细腻画风、爽快连招,这可能是最合适宅系年轻人的一款游戏

2020-09-18 14:17:22 我要纠错
神评论

17173 新闻导语

在宅文化逐渐兴起的现在,年轻人们对游戏的需求,开始从核心玩法的丰富度,逐渐延伸至整体画风、动作爽感、人物立绘等多个维度,这对于游戏行业而言,既是一场用户需求转变的挑战与竞争,同样也是一次难得的机遇。 那么,在游戏市场风云变幻的节骨眼上,刚步入PC端不删档内测的米哈游新作《原神》,

在宅文化逐渐兴起的现在,年轻人们对游戏的需求,开始从核心玩法的丰富度,逐渐延伸至整体画风、动作爽感、人物立绘等多个维度,这对于游戏行业而言,既是一场用户需求转变的挑战与竞争,同样也是一次难得的机遇。

那么,在游戏市场风云变幻的节骨眼上,刚步入PC端不删档内测的米哈游新作《原神》,又向宅系年轻人们呈现了一副怎样的答卷呢?

光影变幻、色调柔和的幻想世界

对于追着番、刷着剧的宅系年轻人而言,日式风格的轻画质游戏显然更能满足他们的“中二”需求,从观感体验上获得一种较愉悦的感受,从而很快融入进设计师所创造的幻想世界中。

《原神》通过卡通渲染的方式,来表现提瓦特大陆的独特风光。讨喜的二次元画风,自然能给予宅文化爱好者如追番般的视觉满足,代入感满满地接受“幻想世界”的设定

在游戏初期的体验中,《原神》流畅的光影变换,与柔和细腻的主色调,使得米哈游被不少玩家调侃成了,“不务正业做动漫”的游戏公司。

若能细致观察的话,其实《原神》中的光影变换,可大致分为清晨、正午、夕阳、深夜四个时段,画风清新、明暗处理富有层次感,且契合着异世界的时间流速,每一帧截图都尽享丝滑流畅。

(清晨画面)

清晨时刻的光线明亮且富有穿透力,能够映射出远方云层的厚度与山间的远景,在近景处拉长的影子,令人产生旭日初升之感。接近晚间的游戏画面光线较散,远景与云层明暗分明,通过建筑物的影子变换能判断具体时刻。

此外,在冒险过程中,即便是直面太阳光的照射,玩家很少会有“辣眼睛”的感受。这大概得益于米哈游在二次元领域深厚经验,在建筑建模以较柔和的蓝绿色调为主,避免在视觉方面产生强烈刺激,也令《原神》玩起来偏日漫休闲风一些,让人在探索世界时得以解压放松。

(午间画面)

画风细腻、性格鲜明的人物立绘

人物立绘与角色设定,是否符合宅系年轻人的口味,能燃起他们为之而战的中二之火,这是一款二次元冒险游戏,优先要处理好的问题。

《原神》现阶段十余位可获得的角色,在人物立绘方面风格鲜明,且符合异世界七大元素的设定,于“元素”属性与人物个性的“夹缝间”谋求着平衡。

就拿擅长雷元素的菲谢尔与丽莎来说,前者作为异世界的皇女,金色的长发、精致的贵族长裙,黑色的丝袜及高跟鞋,一眼就能让玩家看穿她“老傲娇”的中二性格。而紫黑相间的雷元素加持,更多用于表现菲谢尔皇女身份的御姐范,满足绅士们的“舔屏”需求。

而作为蒙德的图书管理员,丽莎的形象则是一副考究的学者帽、干练的冒险者着装,加上寸步不离的魔法书本,搭配出妥妥的法师范。紫白相间的雷元素色调,反倒勾勒出她神秘而博学的一面。

此外,《原神》中还有充满活力的火元素少女侦查兵安柏、清纯可爱的风元素主角、温柔可靠的土元素女仆诺艾尔……能让玩家自由地根据喜好,从气质各异的萌妹御姐中进行取舍与编队,打造出符合自己style的冒险者小队。

爽快打击、自由连招的战斗系统

《原神》独特的战斗系统,不仅在能让玩家获得畅快淋漓的打击感,而且在连招方面做出了新意。

提瓦特大陆的角色,按照手持武器的不同,其攻击方式大致可粗略分为双手、单手剑、长柄武器、弓与魔法五大类,加上各自所擅长的魔法元素各异,每位角色都会给予玩家,不一样的打击反馈。

手持双手剑的元素女仆,攻击招式以大开大合为主,怪物会在她的攻势下不断击退,有较长时间的僵直期,简单粗暴一路莽即可。同为元素的使用者,使用利剑的帅气小哥(主角),却能使出爆发性较强的劈砍攻击,将怪物击飞击退,以便从围攻中脱身,打击感便变得灵动飘逸起来。

就连擅长法术攻击力的魔法师们,亦能通过快速简短的普通攻击,与蓄力后的大范围法术轰击,来表现不同魔法咒语的打击力度。

根据魔法元素的不同,怪物亦会呈现出不同的被击特效,雷元素能让怪物陷入感电状态,攻击明显变缓;火元素则能点燃怪物的盾牌,直接削弱其防御力;冰元素可令处于潮湿状态的怪物直接冰冻……

(普通魔法攻击)

(蓄力后的魔法攻击)

不同元素在增强法系职业打击感的同时,亦会对玩家的连招产生影响。在草地与怪物战斗时,四散的火元素将会点燃周围的草丛,给予额外的灼烧伤害。若在燃烧的火焰场地内,释放雷元素魔法,还将引发大范围的爆炸,即便怪物躲开了这下雷元素攻击,也将承受大范围的爆炸伤害。

(打击时可制造元素场地)

而在水域边,雷元素魔法不仅会因为感电的缘故,对多个敌人产生额外链状闪电时候,且若能在雷元素轰击前,用冰魔法在水域上制造出一块冰面的话,还能诱发超导反应,创造一次大范围冰元素爆炸伤害,把怪物一次性炸个痛快。

(水与雷的组合)

不同武器间的打击反馈与元素间的组合技,令玩家们的战斗体验,从单一维度的动作,立马变得立体与直观起来。在战斗阶段,玩家巧妙地利用地形、怪物属性、甚至敌方魔法,便能够打出一套华丽的魔法组合技,获得畅快打击反馈的同时,亦收获满满的策略成就感,在《原神》的战斗系统中拥抱“双倍快乐”。

单从游戏画风、人物立绘,及战斗体验的三个维度来看,《原神》可能是最合适宅系年轻人的一款游戏,它精准地把握了二次元玩家的爽点所在,创造了一片充满幻想魅力的“桃花源”。

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