抽到心海后悟出了一个道理 专精一项最强

2021-09-26 19:30:04 神评论

17173 新闻导语

绝大部分的玩家抽到这个角色的时候,或许都会些许的后悔。虽然说建模和原画确实戳中了无数lsp的心。但是,从强度来讲,真就不知道她能干啥了。有人说她能够挂水,可是能挂水的角色多了,有人说她能回血,难道你歪到的七七,还有4星奶妈芭芭拉、班尼特、迪奥娜不香了吗?虽然说她可能啥都会,实则啥

绝大部分的玩家抽到这个角色的时候,或许都会些许的后悔。虽然说建模和原画确实戳中了无数lsp的心。但是,从强度来讲,真就不知道她能干啥了。有人说她能够挂水,可是能挂水的角色多了,有人说她能回血,难道你歪到的七七,还有4星奶妈芭芭拉、班尼特、迪奥娜不香了吗?虽然说她可能啥都会,实则啥都不如专精的角色。

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本意成为多边形战士,实则啥都不行

当然,关于这个角色,米哈游也是有定位的。她是一名带“输出”的生命值回复型角色。从设计师的角度来看,就是想让这个角色在给队友回血的时候,还能创造一定的输出,让心海站场期间,不会浪费输出时间。可是,心海真的能够输出吗?暴击率减少100%,伤害基本就靠攻击区间和元素加成。伤害几乎可有可无……

不过,从设计师的角度来看,本来心海就是一名回血角色,而伤害什么的都算是“附赠”的,锦上添花的作用。限制了100%暴击率,不是给了25%的治疗加成吗?写到这里的时候不禁想起华强老哥说的一句话“你这治疗加成是金子做的还是回血是金子做的?要用100%的暴击率来换”?

角色设计的“强度”其实是个整体

设计师在设计一个角色的时候,肯定都是按照一个“等量”范围来进行设计的。而这种“等量”是权衡数值的关键,也是规避数值膨胀的一种方式。只要在这个数值内设计角色,新角色的强度就不会有强的离谱的情况出现了。

那么,要将这个“等值”形象化的话,就像是一个木桶。角色的各个各种属性值的量是相同的。如果,在这个桶里只装伤害的属性,那么,这个角色注定就是某个属性的伤害天花板。反之,啥都装一点进去,虽然也把这个桶装满了,但是你会发现他哪方面都不强,就像心海这样。

除了心海,初代钟离、天空系列武器也是同理

当然,想要佐证我的观点,肯定不能简单地用心海一个案例就能够证明。除了心海,其实初代的钟离,也是这种设计理念。初代钟离的普攻伤害没有野猪高,盾还没有迪奥娜厚,大招石化时间短,没有啥用,就此钟离被玩家冲上了热搜。加强后的钟离,虽然成为了人权卡,但是也成为了原神里的“超模”角色。

同理,这个观点也适用于武器的设计。天空系列的武器,比如天空之刃,有充能加成,有暴击率加成,有伤害加成。看似也有多种属性,但是咱们仔细观察一下,这些加成基本都被“稀释”了。虽然看起来谁都能用这把武器,实则谁用作用都不是很大。

得出结论:啥都会真不如专精一项

通过上面的例举,咱们也能得到一个结论,就是啥都会,真的就不如专精一项。比如,胡桃就专精强势代表。虽然她只能够站场输出,没有任何辅助功能。但是,她所有属性,几乎都是在为她的输出服务。

生命值、双爆、攻击力都能够提升伤害,甚至连自带的元素属性也能够打出融化、蒸发这样的高倍率伤害。对比初代钟离、心海,其实结论已经非常的清晰明确了。就此,咱们以后在抽角色的时候,一定要注意这个点。

最后总结

很多人都表示设计师是真的不会设计角色,感觉心海就是没有进过测试服的角色,居然会这么弱。实则也是设计师,没有办法的举措,如果不限制心海的暴击率,就容易让角色超模,造成数值膨胀。而限制,成为了最优解,毕竟强度范围内,多一项功能,肯定就会少一分强度。事情就这么简单,对于玩家来说改变不了什么,咱们也只有擦亮眼睛不抽就完事了。

【来源:网络】
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