勇敢地踏出自己的步伐,开服游玩测评

2020-09-30 15:51:57 神评论

17173 新闻导语

原神是一部难以定义的作品,它是一部横跨多平台的免费网络游戏,一部有着巨大的可探索区域的开放世界角色扮演游戏,可能目前尚不完整而且还欠缺打磨,但是原神是一部可能是如今在多个平台上玩家所能接触到,在国内的动画渲染游戏中拥有最高的综合质量的一部游戏作品。 无论外部的争议如何剧烈,原神已

原神是一部难以定义的作品,它是一部横跨多平台的免费网络游戏,一部有着巨大的可探索区域的开放世界角色扮演游戏,可能目前尚不完整而且还欠缺打磨,但是原神是一部可能是如今在多个平台上玩家所能接触到,在国内的动画渲染游戏中拥有最高的综合质量的一部游戏作品。

无论外部的争议如何剧烈,原神已经存在了。

初见:欢迎来到新世界

游戏的一开始讲述了一个简单的故事,兄妹主角(旅行者)在不同的世界中旅行时被突然出现的异世界神祗攻击,两人分散开,散落到了一个陌生的新世界,为了寻找亲人和路上遇到的不明生物派蒙(原型可能为所罗门72柱神第九魔神拜蒙)一起在提瓦特世界展开了冒险,原神大胆的制作了一个全3D开场动画,分镜和演出都非常的优秀,而且几乎没有一句废话,短短几十秒就立刻将玩家带入游戏中。

进入游戏,首先令我眼前一亮的还是这个漂亮的提瓦特世界。

原神的世界已经存在了一套成熟的,可以玩法自恰的开放世界地图,野外的地形还有风景没有一处重复,从广阔的平原区域、欧式的城堡到有着古风南方中国村落和阶梯式水稻田地应有尽有、而且不同的地图区域内有独立的地形风格、北方区域有大量的平原和山地,,南部地图则是充满了水源河流,进入不同的区域甚至能听到完全不同的背景音乐。只要走上几分钟立刻就能欣赏到不一样的风景,哪怕是对游戏制作再没有常识的人也能很快意识到原神的地图毫无疑问是经过了精心设计的。

原神的世界看起来清新自然,角色的建模和设计也非常漂亮,从少女的角色身着的低旦数镶花裤袜也可以看出米哈游对自己的游戏的受众群体其实有非常清晰的认识,这是一个很好的现象,原神的美术风格得以始终保持统一而不是一盘散沙各自为政。更令我欣慰的是每一个角色都有符合世界观的背景设定,而且这些设定直观的反映到了角色的衣着,对话语音甚至战斗动画中,而且在不同的地图区域的NPC在衣着打扮和说话方式上都有不小的差别;

玩家最先接触的主角虽然是个沉默寡言但是喜欢说冷笑话的异世界来客,随后所遇见的角色中有傻楞的一根筋少女,喜欢照顾人的大姐姐,装逼如风常伴吾身的招摇大哥,一本正经掩盖不住骚内心的骑士团长,诸如此类个性鲜明的角色。

而且当进入地图的南方区域后画风一瞬间就变得中国了起来,这让我感觉非常欣慰,随处可见穿着带有明显中国元素的服装用着古语交流的角色,这可是在其他绝大多数游戏甚至同为国内开发的很多游戏中都很难见到的场景。

地图针对不同的地形有不一样的画面效果,比较可惜的是地图在凑近了看之后就会发现建模有些粗糙,不过鉴于原神是多平台同时运营的游戏这样的小问题倒也无伤大雅。所幸游戏整体明亮的颜色风格让场景在远处看时比较漂亮,角色的服装有物理效果和反光和自发光,角色在不同的光源下也会产生对应的光源效果和阴影,恰到好处的动画渲染效果很符合我的口味。

在游戏的前几个小时的游戏过程中给人的游玩体验十分舒适,甚至堪比一些大型买断制的RPG游戏体验,跟随任务循序渐进地为玩家讲解游戏机制和系统构成,而不是像其他的大部分免费游戏将教学过程以最短的速度生硬地拍在玩家脸上;除了重要角色和商店NPC以外,和每一个路过NPC对话时都能得到不一样的反馈,甚至一部分的NPC会提供一些关键信息,或者贩卖一些物品,提供更多的对于世界观的补充。

以我个人来说我对原神的故事无论是长度还是质量比较满意,经过了接近7个小时的游玩之后我才刚刚完成序章剧情;原神的剧本是一条清晰易懂足够有趣的故事线,故事围绕着世界中四处暴走的各方神祇和寻找主角的兄(妹)展开,剧情的格局恰到好处,选择了亲情这个更加简单而且容易与玩家引起共鸣的剧情元素,至少成功的避免了很多动画渲染游戏中泛滥的中二浓度过高的问题,而且对出现的每一个角色的描写都有不错的平衡,角色有属于自己的表演空间,甚至部分角色还有独立的支线任务来进一步了解这个角色的设定。

唯一需要吐槽的是一部分的剧情文本出现了很严重的“日式轻小说化”而其他文本又没有这样的问题,让人有点不好理解;太多令人困惑的「话语」,但是呢,米哈游没有迷惘、没有犹豫、没有怀疑。那是充满自信的「炮弹」。

原神的基础玩法是通过在地图中探索,完成任务,收集宝箱,解谜,完成散落在地图各处的挑战小任务提供经验值来为自己提高冒险等级,或许看别人在直播中玩有些昏昏欲睡,但是亲自上手玩的时候还是能体会到一些乐趣的。

宝箱分为多种方式藏在地图中,简单的随意放在各种角落中的木箱,这一类中只有一些低级的奖励,高等级的宝箱通常被敌人把守,需要寻找四散的元素精灵完成一个小小的解谜,完成一个时间挑战来让其显形,宝箱中通常包括各种用于过度的武器装备,材料,特殊代币等等,还有一部分的优质宝箱则需要玩家完成一个支线任务来获取,或者通过地下城的奖励特殊钥匙解锁。

当闲暇下来时我还能惬意地进行烹饪工作来准备一些战斗时会用到的食物,食物可以为角色提供不同的加成或者恢复效果,甚至复活角色,而且玩家可以通过搜刮和购买获得更多的食谱,食材可以通过在地图中搜刮也可以在城市中的NPC手中购买,在野外中食材的数量还是十分充足的,只需要随意搜刮一番足够满足食物的需求。

在世界中活动有一点让我很不满,那就是角色的体能非常低,在奔跑了只有几秒后角色就无法继续奔跑了,如果我想进一步强化自己的主角需要在地图中寻找“神之瞳”来强化自己的体能,寻找“神之瞳”虽然并不难,但是过程说不上有趣,而且即使在我收集齐所有的“神之瞳”后我的体能依然是很充裕,加上使用滑翔翼和攀爬的时候都需要消耗体能,在地图中探索的时候常常会断掉节奏,挫败感很强。

原神的战斗系统比起以往的作品也有长足进步,在冒险过程中我可以同时携带四名角色,游戏中存在高达七种互相克制的元素属性,一部分的元素可以互相组合形成双属性连击,除了主角之外的每一个角色都有自己的元素属性,而主角可以通过地图中不同元素的神像来改变自身的属性和技能,每一角色都有一个可以触发自身属性的技能一个冷却更长威力巨大的大招,属性技能则是原神战斗的重点,最大的输出往往都是通过触发属性之后切换角色进行连击实现的。

不同的属性之间可以形成互动关系,例如水属性可以浇灭火属性,属性可以通过水属性导电,风属性可以吹散扩大其他属性的效果,这一点不仅仅能体现在战斗中,角色和敌人释放出来的属性效果一样可以反馈到地图上,例如火元素会留下一片火海,点燃附近的引火物,冰属性则可以冻结水面,甚至允许角色站立在冰块上

战斗时一次只能操作一个角色,但是我可以无缝切换成另一个角色来形成技能连击,这就给我的操作提供了很多空间,大家可以依照自己的喜好来调整人员组成和战斗节奏。每一个角色只能使用一类武器,武器包括剑、大剑、长枪、魔法书、弓战斗时的手感尚佳,攻击到敌人身上和自身被攻击时都有适当的反馈,角色的每一个动作都很流畅自然,使用长剑类的角色毫无疑问可以做出快速迅猛的攻击,使用重型武器的角色可以清晰地感知到打击感传递的势大力沉的感觉,哪怕是动作比较轻的魔法师身上也能感受到那种一挥手指掌控元素的爽快感。最令我高兴的是米哈游在这部作品中大胆地展现出了自己独有的动作风格,这是值得称赞的。

值得一提的是原神的玩家角色的攻击动画比较浮夸,保持了米哈游的游戏一贯的花哨特效风格,充满了“Telephone Punch(过于夸张的攻击前奏)”,如果对战斗节奏要求较高的玩家可能会尝试使用闪避指令来取消攻击硬直,这些夸张的动作对打击手感有着不错的正面影响,战斗时给人感觉有很强的节奏感,而且我可以清晰的看见我操控的角色使出的每一招是如何攻击的,或许是为了给屏幕相对狭小的手机上也能清楚的看清角色动作而如此设计。

敌人的种类也还算丰富,虽然我最常见的敌人还是丘丘人和史莱姆,不过强力的敌人躲在地下城的深处或是地图的某个开阔位置,击败强敌的办法也并非只有强行提高战斗力,一部分有着独立模型的强大敌人通常都会有一个到多个明显的弱点可以被玩家所利用,无脑平A自然不可取,而是需要玩家仔细观察。

当然我们可以和网络上的其他玩家一起游玩,联机的体验给我感觉很棒,长期游玩外国服务器游戏已经让我几乎忘记了平滑低延迟的感觉,联机状态时四个玩家可以各选一个角色参与游戏,四人同时参与战斗时攻略的效率一下提升了很多,而且与队友配合时操作并不需要复杂的操作,往往一旦开始战斗时便会变成元素攻击大轰炸,满屏的火花闪电远远比一个人游玩时更加带劲,联机是我在游玩原神中乐趣最高的部分

欠缺:梦想的薄雾伴随初起的阳光坠落

大多数的任务无论支线还是主线最终都会将我引入一个独立的地下城关卡,地下城的战斗远比上面的世界要艰难和频繁,当我的冒险等级允许我进行线上游玩之后角色对于等级和装备的需求会瞬间飙升,可能前一刻还在悠闲地欺负史莱姆,下一刻就被地下城中精锐怪物打得满地找牙。

获取和培养装备的重要性也会立刻体现出来,这样快节奏的变化让我一下难以反应过来。

氪金是原神作为一个游戏收入的最重要的来源,当前的内容中氪金的内容有些欠缺,首发的角色阵容虽然豪华,但是玩家只能获取其中的较少一部分,而剩下的角色都隐藏在卡池中。获取新角色和武器是原神重要的游戏过程,希望可以早日开放更多的内容可供选择。

总结:明天尚未开始,未来大可期待

原神是一个规模远远超出人预想的游戏大胆地融合动作角色扮演和开放世界的因素,本身在游戏界比较罕见全3D2D化渲染的美术风格也令它增色不少;它制作精良,具备很多令人称赞的细节和创新性的框架,但是玩法又有些分散,米哈游在在一个游戏中展现自己所能想到的所有元素,然后期待会有更多喜好不同领域的玩家来尝试这个游戏。

手机玩家凭借一块屏幕可能难以控制有着如此大规模精细操作的动作游戏,而主机和PC玩家可能有其他的游戏可供选择,这对米哈游来说毫无疑问是一场考验,究竟是依赖一部分类型的玩家还是依然尝试全平台?这是留给米哈游思考的问题。

所幸原神并非是无法改动的,米哈游还有足够多的时间来将这个游戏打磨,修复。原神已经表现出了远远超过一个免费游戏的质量,它现在只需要一些用心的培养,保持自己的优势。在我看来,原神这个游戏在国内和国外在可预见的未来内始终保有都有非常强大的竞争力,证据就在那些穿着低旦数镶花丝袜的动画渲染少女们身上。

【编辑:RocketAmber】
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