提纳里、可莉等主打普攻的角色都很适合。这里会随文附上部分卡组的攻略。

核心思路:双召唤物保证雷附着;减骰提高甘雨伤害频率。

核心思路:主打感电反应,利用三位角色都有减骰或速切机制,打出尽量多的感电反应。

核心思路:让魈尽早开大,一回合中让魈打出最多下落。

核心:双召唤物稳定染雷,减骰打重击激化。

开局必留刘苏+女仆/鹤归+温迪天赋牌,选留重攻击、烟熏鸡、图书馆、凯瑟琳。

核心思路:保证冰附着;减骰提高可莉伤害频率。

开局必留刘苏、温迪天赋牌、凯瑟琳/女仆/鹤归,选留重攻击、小派蒙、烟熏鸡、图书馆。

这里的温迪相关新卡牌,指与他的设定相关,或机制上可加利用的新行动牌。毕竟3.7除了角色外还上线了许多新的行动牌,最后不妨就多花一些口舌来稍微谈谈。

队伍中有两个蒙德角色才能加入的牌,而我前面提到的配队不知为何都满足了这个条件(笑)。顺带一提,游戏里菲谢尔也是一个和温迪适配度非常高的副c角色,没想到打牌还是这样呢,感谢断罪皇女菲谢尔一直以来的支持!(不是)

机制说明:

无色1费。

本回合中,轮到我方行动期间有对方角色被击倒时:本次行动结束后,我方可以再连续行动一次。可用次数1次。

是一张主打快攻的牌,我个人感觉和温迪相关牌组多为中慢速的调性不太符合,但可以考虑在温魈双风队温迪激化队中加入这张牌,在双方都临近爆发斩杀线时,该牌可能会成为关键一举。

机制说明:

同色3费。

角色造成的伤害+1。角色使用「元素爆发」后:生成「千年的大乐章·别离之歌」。(我方角色造成的伤害+1,持续回合:2)

虽然装备条件苛刻,但对于启动后一回合能打出多次伤害的队伍而言,这会是非常猛的一张武器牌。可以考虑加入主打在减骰效果下输出多次普通攻击的队伍中或讲究极致减骰增骰的蓄爆队伍中。

机制说明:

无色1费。

本回合中,当前我方出战角色下次「普通攻击」造成的伤害+1。此次「普通攻击」为重击时:伤害额外+1。

与温迪的减骰天赋配合,可以使主打普攻的角色发挥出更高的伤害。我心目中的3.7神牌之一。

机制说明:

同色三费。

战斗行动:切换到目标角色,然后该角色进行「普通攻击」。

对骰子要求非常高,但也是一张有效的速切牌,在反应队中可以达成快攻的条件,如凯亚开打后用这张牌切换到可莉直接打重击,可以保证快速打出一次融化。

【编辑:17173】