探索、冒险、赏风景?谈谈《原神》藏在开放世界内的那些野心

2020-09-16 19:18:50 神评论

17173 新闻导语

如何制作一款鲜活有趣的开放世界游戏,对于全世界的设计师而言,都是一道极有挑战性的难题。 随着9月15日,米哈游的开放世界新作《原神》,在PC端不删档测试的开启,为不少玩家带来了惊喜。 今天,咱们就来一同谈谈在《原神》提瓦特大陆内,有哪些令人惊艳的开放世界元素与玩法,再看看在这些内

如何制作一款鲜活有趣的开放世界游戏,对于全世界的设计师而言,都是一道极有挑战性的难题。

随着9月15日,米哈游的开放世界新作《原神》,在PC端不删档测试的开启为不少玩家带来了惊喜。

今天,咱们就来一同谈谈在《原神》提瓦特大陆内,有哪些令人惊艳的开放世界元素与玩法,再看看在这些内容中,又藏着怎样的野心与抱负?

《原神》的游戏世界,足够真实吗?

真实性,是构成一款开放游戏的核心元素,也是玩家最直观体验到的游戏内容。

空气墙、地图加载、场景贴图,这些对于一款开放世界游戏而言,都是不折不扣的减分项,能够瞬间将玩家从虚拟拉回现实,意识到自己是在体验一款不真实的游戏,而不是在探索幻想中的世界。

在《原神》中,除了传送锚点、副本探索等必要的地图切换外,并没有任何让人体验有所不适的减分项,反倒是它在场景交互方面的细节处理,令人眼前一亮

提瓦特大陆,玩家能够攀爬任何建筑场景,小至路边上树掏鸟蛋,大至爬上悬崖寻宝箱,探索每一处隐秘的角落。

(上树掏鸟蛋)

当然,受限于“精力槽”的设定,大家在进行攀爬操作时,同样会出现“体力不支”的现象,一不留神还会从高处跌落,损失大量血条乃至于死亡。

“精力槽”这个设定,同样会制约大家冲刺时间、水上游泳等行为的长短,我在游戏内送出的“一血”,便就是在水中“精力”耗尽、溺水而亡,可谓十分硬核。

(攀爬悬崖)

毕竟,人与人的体质不能一概而论,那些在极度愤怒情况下,能够徒手爬喜马拉雅山的狠人还是占极少数。因体力不支而作死的游戏体验,反倒能给予玩家真实的反馈。

若我们能收集散落在提瓦特大陆的“神瞳”,并前往神处进行供奉,亦能提升“精力槽”的长度,探索更广阔的天地

(游泳溺死)

除了大场景的交互与探索外,在游戏过程中,玩家同样能感受《原神》细节方面的真实性。

草丛中的薄荷、灌木傍的树莓、树林间掉落的松果……在我们探索世界的过程中,能够收集到数十种不同的植物。

(草丛间的薄荷)

难能可贵的是,这些植物能按照生长习性,在适宜的环境中供玩家采集,还有十多种特殊的魔法作物,只会在元素密集处或是夜间生长,巧妙地将“提瓦特”这个“异世界”的观念灌输给玩家。

(奇特的魔法植物)

在路边岩石、悬崖峭壁处,玩家能撞见各种矿物结晶,在挖矿的过程中,我们同样能触及到《原神》世界的基本观念与规则。

简单弓箭与魔法攻击,无法破坏铁矿石,只能靠剑类或是钝器进行开凿;而各属性的水晶矿物,则无法通过普通攻击进行破坏,得按照属性相生相克的原理来挖掘,诸如电气水晶,就得用火属性引发不稳定的爆炸,去拾取散落一地的碎片。

你能在《原神》世界中开启怎样的冒险?

谈完《原神》游戏那令人惊艳的真实性,我们再从开放世界游戏的“自由度”,来看看玩家能够开启怎样的冒险。

与绝大部分优秀的开放游戏类似,《原神》在游戏主线剧情的设计上“留白”颇多,玩家作为游历各大世界的冒险者,由于跟某个神灵的决战失败提瓦特大陆上苏醒开始探寻起该世界的真相与神灵的传说

(第一阶段BOSS:风魔龙)

在骑士团的带领下,玩家会对这个幻想世界,仅会产生一个最基本的认知,想深挖出神灵敌视自己的缘由探索提瓦特大陆秘密,就得从NPC的对话、地图宝箱的探索、图书馆的书籍,慢慢拼凑出一个隐藏着的真相

(数十本介绍风土人情的书籍)

当然,作为外来者的你,既能十分傲慢地对待大陆,快速肝出等级,主线剧情中获得更多的信息;亦能以谦虚探索的精神,去从支线、图书、遗迹中来推断真相。在剧情推进与冒险上,玩家拥有绝对的自主选择权,需要一味地被主线牵着鼻子走,或许在某处遗迹、某本书籍中,就藏着瓦特大陆的神灵传说

(火系技能点燃荆棘)

在战斗方面外,玩家亦能采取自由的战术策略。《原神》的战斗模式,偏向于日式的探险者小队,玩家最多可上阵四位角色,用他们各自不同属性的技能,来击败怪物或对障碍物进行破坏。

大家虽然在副本与探险中一路莽过去,根据各角色不同的元素攻击打出组合技,用智谋快速缩减怪物实力,却能帮助大家越级击杀高等级怪物,甚至于世界BOSS。诸如在草丛中,利用火系技能来制造持续燃烧的火焰地带、或是用冰与风的组合技,瞬间冻结大量怪物……其战斗体验是自由无束缚的。

(风火组合技,瞬间创造大片火焰区域)

《原神》藏在开放世界内的野心?

从个人的角度来看,《原神》是一款极为优秀的开放世界游戏

作为一款在PS4、PC、IOS以及安卓四平台上线的游戏,自由探索的开放世界,显然是最适合的玩法之一,而《原神》设计师也精准把握住了不同平台用户的共性,要肝度有肝度,要策略有策略、要探索有探索,所有玩家都能从自己所擅长的角度切入,来体验这个游戏。

不同玩法间的有序组合、主线任务适当的“留白”、出色的场景交互,均为提瓦特大陆提供着丰富的真实性与自由度,调和包容着主机、端游、手游玩家的不同口味。

当然,如今《原神》的品质,尤其在主线剧情长度方面,仍有很大的一段路需要走,仅有两大主城的它,显然无法支撑玩家强烈的探索与练级需求的。但最起码它目前所呈现的思路是扎实,让我看到了一款更自由更开放的游戏,正在冉冉升起。

或许,《原神》的野心不在于打造一款过得去的开放世界游戏,而在于去打造一条多受众喜爱,小而美的“开放世界游戏”道路。

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