《原神》4.8艾梅莉埃详细培养指南 艾梅莉埃定位、天赋解析与出装攻略
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《原神》4.8下半新五星艾梅莉埃已经上线,那么艾梅莉埃有哪些技能,有着怎样的定位呢?请看下面由“悬悬丶”带来的《原神》4.8艾梅莉埃详细培养指南,希望对大家有用。 定位与属性 角色定位 草元素输出角色,主要通过可以持续后台攻击的创造物配合燃烧反应进行输出。 艾梅莉埃相关伤害构成主
《原神》4.8下半新五星艾梅莉埃已经上线,那么艾梅莉埃有哪些技能,有着怎样的定位呢?请看下面由“悬悬丶”带来的《原神》4.8艾梅莉埃详细培养指南,希望对大家有用。
草元素输出角色,主要通过可以持续后台攻击的创造物配合燃烧反应进行输出。
艾梅莉埃相关伤害构成主要为自己的攻击倍率伤害,并仅以此提升加入队伍的收益、角色自身不会提供除草元素附着之外的队伍辅助效果。
技能攻击范围偏向对单,创造物伤害范围小、提供的附着频率较低,但持续时间长、索敌范围较大。
加入的队伍中需要提供燃烧状态来保证艾梅莉埃的输出,且获取全部的加成需要高覆盖的燃烧(纯激化的伤害约为纯燃烧的30%~50%,配装选择也会受到影响)。
—堆砌攻击力、草元素增伤、暴击率与暴击伤害的直伤输出角色,其中攻击力在一定范围内有额外收益。
攻击力(不获取班尼特元素爆发固定增攻时):可以以2400~2500的最终攻击面板为目标堆砌攻击力(获取所有高覆盖的加成后,如双火共鸣和宗室四件套在艾梅莉埃的队伍中较为常见,考虑其提升后达成要求通常没有堆攻击的压力),在此之前攻击较其余属性优先。
攻击力(艾梅莉埃大部分的倍率获取班尼特元素爆发固定增攻加成时):此时基础攻击较低的武器可以不强行获取全部天赋加成而优先堆砌双暴属性,携带基础攻击高的武器时则依旧可以以接近2400攻击面板为目标堆砌(扣除班尼特固定增攻之后,但包含其余高覆盖队伍加成)。
双暴:攻击面板基本达成以上要求后,可以尽可能堆砌双暴属性。
增伤:收益与超出以上要求后的攻击接近、整体低于双暴;图表中词条收益为在固有天赋精馏获取全部加成(36%)的基础上进行计算。
精通:不需要专门堆砌,收益通常低于其余有效属性;图表结果是按照艾梅莉埃每轮触发60次燃烧、配置单人0命精1的情况计算,会受到实际情况下的燃烧伤害与技能倍率伤害占比影响;
燃激载队伍中艾梅莉埃的部分攻击会触发激化反应,但精通收益同样很低、单个词条的提升也在1%以下。
天赋机制:艾梅莉埃作后台输出定位时,主要通过元素战技或元素爆发的创造物‘柔灯之匣’及相关固有天赋‘余薰’进行输出。
普通攻击在艾梅莉埃的战场的队伍中会使用到,由于可以获取大部分常见配装与队伍的加成而也有一定伤害占比。
普通攻击:可以造成4段伤害,耗时约(0.4+0.6+0.8+1.2)秒(含卡肉,分别在第0.3、0.85、1.6、2.45秒时造成伤害),秒均倍率以靠前的段数较高。
重击:施放造成1段前置普通攻击及1段重击攻击,共耗时约1.35秒(含卡肉,分别在第0.3、1.0秒时造成伤害),秒均倍率比连续施放2至4段的普通攻击高(但相对容易出现卡手情况)。
元素战技施放用时:技能施放耗时约0.6秒,开启伤害在施放后的大约第0.75秒造成,再经过0.4秒灵息之刺造成芒性攻击伤害。
元素战技附着、产球:开启伤害造成1次弱草(1单位草元素)附着、灵息之刺无附着;元素战技的开启伤害不会产出元素能量。
元素爆发施放用时:技能施放耗时约1.85秒,首段伤害(即三阶柔灯之匣伤害)在施放后的大约第2.2秒造成,而后每0.3秒降下1次‘香露’攻击,持续2.8秒(由于索敌冷却影响实际命中时间间隔可能会降低)。
由元素战技施放时,或元素爆发攻击结束后创造
攻击条件:周围有目标(敌人与部分物件)时会主动锁定目标并发射出‘纯露芳息’进行攻击,发射后的‘纯露芳息’也可以持续追踪目标一段时间;
攻击会被如钟离岩脊等岩造物与建筑物阻挡。
攻击频率:周围存在目标时,一、二阶柔灯之匣约在创造后的第1.5秒(开启伤害后的1.3秒,可能会受与敌人的距离影响)首次进行攻击,后续每隔1.5秒进行1次攻击,柔灯之匣至多在单次创造后持续22秒、期间进行14次攻击。
周围大范围内存在燃烧状态的敌人时,柔灯之匣会通过‘香韵’机制提升品阶,提升伤害与索敌距离;
品阶升阶速度(0命):燃烧满覆盖情况下,重新创造时在第3次‘纯露芳息’攻击达到二阶,燃烧覆盖不完全时(艾梅莉埃单草纯燃队伍中通常为此情况)可能会延后至第4或5次,如果是有其余元素消燃的情况还可能延后至第6次攻击。
附着:每发射2次‘纯露芳息’攻击造成1次弱草附着(二阶的2段伤害这里也指发射1次攻击,一、二阶共用附着冷却),即战斗中柔灯之匣为每3秒1附着、22秒内可以附着7次。
柔灯之匣不锁面板,即实时根据艾梅莉埃的属性结算伤害。
产球:艾梅莉埃只会通过一、二阶柔灯之匣产出元素能量:‘纯露芳息’攻击命中产出1个草元素微粒,产球冷却2.5秒,即战斗中柔灯之匣为每3秒产出1个草微粒、22秒内可以产出7个。
攻击与伤害范围:一阶时锁定以柔灯之匣为中心的较大范围内的目标发动攻击(参考:接近阿贝多元素战技的阳华领域范围),二阶后会提升范围(参考:半径接近弓箭角色普通攻击的最大索敌范围),造成伤害的范围很小(参考:相当于超绽放与部分法器角色普通攻击的伤害范围)。
柔灯之匣持续时间内施放元素战技:在元素爆发持续时间外相当于重新创造柔灯之匣,会重置香韵、柔灯之匣持续时间与攻击间隔,在持续时间内施放则则不会影响。
柔灯之匣持续时间内施放元素爆发:元素爆发攻击结束后会延长重新放置的柔灯之匣持续时间,且品阶与香韵都会保留。
索敌机制:优先距离更近的目标,可能存在类似冷却的机制,战斗中不一定会在距离变动时立即转换攻击的敌人。
香韵:角色周围的大范围内有敌人处于燃烧状态时会持续产出(只有环境中有燃烧时不会触发),频率为每2秒1枚。
伤害类型:由元素爆发与元素战技创造的一、二阶柔灯之匣均视为元素战技伤害。
元素爆发开启时创造
机制:艾梅莉埃0~3命时持续2.8秒、期间进行9次攻击(命中次数不稳定),实战命中受环境影响,可以视作一组集中出伤;创造时如以有一、二阶柔灯之匣会暂时将其收存,并在三阶的攻击结束后置回到场上且重置持续时间。
附着、产球:附着为与一、二阶不共用的2.5秒/3次常规计数器,战斗中附着视命中情况约2~4次弱草(0~3命);三阶柔灯之匣不会产出元素能量。
范围:在施放技能时的角色周围大范围(参考:比阿贝多阳华领域范围大一圈)的领域内持续降下小范围(参考:相当于甘雨元素爆发降下的冰棱伤害范围)攻击造成伤害;
索敌机制与命中:攻击会以领域内的敌人为目标,但索敌存在冷却,场上敌人均在冷却期间时则改为于领域内随机降下攻击,0~3命时实战中命中的不稳定程度高,对单测试中3~8次命中的情况都出现过,获取4命后对单命中约9~12次。
伤害类型:三阶柔灯之匣视为元素爆发伤害。
余薰:柔灯之匣达到二阶后,每萃集2枚‘香韵’进行1次‘清露香氛’额外攻击:
触发次数:受燃烧覆盖情况影响,完全覆盖时(通常需要有其余草元素角色补草),0命时会于第6次柔灯之匣攻击之后触发第1次天赋攻击,而后每3次柔灯之匣攻击触发1次天赋攻击,22秒内可以触发3次(重新创造柔灯之匣时);
只有艾梅莉埃挂草的单草纯燃烧队伍中会有断燃烧的时间,此时天赋攻击大致在第7次与第11次元素战技攻击附近触发,即22秒内通常触发2次;如果队伍中有其余元素较低频的消燃,则有可能变为首次元素战技期间只触发1次或不会触发天赋攻击的情况。
获取1命后,纯燃烧队伍中22秒内约可触发7次天赋攻击。
附着、产球:附着无冷却,每次攻击都可以提供1次弱草附着;该攻击不会产出元素能量。
伤害范围:该攻击为偏小范围的伤害,但相对柔灯之匣攻击更大(参考:水平伤害范围相当于温迪的元素战技短按)。
伤害类型:该伤害不视为任何技能伤害、不受到各技能伤害加成的增益。
精馏:基于攻击力提高对燃烧状态下敌人的伤害;描述中基于‘每1000点攻击力’的加成没有临界值,即2400攻击时可以完全获取加成;此外,该增伤效果不会对触发燃烧的攻击生效,一些队伍中会有部分攻击无法获取该加成。
顶空集香:场上存在柔灯之匣时,提升附近所有角色对燃烧伤害的抗性,角色基础抗性为0%时,该抗性提升约为将燃烧对角色的伤害降低至原先的22.7%。
作为常用后台输出定位时,通过元素战技或元素爆发创造‘柔灯之匣’、并配合燃烧保证其后台输出覆盖与品阶即可,技能的具体施放收益受到实际配队与环境的影响:
艾梅莉埃在站场间隔短于元素战技持续时间、且后续出场时柔灯之匣依旧稳定处于场上的队伍中,可以首次通过元素战技创造柔灯之匣、而后续循环中尽量通过元素爆发延续柔灯之匣,这样能通过维持品阶与元素爆发本身更高的伤害来提升输出,收益视实际命中情况可以提升艾梅莉埃约15%~30%的总伤(元素爆发的施放时长会多约1秒,秒伤提升有所降低,但由于艾梅莉埃输出的高队伍输出占比通常还是正收益)。
艾梅莉埃站场时间间隔约22秒(循环长、无法保证在后续出场时柔灯之匣还在场上)的队伍中,通常只施放元素战技即可,通过元素爆发创造柔灯之匣时后台攻击的出伤速度会慢约5秒,此时在技能施放用时更长的情况下总伤也不一定能提升;如果队伍循环时间明显更长(站场间隔超过27秒)、通过元素爆发创造的柔灯之匣同样可以打满伤害,或是一些对群环境元素爆发能提供更高输出时,则可以视总伤需求选择性施放元素爆发。
注意事项:
战斗中需注意避免在不需要延长柔灯之匣持续时间时重复施放元素战技,元素战技施放伤害较低、没有产球且可能重置品阶。(需要芒性攻击、临时调整位置的情况可以施放来避免更多损失,命座6层后一些情况下可能需要元素战技触发加成,命座1层会加快升阶而降低重置影响)。
循环允许且火元素角色技能占用时间不多的情况下,可以在艾梅莉埃施放技能之前先附着火元素或燃烧状态,相比元素战技施放之后再挂火触发燃烧,可以提前1~2次攻击进入2阶。
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