【原神】V5.0攻略 | 基尼奇的玩法、配队、抽取建议

2024-09-19 21:27:18 神评论

17173 新闻导语

【原神】V5.0攻略,本文为大家带来基尼奇的玩法、配队、抽取建议,一起来了解吧!无论是新手还是老手,在游戏中都需要了解玩家们最关心的各种攻略,更要了解如何在游戏中取得胜利。在这篇攻略中,我们将介绍如何正确地使用基尼奇,并提供一些有效的配队和抽取建议,来帮助大家在游戏中取得更好的成绩。

分析探讨基础

本文综合性分析会以优先满足本角色自身天赋需求、发挥自身价值、缓解自身玩法痛点为基础,涉及到配队时会尽可能让团队人尽其用、尽可能以低投入预算(时间、金钱、运气层面)获得较好游戏体验。

本文主要讨论圣遗物,并基于套装效果和主词条进行计算。由于副词条获取不稳定,因此不在计算范围内,但仍有可能被提及。

「夜魂迸发」机制

当队伍中有纳塔角色时,只需任何角色对敌人造成元素伤害,即可触发「夜魂迸发」。队伍中的纳塔角色数量越多,「夜魂迸发」触发的间隔时间越短:队伍中有1/2/3名或更多纳塔角色时,「夜魂迸发」的间隔分别为18/12/9秒。

对于不同的纳塔角色,「夜魂迸发」所提供的收益可能不同,因此并不是每个纳塔角色都需要组成3个纳塔角色的队伍。需要根据收益的大小来灵活安排队伍的组合。

值得一提的是,「烬城勇者绘卷」套的两件套效果要求「夜魂迸发」才能给装备者回能量,所以想要多利用这个回能的话,将需要尽可能组3纳塔人队伍。

「夜魂传递」机制

当角色处于纳塔的燃素机制区域并处于特定移动状态时,如果纳塔角色被切换上场,它们会触发自己的「夜域赐礼」天赋,并展现相应的登场效果。这种效果通常有助于延续大世界跑图或更快地展开战斗。在自己的队伍中,每10秒只会触发一次夜魂传递。

「夜魂加持」机制

通常情况下,纳塔的战技会使角色进入「夜魂加持」状态,这是一种开启后的状态。另外,「夜域赐礼」技能也可以让角色在登场时进入「夜魂加持」状态。在这个状态下,角色的技能组会围绕夜魂值展开。如果在进入「夜魂加持」状态后切换角色,那么这个状态通常会消失。

夜魂值

纳塔角色的战技状态下的类似耐力值的机制,纳塔角色通常是战技启动,之后围绕着夜魂值的高低进行战斗表现。

定位、技能组、优势与劣势、天赋加点

定位

基尼奇是草系大剑角色,在五星大剑角色中基础生命值上限排第四(12858;与一斗相同),基础防御力排在全角色中第十(802),基础攻击力排在所有角色中第十二(332;比迪卢克低3),突破加的属性是暴击伤害(38.4%)。基尼奇的主要输出模式为在战技状态下累积夜魂值,满了后释放「环绕射击」。该角色侧重于对单个敌人启动型草直伤输出,可以通过使用「燃烧」或「烈绽放」来提高伤害量,并受益于攻击力加成。

技能组

基尼奇普攻的三段攻击倍率比娜维娅高出13.64%,表现相对更出色;此外,基尼奇还有独特的特点,就是可以在空中进行一次攻击,倍率为331.5%,但下落攻击的倍率和一般的大剑角色相同。

====================================================================

基尼奇战技4a一炮

基尼奇的战技是主要输出技能:先发射钩锁链接敌人,然后进行环绕射击(相当于普通攻击,可以触发行秋的大招协同攻击),并积攒夜魂值。攒满夜魂值后,就能发射强大的「迴猎贯鳞炮」(按下战技键施放,倍率为10级的1237.39%)。整个过程会获得「夜魂加持」持续十秒的效果,同时也需要等待18秒的冷却时间(一旦使用战技就会开始冷却)。基尼奇的战技使其拥有在大世界中行走的能力(发射一次钩锁进行空中摆荡,距离类似于匿叶龙的一次钩锁;并且冷却时间将缩短60%,变为7.2秒)。

可以理解为,在基尼奇游戏中,要想取得好的成绩,关键是在有限的时间内发射出尽可能多的高倍率炮弹。为了能够发射炮弹,我们需要了解基尼奇游戏中哪些方式能够获得产生夜魂值。

基尼奇的夜魂值上限为20,每秒会产生2点夜魂值。使用技能a会获得3点夜魂值,链接敌人或开炮后会在敌人身边生成一个死角区,进入该区域可获得4点夜魂值。被动技能1可以让敌人在燃烧或烈绽放环境下为基尼奇产生7点夜魂值,每0.8秒产生一次。需要注意的是,基尼奇的环绕射击技能a一次耗时约0.5秒,而开炮的耗时约为0.9秒。需要注意的是,开炮过程中产生的夜魂值不会被计入到下一轮的夜魂值计算中。

假设敌人0秒被链接产生了死角区(4点夜魂),那么在1.5秒时,基尼奇能完成3次普通攻击并产生9点夜魂,加上2点夜魂来到总共15点夜魂值。这时只需要再积累5点夜魂值就可以满值开炮。这5点夜魂值可以由被动1提供,也可以由基尼奇再进行一次普通攻击,在第2秒时,夜魂值则来自时间和这次攻击得到。前者适用于燃烧和烈绽放情况下的理想战术(3次攻击一次开炮),而后者则适用于非燃烧烈绽放的理想战术(4次攻击一次开炮)。值得注意的是,如果因为某些原因在1.5秒内只完成了2次攻击,等到第1.6秒时,被动1仍然能提供第二次夜魂值,此时总夜魂值为4+6+2+14=26仍然足以开炮。被动1每0.8秒提供一次夜魂值的设计巧妙之处,在于保持燃烧或者频繁触发烈绽放的情况下,即使只完成了2次攻击也能在1.6秒后开一炮。使用这种战术就可以在2.5秒内(1.6秒+0.9秒开炮时间)完成2次攻击并开一次炮。由于攻击次数减少,总倍率会低于3次攻击一次开炮的战术,但是由于战技持续时间为10秒,仍然可以发射4次炮弹。

不过我这里还是以3a一炮作为讨论计算基础。

根据3a一炮的攻击方式,我们可以推断出:要让基尼奇触发燃烧或烈绽放,其频率不必每0.8秒就有1次,只需要在1.5秒内有1次燃烧或烈绽放提供夜魂值,就足以支撑3a一炮的攻击方式。

根据3a一炮计算,如果基尼奇可以在战技时间内使用12个a技能和4次炮技能,再加上触发被动技能2一次,那么在18秒的轴线下,基尼奇的秒伤倍率可以达到430.22%。这比在16.3秒轴线下使用战技一阶灯变为二阶灯,再配合大招、满出被动2增伤、全程燃烧环境状态的艾梅莉埃的秒伤倍率还要高出4%左右。这显示了基尼奇的主C表现达到了合格水平。

按照4a一炮的计算方法(即没有燃烧或烈绽放的情况下),基尼奇在战技时间内最多只能释放14个普通攻击和3发炮弹,如果此时仍只触发被动2一层一次的话,18秒轴的平均输出倍率会达到384.39%,比22秒轴的纯战技流艾梅莉埃(在一阶灯逐步变成二阶灯、拿满被动2增伤的情况下全程使用燃烧环境)的平均输出倍率略低2%左右。如果按照2a一炮的计算方法,基尼奇在战技时间内将能释放8个普通攻击和4发炮弹,如果触发被动2一层一次,18秒轴的基尼奇的平均输出倍率将达到384.4%,和4a一炮造成的输出效果基本一样。

作为对比,枫丹开国的直伤C林尼,算上其被动1和被动2(三火队),战技CD15秒的轴内,(保守估计)打5次二段蓄力箭+战技穿插中间的秒均倍率能到544.28%,比基尼奇的3a一炮、触发被动2一次一层的秒均倍率还是要高出一头。

在基尼奇战技期间,使用a攻击和炮攻击都具备行秋Q级别的抗打断能力(系数为0.3),但每次战技只会产生5个草元素微粒。a攻击每2秒能够触发1次弱草附着效果,炮攻击则是每1.2秒触发1次。如果搭配火属性后台,就可以满足3次a攻击后再使用炮攻击的需求。

基尼奇的附着频率并不高,虽然A和炮的附着是相互独立的,但仍不适合去打蔓激化。另外,由于缺乏精通,打激化产生的额外伤害量提升不了太多,所以不如多打一炮,选择燃烧或烈绽放比较好。

====================================================================

基尼奇大招

基尼奇的特殊技能是释放一只阿乔在空中喷出火焰,其搜索范围与神子的剑技“杀生樱”类似。技能会在释放时对周围一定范围内的草造成伤害(10级倍率为241.2%),并在之后持续地对此区域内的草造成伤害(10级倍率为217.33%),每2.5秒一次,持续时间为15秒。这一技能的冷却时间为18秒,能量需求为70。从18秒的时间轴来看,该技能的平均伤害倍率为85.84%,比较普通;释放技能后,阿乔会有弱草贴附冷却时间为2.5秒/3次,但喷火攻击频率为2.5秒,因此技能没有特别突出的优点。

当基尼奇处于夜魂加持状态时,使用大招能够延长夜魂状态1.7秒。虽然大招动画本身的时长就是1.7秒,但除此之外,还存在一个额外的并未明确说明但实际有效的延长效果,大约为0.6秒左右。如果在操作非常紧凑、始终保持燃烧状态,且运气好的情况下,或许还能多开一炮(总共开出5发炮弹)。

综合来看,大招的主要作用是在群体战中可让敌方怪物进入定身效果、给他们造成一定的群体伤害,并让夜魂态形态持续一段时间。建议在第一次攻击之后再施放大招,这样可以利用黑曜套装的效果,并获得满层专用武器的特殊buff效果。

====================================================================

被动效果一是让被基尼奇的战技命中的敌人获得「噩地」debuff,受到燃烧或烈绽放反应伤害时,会为基尼奇产生7点夜魂值。这个效果每0.8秒产生一次,持续到基尼奇的夜魂加持状态结束。不过,如果想要基尼奇在使用3技能时打满4次,其实并不需要产生太高的燃烧或烈绽放反应频率,每隔1.5秒就会产生一次即可。

====================================================================

被动技能2是指基尼奇所在的团队触发了「夜魂迸发」后,他可以获得一种消耗型buff。该buff可以为基尼奇叠加一层,每层能提升一次炮320%的攻击力倍率,并持续15秒。最多可以叠加2层buff。由于这种buff是消耗性的,因此进行一次两层的炮和两次一层的炮对于此被动带来的伤害量是相同的。

如果一个队伍只由单个纳塔人组成,那么基尼奇和他的队友需要在站着等待的总时间达到19秒以上,基尼奇才能够获得2次1层buff。通常在正常的配队循环中,基尼奇只能够获得一次1层buff。

假设队伍是双纳塔人的话,基尼奇和队友的总站场时长只需要在大约13秒以上,基尼奇的战技内就能吃到2次一层buff。

如果队伍成员都是三纳塔人的话,在队友第一次触发迸发并发出基尼奇的第一炮之前,需要等待至少9秒以上,这样基尼奇的第一炮就能获得1层两倍攻击力的增益效果。如果等待时间达到10.5秒以上,那么基尼奇在第一炮之后还能再获得1层单倍攻击力的增益效果。即使等待时间很短,也可以给基尼奇带来2次单倍攻击力的增益效果。

====================================================================

「夜域赐礼」天赋是空中摆荡后能消耗10燃素再次摆荡;燃素地区能有「夜魂传递」,自己在冲刺、特殊移动或空中被切换上场时能进行空中摆荡,也能直接对敌人展开战技战斗状态;能如匿叶龙一般和一些物件交互。

====================================================================

基尼奇的探索天赋是在纳塔有燃素机制区域时,在和部分采集物交互时能获得15%团队加移速,持续10秒(无法叠加)。还能显示纳塔区域特产。

详谈基尼奇-优势

优势

优势1——纯粹的对单设计

基尼奇的输出集中在战技上,它设计了环绕射击和蓄力开炮等技能,使其能够明确地将输出给定目标。基尼奇的单体输出能力很出色,直接伤害倍率也能与拥有满被动的艾梅莉埃持平或稍微领先。然而,由于目前纳塔只有两个主C,因此无法确定基尼奇是否可以算作纳塔版本的“数值怪”。应该指出,如果玛拉妮能够发挥出爆发的作用,那么她的轴内秒均伤害将显著高于只能造成草直接伤害的基尼奇。

优势2——纳塔燃素地带探索和战斗方便

这点是相对老角色们而言的,也是纳塔角色的天然优势。

优势3——手长优势

基尼奇的战技的环绕射击和开炮都是能离敌人一段距离完成的,虽是大剑角色但不需要贴脸战斗,可以规避不少近身的伤害。

优势4——机动性

基尼奇战技非常灵活,使用钩锁锁定目标后,自身会以目标为中心进行相对移动,以达到智能躲避敌方攻击的效果。若敌方向左攻击,自己则会绕着目标向右移动;若敌方向右攻击,自己则会绕着目标向左移动。然而,在基尼奇环绕射击的过程中,自己只能左右移动,无法前后调整位置。为了避免敌方攻击,可以使用冲刺或跳跃键,解除与敌人的链接并及时躲避攻击。

虽然如此说,但适合单独应对的怪物通常都是一些精英怪,它们往往具有强大的AOE能力或者能够进行强力的打断攻击。仅凭机动性和0.3的抗打断属性可能无法有效对抗它们,最好还是使用盾辅或奶辅来辅助作战。

天赋加点

战技最优先升级,其次是大招,普攻不升。

命座、武器、圣遗物

命座

1命是战技,在空中摆荡落地后,能够提升30%的移速,持续6秒。同时,它还可以直接增加炮的暴击伤害100%。这个命座的加速效果不仅可以与其他跑图角色搭配使用,还能够对输出产生积极的影响。增加的输出取决于使用的圣遗物头,如果选择了爆伤头,那么增幅大约是19%;如果选择了暴击头,那么增幅可以达到32%左右。在0命下,最优的圣遗物头选择是爆伤头,但是一旦拥有了1命,最优选择则是暴击头(圣遗物选择方面详见后文)。

2命是一种元素战技,命中敌人时可以减少敌方草属性抗性30%,持续时间为6秒。此外,在夜魂态下,第一炮的影响范围会扩大,并且伤害会提升100%。相较于0命,这个命座下的第一炮具有一定的范围伤害,并需要敌人靠近才能命中。通常,基尼奇的第一炮会得到至少1层被动2的倍率加成,因此这里的增伤加成是相当明显的,再加上黑曜套的暴击率提升效果对于第一炮的伤害也非常有用。相对于0命,2命的提升效果,如果是暴击则为81%,如果是爆伤则为63%。

3命战技+3

根据数据显示,基尼奇在夜魂态下攻击每2.8秒最多可回复5点元素能量,即使使用大招后也能回复元素能量。此外,使用大招时能够增加70%的伤害。若总共站场时间为10秒,那么基尼奇可以回复约20点能量,大招的充能压力得以大幅降低。在计算70%的增伤后,大招的18秒持续时间内,每秒平均倍率从原来的85.84%提升至145.93%。

5命大招+3

6命座的效果是使每次发炮都增加一个能够弹射给敌人的草元素伤害(类似于法器武器昭心的特殊效果),伤害倍率为700%攻击力。而且,当被动2和2命座的效果对炮产生作用时,这种弹射伤害也会获得相同的加成效果。这使得基尼奇在对群体进行攻击时能力得到了显著提升。但是,由于这是6命座的效果,因此就不再做更详细的探讨了。

命座小结:1命会显著提升跑图体验,但建议先刷出适合的圣遗物头再考虑是否抽取1命。如果手头已经有暴击头,则1命的提升将更加明显。2命的减草抗能够解放团队中的草套,增加第一炮的增伤区加成也会带来显著提升,因此可视为基尼奇的关键命座。

====================================================================

武器

专武(山王长牙)在90级时的基础攻击力为741,是全武器最高一档。通过突破后,可以获得额外的暴击率(11.2%)。该武器的精一特效是战技命中敌人后会获得1层「悬木祝赐」buff(每0.5秒最多触发1次);当队伍中的角色触发了燃烧或烈绽放反应时,装备者会获得3层「悬木祝赐」buff(每2秒最多触发1次,后台生效)。「悬木祝赐」的效果是每层可以提升战技和大招的伤害10%,持续时间为6秒,每层的持续时间是独立计算的,最多可以叠加6层。

这个专武的基础攻击力和暴击率非常适合基尼奇。但是,这个专武的特效需要注意“后”这个词。这意味着在攻击命中敌人后会增加buff层数,但是这次攻击并没有得到完全增加层数后的增伤加成。例如,如果第一次攻击触发了反应,会叠加4层,但这次攻击本身并没有得到4层“悬木祝福”的buff加成,同样,第二次攻击会有4层加成,第三次攻击会有5层加成,只有在第一炮之后施放大招,才能拿到完整的增伤层数。一旦叠满6层,只要保持输出节奏,这6层buff基本可以保持到夜魂态结束。由于层数的叠加,战技状态下每次攻击的平均buff层数约为5.4层。

假设0命基尼奇带黑曜套攻草爆,燃烧流打12a+4炮,触发被动2一层1次,不考虑副词条和队友,那么:

精一五星武器,专武按平均5.4层buff记为100%水准。苇海信标在受到伤害后的表现能达到97.2%的专武水准,不受到伤害则为88.3%;狼的末路在攻击到低血敌人后的表现为98.2%专武水准,未触发低血buff时则为84.6%;无工大剑的叠层间隔比基尼奇每a中的两小下间隔长,层数无法叠很快,所以这里按平均层数4.1且角色带盾算,有89%的专武水准。其他武器乏善可陈。

精致五星武器中,首选是螭骨剑,如果没有受到伤害并且保持满层,则能够达到91.7%的专属武器水平;锻造武器撼地者,如果不考虑大招,则在触发了火属性反应后能够有81.1%的专属武器水平,但是由于其特效不支持大招,若考虑大招的话则实际水平会打折扣;另外,聊聊棒在承受了火附着后能够达到80.8%的专属武器水平,但是承受了水、雷、冰、草属性附着后则下降至78.9%。其他武器的效果都比较一般。

武器小结:基尼奇专武和其他武器的差距不算大,基础攻击力虽高,但却乏百分比攻击加成,暴击率也较少,而且叠层也没那么快能攒满。因此,相比专武来说,命座会显得更有价值。

====================================================================

圣遗物

基尼奇拥有黑曜套和遐思套两种可选的圣遗物。其中,黑曜套的4件套效果需要消耗夜魂值后才能提高暴击率。但是,基尼奇在第一发攻击前不算消耗夜魂值,因此第一发攻击能享受到这种暴击率加成,而之前用来启动的a则不行。遐思套适用于燃烧流,只要敌人身上有燃烧状态,即使在战斗中,它的伤害效果也不错。

不考虑副词条和其他外部增益:

0命基尼奇:

不考虑武器的话,遐思套攻草暴>黑曜套攻草爆>黑曜套攻草暴>遐思套攻攻暴>黑曜套攻攻爆>黑曜套攻攻暴>遐思套攻草爆>遐思套攻攻爆;

对于精通「悬木祝赐」技能的武山王长牙来说,最优的装备搭配是「遐思套」的攻击属性加上攻击暴击效果,其次是攻击属性和草属性加上攻击效果,再之是「黑曜套」的攻击属性和草属性加上草属性暴击效果,或者是攻击属性加上攻击属性暴击效果,再次是「黑曜套」的攻击属性和草属性加上攻击暴击效果或者攻击属性和攻击属性加上草属性暴击效果,最后是「遐思套」的攻击属性加上攻击属性暴击效果或者攻击属性和草属性加上草属性暴击效果。

针对精五螭骨剑满层且不受伤的情况,攻击、暴击和爆伤属性在套装选择中的优先级依次为:采用黑曜套装的攻击属性与草属性爆击伤害装备 > 采用遐思套装的攻击属性与草属性暴击率装备 > 采用黑曜套装的攻击属性双攻伤害装备 > 采用遐思套装的攻击属性双攻率装备 > 采用遐思套装的攻击属性与草属性爆击伤害装备 > 采用遐思套装的攻击属性双攻伤害装备 > 采用黑曜套装的攻击属性与草属性暴击率装备 > 采用黑曜套装的攻击属性双攻率装备。

1命基尼奇:

如果不考虑武器,那么在攻击和暴击率一致的情况下,黑曜套装的攻击力和暴击伤害加成优于遐思套装;而在攻击力等效的情况下,草属性和暴击率的加成优于攻击属性和暴击率的加成。因此,按照最优选择的顺序排列,黑曜套装的攻击力和草属性暴击优于其他组合,遐思套装的攻击力和草属性暴击次之,黑曜套装的攻击力和攻击属性暴击再次之,遐思套装的攻击力和攻击属性暴击排在最后。

针对精一专武山王长牙而言,以平均5.4层「悬木祝赐」为基准,黑曜套装中攻击草属性的爆击效果最优,其次是攻击攻击属性的爆击效果,在此基础上,遐思套装中攻击攻击属性的爆击效果优于攻击草属性的爆击效果;而遐思套装中攻击草属性的爆击效果最次,其次是攻击攻击属性的暴击效果,再次是黑曜套装中攻击草属性的暴击效果和攻击攻击属性的暴击效果,顺序如下:黑曜套攻草暴>黑曜套攻攻暴>遐思套攻攻暴>遐思套攻草暴>黑曜套攻草爆>黑曜套攻攻爆>遐思套攻攻爆>遐思套攻草爆。

对于精五螭骨剑而言(按满层且不受伤来算),遐思套攻草暴>遐思套攻攻暴>黑曜套攻草爆>黑曜套攻草暴>黑曜套攻攻爆>黑曜套攻攻暴>遐思套攻草爆>遐思套攻攻爆。

圣遗物方面的小结是:如果对流派不确定的话,推荐选择黑曜套装;如果要玩燃烧流,遐思套是0+1基尼奇的最佳选择,而黑曜套则是1+1基尼奇的最佳选择。对于使用螭骨剑的基尼奇玩家,当命运值为0时,黑曜套更佳;而当命运值为1时,遐思套更好。总体来看,燃烧流的遐思套和黑曜套仍然非常强势,可以根据需要来灵活选择。

配队

基尼奇可以使用燃烧流或烈绽放流作为技能组合。在燃烧流中,可以选择使用火草、火草风或火草岩来组成;而在烈绽放流中,则推荐使用火草水或水草两种方式之一来组合。一般来说,烈绽放在群攻方面表现更加出色。基尼奇具有0.3的抗打断能力和一定的机动性,但是由于需要面对单个怪物的场景通常都有大型的区域效果攻击,所以这些能力可能无法发挥出最好的效果。因此,建议为基尼奇配备盾辅或奶辅。即使基尼奇的生命在2点以下,还是需要考虑让队友带草套来帮助它。

火后台角色的话,香菱除非和班尼特一起上,否则充能困难且伤害较差,并且最好拥有4命。迪希雅如果没有2命,覆盖率就会成为一个问题,而且基尼奇的机动性容易导致离开队伍。不过,作为一个合理的选择,仍然可以考虑使用。托马充能很慢,挂火频率是3秒1弱火,可能更适合烈绽放流派的触发者,用作燃烧流的盾辅位或者4命以上。辛焱想要挂火,首先需要2命,其次需要堆充能和防御,第三还需要尽量战技刮到2或更多的敌人(对单目标需要大招启动),这会比较难用。

相性不错的五星角色有:

万叶和温迪(能聚怪能染色,可以方便给群怪上火挂燃烧)、

钟离(通用盾辅可以减到草抗)、

纳西妲和艾梅莉埃是两种适合燃烧流框架的角色,可以搭配草套进行搭配。需要注意选择盾辅或奶辅,或者不堆精通。纳西妲对群攻效果不错,也可以用于烈绽放流派。艾梅莉埃则是输出后台管够的角色,但只适合燃烧流。另外,白术是草系奶辅,其大招也能提供盾效果,能够提供更完备的生存保障。

迪希雅(有抗打断、抗掉血,最好是二命才有好的覆盖率;2.5秒的挂火间隔,即便用于烈绽放也不无不可)、

芙宁娜(挂水不算多,用于烈绽放流时最好再搭配一个水队友,而且能拐增伤也是不错的)、心海(挂水奶辅,适合烈绽放流)、

四星配队参考:

基尼奇+香菱(最好4命)+班尼特+绮良良/瑶瑶/行秋(至少2命,越高命越好)/风辅

香菱和班尼特一起出战能够缓解香菱的充能压力,同时也能发挥香菱大招锁定面板的优势,保障输出伤害。建议香菱带有4命属性,延长大招时间,同时基尼奇在和香菱一起释放大招时应该尽量绕着敌人逆时针转,以增加伤害效果。班尼特的大招主要用于给香菱锁定面板,对于基尼奇则只能根据情况抉择。在第四队员的位置上,可以选择绮良良作为草属性带盾辅助,也可以选择瑶瑶作为带草属性治疗辅助,同时行秋也适合放在挂点以增加能量效率(从而进一步提升香菱的精通)。在风属性辅助位置上,可以使用琳妮特、砂糖或平藏(搭配金珀)等角色,主要用于配合风套以扩展火属性减益效果。

香菱绝缘套-充-火|精-暴|攻|精;班尼特宗室套-充-生-治;绮良良草套,生|充-生-生;瑶瑶草套,生|充-生-治;行秋绝缘套-充-水-暴;琳妮特风套-充-风-双暴;砂糖风套-充-精-精;平藏风套-充-风-双暴/攻

基尼奇+托马(最好4命)+辛焱(最好2命)/行秋(至少2命,越高命越好)+瑶瑶

托马最好搭配4命来缓解充能压力,可以作为堆生命值的盾辅助,也可以作为堆精通的烈绽放打火机。如果使用烬城套装,还能获得基尼奇一些草伤加成。辛焱可以搭配祭礼大剑,并在遇到对群情况时扫击两个敌人即可获得挂火效果,还能和基尼奇配合形成双火共鸣,提升基尼奇的攻击力。在搭配2命以上的充能和防御后,辛焱的大招还能启动挂火效果,分担一部分托马的盾辅支援工作。行秋也与前一支队伍类似,主要配合挂水产种子的作用。至于奶辅位置,则可以使用瑶瑶并搭配草套。

托马-充能生命2+2|充能精通2+2|烬城套-充-生|精-生|精;辛焱-充能防御2+2-充-防-防;行秋绝缘套-充-水-暴;瑶瑶草套,生|充-生-治

抽取建议

厨的话推荐2+0 或 2+1,1命增加炮的爆伤很实用,2命减草抗会更方便配队。XP但追求性价比的话,0+0即可,武器就用大月卡的螭骨剑就行。

非XP但刚需一个对单型角色的话,也可以0+0,如果要在1命和专武抉择的话,那还是建议1命。

【编辑:17173】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包