原神进阶角色攻略分享 无冕的龙王北斗介绍

2020-09-10 17:15:04 神评论

17173 新闻导语

--------分割线-------- 一,普通攻击 征涛 二,元素战技 捉浪 三,元素爆发 斫雷 四,装备推荐 五,阵容推荐 六,命之座 七,总结 一,普通攻击 征涛 北斗的普通攻击为五段,其中第五段会有较长前摇,但成功击中会对弱小敌人造成击飞效果,与其他角色一样,一套普攻结束

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一,普通攻击 征涛

北斗的普通攻击为五段,其中第五段会有较长前摇,但成功击中会对弱小敌人造成击飞效果,与其他角色一样,一套普攻结束后会进入短暂的后摇,暂时无法进行下次攻击,但是可以使用闪避,跳跃或者使用元素战技打断。

重击是长按攻击对前方进行最多连续十次的挥砍,天赋的说明上对于重击的描述是至多持续五秒,每秒消耗40点体力。

在其中任意阶段结束重击都会再进行一次大范围的,可以对周身造成击飞效果的终结攻击,此次攻击并不会消耗体力,但产生的后摇较长,也同样可以使用闪避,跳跃或者使用元素战技打断。

视情况可以短暂长按直接使用终结重击,对于一些地形杀的情况可以对怪物更快造成击飞。

大剑角色普遍因为重击前摇过长,所以一般普攻与重击衔接使用的效果并不太好,往往都是直接使用一套普攻或者一套重击,北斗也是这样,且因为北斗的元素战技并不能与攻击产生任何联动,所以北斗的选择可以更简单一些,使用元素爆发对攻击的影响下面会再说,这里仅对北斗在不使用元素爆发时的攻击进行了一些实验

这里是面对同样的怪物,从攻击前摇时开始计算,以重击终结攻击的伤害数字出现为止,计算同样的时间下普攻与重击分别造成的伤害数值,其中普攻结束后会使用闪避打断后摇对怪物进行追击

同样的时间里,普攻打出了42+42+53+51+67+42+42=339的伤害

而重击打出了37*10+101=471的伤害。

想要追求极致伤害的话重击会造成更好的效果

这里是在面对无相之岩的石柱时,从攻击前摇时开始计算,以重击终结攻击的伤害判定出现为止,计算同样的时间下普攻与重击分别对石柱造成的伤害

也还是重击造成的对护盾的损耗更多,不过视情况而定,因为重击前摇较长的原因,如果只是过渡性质的一两下攻击,普攻可以更快的造成一定伤害。

二,元素战技 捉浪

北斗的元素战技捉浪,可以说是北斗的精髓所在,能用好捉浪基本就意味着能用好北斗。

捉浪的效果

单按元素战技,是对周身较大范围的敌人造成一定的雷元素伤害。

长按会进入招架状态,此时招架状态下受到攻击伤害会被北斗吸收,每吸收一次会按照下图所示的每层伤害提升的倍率来增加释放时造成的伤害,可以叠加两层。

而北斗在没有叠加伤害和叠加一次,叠加两次的状态下动作也都会不同,这点倒是很好分辨。

在招架时根据北斗的生命上限同时还会产生一个护盾吸收量的数值,此时怪物的攻击只要不超出这个数值就不会对北斗造成伤害,如果超出的话,超出的数值会直接作用在北斗的身上,不过除去一些控制效果,北斗不会因此产生任何硬直,就目前来说所有攻击都能用捉浪招架住,即使是北风的王狼和风魔龙boss也都无法打断捉浪的动作。

同时,招架住伤害后的反击对于打断力和对护盾的伤害也有更高的提升。

(体感上招架住伤害后捉浪反击的攻击范围也会更大,原本对于这方面的测试是想找一个深境螺旋的丘丘人祭祀进行测试,因为深境螺旋的地板对于距离的测试很显眼,丘丘人祭祀也不会乱动,但是就我目前打到的地方,遇到的方便测试的只有水元素丘丘祭祀,但是对应关卡是守护目标不被攻击,无法吸引怪物的仇恨,所以这个测试暂时搁置了,如果后期或者公测时遇到可以测试的环境,我会在本帖在添加)

另外,虽然描述中是说向前挥舞,但是对身后一定范围内的敌人同样会造成伤害。

在北斗第一次突破后会再解锁一个被动,北斗在被攻击的瞬间释放的捉浪反击,视为拥有最高伤害加成,也就是直接视为叠加了两层的伤害,我这里的天赋等级是6级,也就是可以对身周的大范围敌人在瞬间造成618%倍率的巨量伤害,但是优秀的伤害效果下也有了一些短板。

捉浪的缺陷和用法

1,

北斗的捉浪及其被动,使用时机是要看怪物的攻击时期,真正伤害能覆盖到多少敌人是要看怪物是否能聚集,和其他大部分阵容主动制造输出环境不同,带上北斗的阵容可能还需要思考何时引导怪物聚集以及计算怪物的攻击频率以便在合适的时机让北斗出场。

2,

捉浪仅仅会造成一次伤害和雷元素状态,并不会有后续效果,相比较之下,例如迪卢克可以通过普攻和元素战技配合使用,造成更灵活和较长的一套高输出效果,诺艾尔的元素战技存在的时间里攻击怪物会有几率给全队恢复生命,而也有很多角色,例如突破一次后的风属性主角在普攻第五段时会有一个穿透的风元素攻击能够打出扩散的元素反应,但是北斗的元素战技不会使普攻有任何增幅,本身普攻攻击也并不算太出彩,在北斗元素战技的cd空档期里切换其他角色一般收益更高

3,

元素战技仅仅能招架伤害,对应效果无法招架,比如如果敌人的攻击造成冻结使用捉浪招架住了,虽然不会有伤害,但是还是会造成冻结的元素反应从而也无法反击。

但是相对应的,超载和感电等元素反应伤害却也可以触发捉浪的招架判定,其中的感电更是可控的触发完美招架的元素反应。

上述的1,2这两个问题,从主c的角度看明显是大问题,但是如果作为一个不需要站场的副c,可能是恰到好处,北斗可以依靠这个技能作为每隔一段时间出场打瞬间爆发伤害的副c角色,比如在怪物挂上水元素状态或者火元素状态聚集时出场使用元素战技,可以瞬间打出高伤害,并且造成感电或超载等元素反应。

说到这里还牵扯到北斗的一个难点,北斗的使用难度并不在如何在怪物攻击前的瞬间招架,这点在熟悉怪物动作后其实不难做到,北斗的难点是站场角色如何聚集怪物,在什么时机出场能刚好赶上怪物准备攻击。

这里可以先看下这张图,我在单人打49级经验本时并不会直接开始攻击怪物,我会花几秒钟绕一圈把火史莱姆全部吸引过来,吸引过来的过程因为有一定距离,大火史莱姆第一次的攻击会是三次连续的吐息或者从天而降的扑击,而在这个时候也是刚好火史莱姆都聚集过来的时候,这时使用捉浪会瞬间对身周的火史莱姆造成秒杀,只剩下一个半血的大火史莱姆。

这不是一个输出循环的例子,但我觉得应该是个对战术选择比较有启发的例子。

三,元素爆发 斫雷

如果说元素战技捉浪是让北斗不得不选择当副c的理由的话,那么北斗的元素爆发斫雷就是让北斗成为绝对一线副c角色的踏板。

在北斗使用斫雷时会对身周敌人造成一次雷元素的伤害效果。

并且斫雷可以使当前角色的普攻攻击每秒会产生一道在敌人之间跃动的雷电,在此状态下的行动也会变的难以打断,持续15秒,在北斗第三次突破后还会解锁一个新的固有天赋。

开启元素爆发会获得一个可以减少伤害的护盾,上面这些其实都是次要的,最主要的是,北斗的元素爆发在切换角色后依旧生效

上图是北斗使用了元素爆发后切换可莉,可莉再使用元素爆发进行攻击的情景,而怪物是54级海蚀孤塔秘境关底的木盾丘丘暴徒和火斧丘丘暴徒,作为压轴出场的两只怪物就这样在两个元素爆发下不断被触发超载。

什么叫打的怪动都不能动啊(战术后仰)

当然这个技能北斗自身使用效果也不算差,只不过要快速触发两个或者以上元素状态确实应该切换角色使用效果更好,虽然是元素爆发,但是没有捉浪有那么多的讲究,在单人模式下多为给其他角色使用。

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以上就是北斗主要的攻击动作和技能,而北斗的其他天赋这里就不额外分开说了,第四个天赋是使队伍中所有角色获得生命值上限与雷元素抗性的提升,但是提升效果实在有限,所以这个我是一级都没有升。

除了这些之外,北斗还有一个固有天赋

可以说北斗的天赋仿佛无时无刻都在说自己是个T

四,装备推荐

圣遗物方面不管前期还是后期,我都是强烈推荐教官套,北斗因为不需要站场,出场多为释放元素战技触发大范围的雷元素状态和伤害,还有使用元素爆发给其他角色使用,所以对于基础攻击力等要求不高。

而教官可以提供最高的元素精通的加成,元素精通的效果就是增加元素反应的效果和增加元素伤害。

教官套在触发之后还会给其他角色提供元素精通的增加,可以把输出达到最大化,如果说到这里觉得北斗比较弱的话别忘了捉浪可是只有7.5秒的cd,而这里教官四件套的效果持续时间只有8秒,给cd时间7.5秒需要频繁出场的北斗来说,北斗的阵容这100元素精通几乎接近常驻增伤。

另外,北斗除去对于元素精通需求比较高之外,为了元素爆发斫雷有更高的覆盖率,圣遗物的主词条还可以选择增加元素充能效率。

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武器方面三星武器比较推荐沐浴龙血的大剑,因为是祈愿很容易获得三星武器,这里就直接摆出精炼五阶的技能面板了,这件武器刚好对于北斗需要的元素精通也有不少的加成,提供的技能能让北斗对雷元素状态影响下的敌人造成更高的伤害,但是根据实际测试,北斗的捉浪的是先对敌人造成伤害后再附加雷元素状态,所以这个加成其实有那么点鸡肋,不过元素精通的加成还是相当可观的

四星武器第一个比较推荐钟剑,虽然经过实际测试,钟剑的技能效果对于其他角色都是重置冷却时间,但是对于北斗是减少冷却时间,从7.5秒变成3.5秒,但是其实想一下,北斗的捉浪同时还会有极高的打断和击飞的效果,如果要再等待怪物的下次攻击触发招架的伤害增幅,3.5秒实际影响不大,而且,我这里钟剑是精炼二阶,溯的冷却时间是25秒,在还未精炼时冷却是30秒,也可以看到精炼三阶的溯冷却时间是20秒,触发几率提升到了60%,对于精炼满的钟剑我可是相当期待的,同时钟剑还增加了元素充能效率,配合元素战技cd的缩减可以更快释放元素爆发。

不过需要注意的是,虽然钟剑大大增强了元素战技的触发效率,但是如果要充分利用的话,对于阵容的循环也有可能会有所拖累

关于雨裁,笔者并未获得,不过看技能也有对雷元素状态下的敌人增伤,也有提升元素精通,在重视循环的阵容里,雨裁应该比钟剑会有更好的效果。

五,阵容选择

阵容方面北斗并不能作为站场的主c,而为了配合北斗定期的出场循环,站场角色应该为可以和雷元素触发高伤害元素反应的火,水,冰元素,同时又需要站场的话目前可以选择的对象还是很有限的,最好的角色是可莉或者迪卢克,水元素和冰元素目前还没有可以当做主c使用的角色

第三个角色至少就我认知而言奶妈还是很必要的,我这里选择的是芭芭拉,芭芭拉的歌声之环同时还可以提供潮湿状态,视情况可以配合北斗打出感电的元素反应。

而第四个角色就可以多一些战术选择,这方面范围就比较广了,我的选择是风元素的主角。

这个就是我一直在用的阵容,一般由北斗或者可莉开场使用元素战技来对大范围的敌人附加元素状态,再切换另一个角色,比如这里就是北斗开场,可莉再出场使用元素战技,会对大范围的敌人造成超载的效果。

反过来也是一样

而在这一套结束之后由主角出场补足伤害

由北斗释放元素爆发再切换可莉释放元素爆发也是我常用的打法

六,命之座

第一层命之座可以提升捉浪护盾的吸收量,这个命之座还是比较重要的,提升的数值很高,越往后期敌人的伤害也会高出很多,光凭借天赋面板数值其实很难完全抵挡。

第二层的命之座可以使斫雷的雷电可以额外攻击更多敌人,这个命之座可以极大的增幅元素反应触发效率。

第三层的命之座可以再次增加北斗的核弹,啊不,捉浪的伤害效果,还有招架的护盾上限。

重点来了,这是第四层的命之座,因为我没有解锁,这里感谢一下金色飞贼,他的北斗已经满破了,所以我托他进行了很多的测试。如果这个受到攻击是要敌人对角色造成直接的攻击伤害的话还是比较苛刻的,但是经过他的测试结果,不仅地上的一两位数的火焰灼烧伤害可以触发,捉浪招架住的攻击也可以触发,注意,这里说的是攻击,不需要怪物对北斗造成伤害,相比较北斗7.5秒一次触发的捉浪,这个持续10秒的普攻附加雷元素伤害就是常驻加成。

如果你解锁了第四个命之座,那我收回北斗只能当副c的言论,北斗会是一个出色的主c,她会拥有近战角色里效率最高的触发元素状态的速度,同时因为不需要考虑出场时机,使用难度也变得更低了,配装也可以不使用教官套,如雷的盛怒套应该会是更好的选择,而武器推荐还可以选择宗室大剑。

不过只是高效率触发雷元素状态的话,其实并不够能担任单主c的责任,北斗的元素爆发也还是给其他角色使用效果更佳,所以这时北斗应该是与另一个主c配合互相循环打出元素状态的双主c阵容,如果还有下一次,我还会选可莉。

第五层的命之座又再次提升北斗的元素爆发的伤害增幅和减伤效果。

能到这里的话北斗的元素爆发的增幅可以说是很恐怖了,我这里就大胆预言下,以后的很多速杀阵容都会有北斗的身影

七,总结

总结这里我也分成解锁第四层命之座之前和之后来说

在解锁之前,北斗会拥有极高的瞬间爆发伤害,但是伤害极其依赖元素战技,同时元素爆发可以套用给其他角色使用,所以这时的北斗不能当做主c培养,但是可以作为一个优秀的副c。

元素战技的高伤害需要建立在刚好把控敌人的攻击时机和怪物的分布,所以北斗阵容的上手并不简单,需要一定的练习。

多人联机时因为不能切换角色,对于怪物的仇恨分布无法把控,北斗的捉浪很难发挥效果,也是因为不能切换角色斫雷只能作用在北斗身上,效果有限,本身普攻也并不出彩,多人联机时北斗非常不推荐,在二人联机时因为可以选择两个角色互相循环造成元素反应,尚能有不错的效果。

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而如果你可以解锁第四个命之座,那么北斗会是一个可以对敌人高效触发元素状态的主c角色,同时还是有极高的瞬间爆发,因为不再需要纠结上场时机,使用难度也大大降低。

但在多人联机时依旧还是不太推荐,也是因为敌人的仇恨分布,捉浪可能无法触发,也就不方便触发普攻附加雷伤的效果。

面对攻击频率慢,但是伤害极高范围极大的boss时北斗也能靠捉浪轻松应对,面对怪群,还是捉浪,可以瞬间对大范围敌人造成伤害附加雷元素状态,总体来说,北斗是个奇妙的同时拥有极高的生存能力,极高的瞬间爆发,极高的辅助能力的角色。

【来源:观测枢】
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