原神系统攻略分享 组队角色搭配核心主章
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一个好的组合会让你提瓦特的探险轻松惬意,战斗力半功倍。 前: 正式服准确时间已经确定,更一波攻略,2测时就想出的攻略终于呱呱坠地了, 经过2测3测的更长时的游戏过程,攻略的内容也许更加合理与稳定。 攻略主要介绍了如何根据现有角色或者想要抽取的角色,来搭配一个更顺手的队伍。 由于篇
一个好的组合会让你提瓦特的探险轻松惬意,战斗力半功倍。
前:
正式服准确时间已经确定,更一波攻略,2测时就想出的攻略终于呱呱坠地了,
经过2测3测的更长时的游戏过程,攻略的内容也许更加合理与稳定。
攻略主要介绍了如何根据现有角色或者想要抽取的角色,来搭配一个更顺手的队伍。
由于篇幅较长,将整个攻略分为三个篇。
1、核心篇
角色选择-核心思路
(根据战斗机制与运用六维角色特征,汇总挑选角色的主要思路。)
2、角色篇
角色属性-六维图
(通过简明的六维化图示,给出不同角色的特点。)
3、推荐篇
组队搭配-去繁就简
(推荐的角色和队伍组合。)
本篇是第一篇,其他链接:(暂未更新)
核心篇的攻略,请参照,对应链接后期更新
角色篇的攻略,请参照,对应链接后期更新
推荐篇的攻略,请参照,对应链接后期更新
正:
一、基础攻略
在进入角色选择之前,简单介绍一点基础的游戏战斗相关机制。
原神的战斗特色也是核心玩法之一,就是由角色的元素类技能触发元素效果的反应。
这里包括存在于原神大陆上的 火水风雷冰岩草 共7种元素,
理解这7种元素在战斗中会触发的效果,才能更合理的搭配好角色队伍。
<附图:元素图标>
元素反应:每俩种元素接触交互,发生类似“化学”上的直观反应,不同元素产生不同的反应效果,战斗时以相应文字显示于战斗数值位置。
将所有反应简单罗列如下,相信大家都看过很多相关攻略了,这里就不再详解,
(元素种类-反应效果(反应类别))
风与水/火/冰/雷-扩散(范围增幅)
火水-蒸发(伤害加倍)
火冰-融化(伤害加倍)
火雷-超载(群伤追加)
雷冰-超导(群伤减益)
水冰-冻结(控制)
水雷-感电(控制)
岩接触水/火/冰/雷-结晶(防御加盾)(三测最新效果)
除了还未出现在角色中的草系外,岩系也是比较特殊的元素,相较2测有一定程度的修改,目前岩元素对岩元素时已不能造成伤害,然后增加了与其他元素的反应时会掉落可以加防御护盾的晶体。
二、组队选择
大多数情况下,可以选择的角色受限于剧情、池子及版本等。
所以角色和情况千变万化,只有更合适没有最合适的搭配。
如果要追求数值上的绝对强力,需要确认除角色能力外,剧变与超载的数值选择最高的即可。
这里提供一个战斗型组队的简易思路(暂时作为游戏开荒初期),当有几个喜欢的角色我要怎么搭配,以尽可能提高队伍的战斗体验,
主要组队方向有三种:
A、元素反应组合。(一般常规)
B、不切换角色的组合。(或单元素)
C、特殊的组合例举。
在说明之前,简要将角色进行六维简化用于组队参考,在以下组队说明时引用相应维度。(详细维度说明,更新在第2篇章中。当前可以查看我的过往角色六维图帖子)
<附图:六维图简要示意>
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A、元素反应组合。(常规)
因游戏的独特战斗机制,触发元素反应可增加伤害收益。
所以大多数情况为此常规组队,不管角色变动还是加入了新角色整体方案都不会变。
一般情况下战斗时,先手角色释放元素技能为怪附加元素伤害状态,然后切换主角色释放元素技能以触发俩种元素的元素反应,以增幅伤害。
目前来说初期主练1~2个角色为适,所以简单来说就是围绕主副c的特点来进行组队。
根据以上机制,核心组成角色:
1、主C,优先选择 爆发型。
2、副C,与主c元素不同,且技能包含可 持续附加元素 伤害的越优异。
(一个好的副c是非常重要的,不次于主c的存在,因为副c技能释放后能够产生几次元素反应,切换角色后是否能够脱离角色持续为怪附加对应元素状态,都是影响最终伤害的。)
3、补充角色,区别主副c的补充攻击手段,如大剑破盾、远近程或不同元素等。
4、奶/辅,生命恢复等,提高生存。
如冰火组队:重云、香菱、凝光、芭芭拉
直观的看只要有俩个不同元素的主要角色就可以成队了,但重点其实是副c的元素技能影响主c上场后释放技能时可以触发几次元素反应。
按照思路,主c的维度在瞬间爆发型,可选持续型;副c在持续型为主;以上可以组出的队伍很多很丰富没有特别的限制在某一个角色上,组成可以围绕喜欢的任意一到俩个角色。
如果对更详细的队伍推荐攻略有兴趣,关注后续第3章部分内容。
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B、不切换角色的组合。
第一种组队的思路是需要战斗中切换且可能会多次切换角色,
但如果不想切换角色、或者非必要不切换角色的情况下,
选择角色加入组队有什么建议?
1、主C,推荐伤害更持久的输出角色,作为主副c。
以下a/b俩种同时选择,根据喜好任意做主或副:
a、普通攻击也是元素伤害的,法师。(特别提醒的是武器要选择适配非切换的属性值)
b、推荐提高物理伤害为主的近战或弓箭。
(多数情况下会需要相配的提高物理伤害的武器,角色如香菱、菲谢尔。
就目前战斗机制来看,物理伤害类型没有与其他元素反应而得的加强效果。
只单一元素可能会遇到特殊克制障碍,而物理是泛用强。)
2、补充角色,避免遇到克制,参照主/副角色的元素种类,选择不同类的元素角色作为补充角色,也区别主副c的补充攻击手段,如大剑破盾、远近程或刻意组成某种元素对应特殊场景等。
(特别补充一点是队内要有至少一名双手剑角色用来破盾,不通过元素反应来破盾的话,双手剑破盾几乎是必选。火雷元素超载会有破盾效果。)
3、奶辅,提高生存。
这种组合的选择较有限相对简单,角色思路更趋近于功能性,而弱限制于元素。
如物理型香菱做主c:香菱、凝光、重云、芭芭拉
在启程测试中虽然俩个同元素角色会有元素共鸣效果加成,而且同元素角色也会偶有天赋加成,但开荒期经验有限(二测时养满俩个角色就很吃力,启程测试略有优化,但最好也是主养俩个以内)所以这里不推荐主要练的俩个主副角色都是相同元素,避免solo时遇到同元素怪被免疫克制。只是在第3,4号位角色作为补充时可以稍作考虑。
<附图:元素共鸣效果总览>
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C、特殊组合例举。
其他特殊情况下的有限组合。
a,多角色为同一元素互相加强型的,(开荒期没有小伙伴的solo不推荐)
如、可莉等,有加强同属性的天赋,其他元素不再举例具体参考wiki角色天赋。
b,主c强势无需配套的,
如、魈等,单一角色即可达到高额输出(2测中),但是由于技能的效果原因需要队伍里有治疗角色辅助。
三、其他补充
一般在常用战斗队伍之外,你需要其他角色作为“工具人”,用来探索、解谜或者采集等。
特别是大世界探索初期缺少角色,而随着游戏的进行“探索派遣”(类似巡逻,自动探索挂材料、金币等)还会锁定你的角色,除非遇到解谜你可以忍痛错过。
所以开荒期建议,
1、需要一个弓箭角色保持非派遣状态。
不一定需要培养提升等级,在需要时调入队伍使用即可。
2、需要保留全元素的角色作为元素解谜使用(这个看起来难,但是御三家加主角色初期就可以双属性,5属性,只缺水)。
如核心队伍是火雷风水,那么可额外保持冰岩角色。
(如果角色较少,可以适当运用地图的标记功能,标记未解密宝箱等。)
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