【原神】V4.7攻略 | 芙宁娜复刻前瞻:角色问题杂谈

2024-06-18 18:19:05 神评论

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【原神】V4.7攻略,芙宁娜复刻即将上线,官方正式公布了复刻角色,让人期待不已。本文将围绕芙宁娜复刻展开讨论,探讨角色问题,为玩家提供全面的攻略和建议。如果你正在为芙宁娜复刻而烦恼,那么请继续阅读本篇文章,相信它会对你有所帮助。

一、关于芙宁娜“绑定奶”、“锁格子”问题

芙宁娜全队烧血,且c6(c6是6命的简称,后文同理)前没有高效的自回手段(这里不考虑芙黑白刀互切的玩法,可以玩,但是不高效,所以不推荐),所以为了叠层效率,一般需要队伍另外配备有回血能力的角色。也就是所谓的芙“绑奶”、“锁格子”的问题。

对于芙绑奶限制大,反对方也有话说的:正常打深渊不都是要带一个生存位么,芙只是把这个生存位换成奶位而已

观点对错先按下不表,这个问题本身至少能引申出一个事实:

芙宁娜作为一个大辅,能够显著提升团队的纸面输出能力。然而,想要充分发挥芙宁娜的威力,需要满足一系列条件。引入芙宁娜时,团队需要权衡其带来的利弊,考虑其对团队的影响和改变。只有在考虑周全且权衡其利弊之后,才能充分利用芙宁娜的威力。

“绑奶锁格”问题,本质是芙对队伍生存位做出的额外要求:

1、引入奶妈,这个奶妈是前台奶还是后台奶?

如果是前台奶,是否能较好满足芙宁娜Q的叠层需求?

2、奶妈是E奶还是Q奶?如果是Q奶,循环情况与队伍的互动情况如何?

E奶,则奶的效率如何(是否能高效叠层)?Q奶,是否能比较轻松地完成自循环与奶的功能?

3、解决奶妈问题的同时,队伍兼顾到其他强度功能的能力?

除了提供奶,是否还能利用这一个格子为队伍带来其他增益?抗打断?减抗位的搭载?聚怪需求?风套?宗师千岩昔时套?else?

细数芙对生存位的要求,可以发现,芙的要求在不同程度上绕开了在枫丹以前的三大生存卡:

其中:

这里的90%指的是枫丹版本前。因为整个游戏的强度格局随着枫丹版本的到来有了比较大的改变

班尼特和芙宁娜之间的冲突表现在芙宁娜的C2能力以下。只有与班尼特一起组队,芙宁娜才有机会在一轮循环中轻松地叠加气氛值层数。但如果与班尼特以外的角色组队,芙宁娜的增伤层数会受到严重折扣,并且因为通常只有芙宁娜是水属性,她需要面临许多充能价值占用输出价格空间的问题。

心海和芙宁娜之间存在一定的互斥关系,但是这个互斥程度可以尽可能地降低。心海有能力与芙宁娜一起组成强大的队伍,并产生化学反应来增强彼此的实力。然而,在心海的两种强大能力组合——绽放和永冻中,心海和芙宁娜经常是互斥的关系,两者不同时出现。

那么基于芙宁娜对奶的需求,比较适合与芙宁娜组成双人组的奶妈有哪些?

其中:这里的【适合】主要指一般向的游玩。不适用速通这类小众玩法:因为速通与一般向游玩不共享生存压力,对舒适度问题的容忍程度也截然不同

所以,芙“绑奶锁格”问题的本质是,

引进芙之后,对于队伍的生存卡牌构筑提出了更高的要求,这使得一些队伍(特别是原有的三个主要生存卡片构成的队伍)需要重新构筑卡组,以适应引进低命芙所带来的变化。

在这个过程中,玩家需要好好考虑引入芙带来的优缺点,例如将万班替换成琴芙,哪一组合的输出效率更高?需要进行权衡。

从而形成一个芙作为辅助,在【队伍通用性】层面的不足(有些队伍将万班换成琴芙是可行的,比如影夜琴芙;有些队伍将万班换成琴芙是没道理的,比如万达国际)

针对某些队伍,这些队伍通常是独立的,与“心/钟/班”这种组织形式不同,例如维莱特、魈、赛诺等等。在他们引入芙时,不存在困扰的问题,因为这些队伍原本的主c卡牌就可以很好地满足芙的要求,例如白术和闲云等卡牌。

二、奶位/充能需求带来的循环笨重问题

结合前文,对芙生存卡搭档的列举,不难看出,芙入队所要求的生存卡,多数与芙一样,需要Q启动来发挥自己的全部功能,

芙本身也是一个需要充能时间较长的角色,只有60能量,而且她的E技能是持续产生球并且往往需要在后排进行,这就导致她在循环方面会变得比较笨重。因此,我们可以说芙带来了循环方面的问题。

这段话的意思是说,在《原神》游戏中,引入芙宁娜角色并更换生存卡可以在统计数字上提升队伍实力,但在实际游玩中,使用两个需要Q技能启动的角色可能会使队伍循环变慢,并且增加失败的风险。因此,这种做法并不一定是最好的选择。

这个问题比较直观的体现就是:

当芙斩杀线能够覆盖深渊单间的范围内,玩家能够明显感受到队伍的输出能力提高了。因为在配合合理的队伍逻辑下,作为总伤害很高的角色,芙加入90%以上的队伍都能够给纸面DPS带来明显的提升。

当队伍在进行单轮循环或双轮循环时,如果无法达到单间斩杀的要求,或者超过单间斩杀的要求太多(例如在芙莎刚开没多久就把怪物都打完了),游玩体验将会有较大的差别。这可能会导致卡能力或者不舍得使用芙莎技能。

这个问题可大可小。

小是因为对于配置较低的玩家账户来说,芙带来的总伤害增幅可以在补足深渊攻略需要的总血量日益增高的情况下提供一定的帮助。尽管使用芙可能会面临循环笨重或需要与奶妈队友搭配等问题,但这些问题都可以通过练习角色或改善游戏技巧得到解决。借助芙的助攻,这种玩家可以更快达到满星深渊的基本DPS要求线,或赢得像殊形之龙这样的高难挑战,达到这个目标所需要的学习或资源成本是可以接受的。

说大是因为,当前绝大多数老玩家,已经有一定的练度与配置,已经达成深渊自由,所要追求的无非是更爽的游戏体验,而不是更高的上限,或者,主玩角色阵容未必与芙有良好的相性(比如我主玩万达的,你让我重金投入芙的命座,没道理的),这时芙的缺点对于这类玩家来说就是比较明显的(想让轻度玩家学习判断深渊单间斩杀线,从而判断什么时候开Q?笑死,我直接乱按)

三、角色未来展望:芙宁娜配队的【宽】与【窄】

说【宽】,是因为芙的高额全属性增伤,具备通用性的同时,也能为大多数队伍带来明显的纸面dps提升。

即使不考虑我的个人实践经验(我的个人主页上有一系列不同配置的芙神配各种角色的实战录屏),从4.2版本以来,社区,尤其是偏向速通的强度社区中,有大量芙神与非枫丹角色的队伍进行实战(虽然多数是带有命座的,但必须承认,芙神在没有血量自动回复能力的队伍中具有明显的局限性),可以证明芙神作为增伤拐点的通用性。

但这并非没有代价——芙并不是一个万能插件。任何队伍引入芙的同时,都需要去考虑芙为队伍带来的改变,权衡引入芙的利与弊。想要完美发挥芙宁娜的全部强度模组,需要队伍兼容她的一系列需求。

芙宁娜的【窄】,就是指她为队伍带来高额增伤的同时,对队伍提出的一系列要求。这些要求,笼统地可以归为“充能”与“叠层”,对应前文的两个小节。

解决这两个问题的方法,是抽取芙的命座,或者为芙引入相应的队友。

前者的副作用小,但是需要抽数成本;6芙是多数队伍随便塞,且依然能带来正面效益的卡,但那毕竟是6命(6芙可以说的东西很多,如果有时间,可以专门另开一贴来聊)

后者的解决成本相对较低,而且副作用可能大可能小,因此可能成为后续限制芙宁娜(至少是低命芙宁娜)的重要策略。这是因为引入的队友可能和芙宁娜都属于Q启动,而且加起来占据两个格子。如果主玩的角色本身和芙宁娜的相性好,如维莱特,那么这个问题就会小很多。

基于这些问题,在芙宁娜复刻前夕,可以延伸出【预算有限的】【冷血】【强度党】需要考虑的问题:

芙宁娜在当前版本的强度地位显而易见,

但同时,在这个时间节点抽芙,需要做好最坏的打算,

即,纳塔的主流强势队伍,其强度较高的配队,都不包含——至少不包含c2以下的芙宁娜。

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