【原神】V5.0攻略 | 基尼奇·全面解析︱养成/配队/机制

2024-09-18 22:01:58 神评论

17173 新闻导语

【原神】V5.0攻略 | 基尼奇·全面解析︱养成/配队/机制,是针对原神游戏中新增的角色基尼奇进行的全方位攻略。本文将为大家详细介绍基尼奇的养成、配队以及机制分析。无论你是刚刚获得基尼奇还是打算在游戏中全面提升其实力,本攻略都能为你提供最具实用性的建议。快来看看如何让你的基尼奇获得最大化的收益吧!

【一图流&培养】

【角色培养材料

【养成方面】

【武器参考面板】

【武器期望对比】

【暴击武器与套装选择】(推荐看

① “黑曜4+暴击武器”需要改变副词条优先级为“暴伤>攻击力>暴击”。

② 比如【苇海信标】提供33.1%暴击,可选择【未竟的遐思】4件,在刷词条时更容易配平。

——苇海+黑曜4时有“40+33.1+5=78.1%暴击”,副词条仅剩21.9%的暴击堆叠空间。

【关于螭骨剑】(推荐看

① 基尼奇并不总是搭配护盾角色,所以会有受到伤害(如草原核、敌人攻击、燃烧等)的情况,导致该武器无法保持高层数的增伤

② 在【武器期望】部分可知——3层增伤的螭骨剑相较撼地者、浪影阔剑等武器没有太大优势,更别说部分队伍中经常处于0、1层的时候。

③ 螭骨剑可使用的情况:【Ⅰ】上述武器都没有时、【Ⅱ】搭配护盾角色

【关于赤角石溃杵】

① 基尼奇的“环绕射击”、“开炮”不属于普攻/重击伤害,无法触发该武器的被动。

② 只有搭配班尼特(或其他高额加攻辅助)时,才勉强考虑该武器。

*上述涉及的攻击力可以包含双火共鸣!

【套装期望对比】

【关于未竟4】(燃烧套)

① 满层时与黑曜4的差距最小,但条件是持续有敌人处于燃烧,燃烧/燃蒸等队伍中可选。

② “托马烈绽队”因为敌人多处于“水/草底”,并不能保证敌人持续触发燃烧,此时需谨慎考虑。

——但是只要6秒内能触发1次燃烧就能持续维持层数。

【关于剧团4】

① 基尼奇是站场输出,只能获得该套装45%的战技增伤

② 只有在没有黑曜/未竟/深林三者中的任何一种4件套时,才考虑剧团4(且为优秀词条,否则推荐先刷黑曜4)。

【队伍搭配】

【队友养成】艾梅莉埃/迪希雅/班尼特

*香菱、托马的养成在下方“燃蒸与烈绽”中。

【队友的替换&配置】

【Ⅰ】替换

① 挂火位优先在香菱、迪希雅、托马中考虑,追伤害选香菱、提生存选迪希雅/托马。

② 双草燃烧搭配班尼特时,也可考虑钟离,但面对自附着敌人会出现无法触发燃烧、使基尼奇夜魂值增长速度下降的情况。

③ 若不搭配班尼特,也可考虑高充能的“讨龙”法器角色(如白术、烟绯、2命可莉等)。

④ 双草燃烧也可暂用其他挂草角色,需搭配【深林4】

【Ⅱ】配置

① 香菱的充能可在220%+。

② 托马的充能可在220%+(4命可200%+)。

迪希雅、托马都可选择【草套4】减草抗

——草套4在战技、大招攻击命中敌人都可减草抗。

④ 钟离可在【草套4】(减草抗)、【千岩4】(提高全队攻击)和【磐岩4】(提高香菱火伤)中考虑。

⑤ 班尼特的充能可在240%+,可选【宗室4】。

⑥ 双草燃烧中,也可考虑调香师搭配【深林4】,效果也不错。

【参考操作顺序】

【Ⅰ】双火双草

艾基:艾梅莉埃E、班尼特QE、香菱QE、基尼奇E开始输出

艾基:艾梅莉埃E、迪希雅E、班尼特EQ、基尼奇E开始输出

*①中班尼特后E是给香菱吃球,②中班尼特先E是自己吃球。

**迪希雅换托马,则将迪希雅E换为托马QE。

【Ⅱ】单火一草

香班:迪希雅E、班尼特QE、香菱QE、基尼奇E(Q)开始输出

香班:班尼特E、钟离E(长按)、班尼特Q、香菱QE、基尼奇E(Q)开始输出

——基尼奇有大开大,协助补草。

【队友养成】托马/芙宁娜/香菱

*班尼特的培养在上方“火草燃烧”中。

【2.1】燃蒸玩法(基芙香班)

◆主要由基尼奇、芙宁娜构筑伤害,基尼奇配合香菱触发燃烧,芙宁娜打蒸发芙宁娜不刚需每轮都开大,可降低充能提高战技伤害(有大就开,无大亦可)。香菱可作为第3伤害来源,但还是优先确保充能足够每轮循环(240%+)。

【参考操作顺序】

香班:芙宁娜E(Q)、班尼特QE、香菱QE、基尼奇(Q)E开始输出

香班:行秋QEA、班尼特QE、香菱QEA、基尼奇(Q)E开始输出

*搭配行秋是无芙宁娜或芙宁娜在别队的降配。

【2.2】烈绽玩法(精通流托马)

◆该玩法主要由基尼奇、烈绽放构筑伤害,基尼奇与挂水角色产出草原核,由主堆充能、精通的托马触发烈绽放

【队友配置】

托马的充能可在240%+(4命可210%+),武器优先【喜多院十文字】

② 行秋的充能可在240%+(6命可200%+)。

【参考操作顺序】

基行托:行秋QEA、托马QEA、班尼特EQ、基尼奇E(Q)开始输出

基行托:行秋QEA、白术EQA、托马QEA、基尼奇E(Q)开始输出

托白:芙宁娜EQ、白术EQ、托马QE、基尼奇E开始输出

基行托:行秋QEA、瑶瑶EA、班尼特EQA、基尼奇E开始输出

*A:穿插普攻,多次触发行秋雨帘剑的挂水。

【3】更多玩法

【3.1】燃载与燃融

◆这两种玩法都属于拓展向玩法,基尼奇优先火草、燃蒸、烈绽玩法。

【3.1.1】燃载玩法

① 该玩法为“燃烧+后台雷”的直伤构筑,超载更多是附带反应,多是拓展、娱乐向玩法,有练度不错的八重神子、菲谢尔可以考虑体验。

② “香菱+班尼特”的组合也可替换为“迪希雅/托马+白术/纳西妲”的搭配,这一玩法则是“激化偏多附带燃烧”,也属于拓展玩法。

③ 不推荐选择北斗,因为无法触发其大招的闪雷。

【3.1.2】燃融玩法

① 该玩法是一种待开发、待补全的玩法,整体逻辑相对燃载更紧密,但因为目前没有比较好的后台冰C,导致该玩法可能更多是在未来才能发光发热了。

② 罗莎莉亚、甘雨虽有挂冰但各有不足——罗莎莉亚大招需要注意施放位置,甘雨的大招倍率一般……

③ 目前该玩法属于拓展玩法

【3.2】关于激化玩法

① 基尼奇的高额倍率攻击在开炮中,每次满夜魂值才能开炮,这就需要基尼奇在每轮输出时尽可能多地获得夜魂值来开炮,而天赋1中队伍通过触发燃烧、烈绽放可以获得额外夜魂值,从而让基尼奇开出更多炮(4发)。

② 而激化玩法因为无法触发天赋1获取夜魂值,这将使基尼奇每轮少开2次炮激化反应的总提升不及在触发燃烧、烈绽反应队伍时的伤害,因此不推荐优先考虑。

③ 更多作为一种娱乐、拓展向玩法考虑,仍优先上述【1】【2】的燃烧/燃蒸/烈绽队伍。

【3.3】妮绽的考量

◆基尼奇的挂草偏向对单,在妮绽中较难胜任持续范围挂草的职责,除非整体妮绽队友的练度也很高,否则需谨慎考虑!更多是娱乐玩法

【机制解析】

◆为了更好地理解,笔者将部分技能的顺序进行了调整。

【附着】

① 环绕射击与开炮攻击的附着相互独立

② 环绕射击每2秒1次弱草,开炮每1.2秒1次弱草。

【死角区】

随机生成,进入后获得4点夜魂值。

偶尔一次未及时进入死角区是可以接受的。

③ 如果不进入死角区,会一直存在至退出夜魂加持状态。

【更多战技机制】

无锁面板,根据实时面板结算

② 环绕射击、开炮均属于战技伤害

环绕射击同时属于普攻动作,可以触发行秋托马夜兰等角色的协同攻击。

——无法触发北斗的闪雷,因为闪雷是根据是否为普攻伤害来判定的。

④ 通常,在敌人持续触发燃烧、烈绽放时,基尼奇可以打出至少4次炮击。

【钩锁拉长与施放站位】

① 基尼奇链接敌人后,自身会随着持续的环绕射击越来越远离敌人。

通过贴身敌人施放战技,这样可以在更短的时间内快速进入死角区。

③ 不过在实际操作中,因为环绕射击速度较快、敌人也是持续运动的,所以也就能让第一次死角区快速获得,之后钩锁链接会很快就边长,实际影响不是很大。

——根据自身喜好选择即可,也无需专门这样操作!!!!

【更多大招机制】

① 命中敌人施加弱草附着,遵循常规附着规则。

——常规附着规则:同一模组的攻击在命中敌人后的2.5秒内,第1、4、7…次攻击(又称每间隔2次攻击)对敌人施加元素附着。

每2.5秒进行一次龙息攻击。

【天赋3&4】

① 天赋3就是夜魂传递效果,主要在大世界探索中,各种秘境/挑战关卡/深渊/幻境都不能触发。

② 天赋4主要优化大世界探索体验。

◆普通攻击(选看

◆普通攻击并不是基尼奇的主要输出方式,可以不升级,这里就不再过多阐述。

【命座提升幅度】

【更多命座机制】

①6命开炮时产生的弹跳攻击属于元素战技伤害

②弹跳攻击与开炮攻击共享附着CD,为每1.2秒至多1次弱草附着。

◆基尼奇的命座更多是伤害类命座,没有对输出机制产生较大改动~

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