【原神】V4.7攻略 | 4.7深渊超详细解析+满星攻略技巧

2024-06-16 19:31:48 神评论

17173 新闻导语

【原神】V4.7攻略 | 4.7深渊超详细解析+满星攻略技巧,想要在原神世界中获得更高的战斗力和更好的掉落奖励吗?那就不要错过这份详细的攻略指南!在本文中,我们将为你全面解析V4.7版本的深渊模式,包括如何打通所有层次以及如何使用最佳策略和技巧来取得满星评价。

Hi大家好,这次带来的是4.7深境螺旋的攻略。

4.7深渊在版本末期登场,具有不错的挑战性,可以说是近期最难的一次深渊,大家“心心念念”的圣骸兽也是返场了哦~内容包括但不限于怪物阵容,角色配队推荐,详细打法技巧等,希望能对大家通关,满星有所帮助!

一、4.7深境螺旋特点总结

4.7深渊中,敌人都是我们见过的,但是敌人的输出要求,以及怪物的排布,使得我们很难去无脑攻克。尤其是12-3下半的圣骸兽+原海异种组合,除龙王以外很难找到合适的作战队伍。

输出要求

4.7深渊的“最低输出要求”又创了新高,不仅如此,敌人还具有元素盾、特化机制、抗性等等因素,综合来说难度是比较高的。

对策要求

这期上半为对群+对单的结合,下半为全对群环境。

上半:

上半第1间是群怪,共有4波,聚怪是推荐的,但2、3、4波怪物数量少且不可聚起,因此输出角色最好有一定的范围AOE攻击能力。

分波次的怪物,要求我们有较强的转火能力。

2、3间都是单体怪,考验我们的打桩输出。

剑鬼具有锁血机制、闪现机制、格挡机制,我们要能够把控输出轴、并且有追怪的能力。

矩阵没有太多的技巧,主要就是打桩输出,若队伍不带雷系(雷草激化),那么它相当于是窗口怪,我们也需要有把控输出轴的能力。

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下半:

3间都是群怪,推荐带聚怪角色,万叶是最推荐的,队伍最好有一定对群能力,否则打起来会很困难。

但实战下来,每波的怪物数量少且不易聚起,除了12-3的第一波愚人众,其它的怪物被聚怪效果都不是很好,所以我们还是需要队伍有比较强的范围AOE攻击能力。

怪物分波次特别多,要求我们有很强的转火能力。

元素要求

上半

上半其实并没有特别针对性的元素要求,主要还是考验对策能力。

不过要打矩阵还是雷、草角色更加舒服。

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下半

推荐能聚怪的风元素角色,万叶最佳;

下半依然搬进来了很多火盾,所以推荐水元素。

除了火盾和火抗,12-3的超载容易炸飞原海异种,所以稍比较排斥火元素。

下半的发条机关都是芒性的,推荐利用荒性攻击,

其他元素并未特别限制或推荐。

生存要求

本期的生存压力主要体现在下半,上半3间几乎没有压力,因此因此下半最好带生存强输出强的队伍,上半多多考虑队伍的对策性就好。

下半有火使徒、黑蛇骑士、流血狗,以及打反应伤害很爆炸的圣骸兽,护盾相对来说处于劣势,更推荐带治疗角色。

分析完后,我们可以发现4.7深渊基本也是契合当期up角色的。

雷C克洛琳德有较高输出、穿透攻击、可追击、E启动,雷系也天克矩阵,可以走上半。

草C艾尔海森也有不俗的输出、范围AOE,激化队天克矩阵,在上半表现也很好。

芙宁娜作为泛用性很高的辅助+副C,在深渊里表现一直特别好,不用多说什么。下半需要有AOE的水元素,很契合芙宁娜。

二、怪物阵容简析

上半

本期上半要求我们同时有一定的对群、对单能力,以及较强的转火能力。

12-1

第一波:原能构装体×3,怪物出现在场地前方。

【深渊特化】隐身技能间隔10秒,隐身时间30秒

但三个原能构装体的功能是不同的,要注意分辨,有利于我们手动聚怪。

第二波:遗迹守卫×1,出现在场地后方。

第三波:遗迹龙兽·地巡×2,并列出现在场地左边。

第四波:镀金旅团·赤沙叙事人×1

镀金旅团·灵风猎手×1,并列出现在场地右侧。站位分散。

【深渊特化】开局就召唤厄灵。

4波怪分别出在前后左右,所以对转火的要求是比较高的,AOE能力也非常重要。

12-2

魔偶剑鬼需要注意以下4点:

①锁血,剑鬼的血量被打到70%以下时会锁血,这时造成的伤害都无效,注意自己队伍的输出轴。此时还会放冰风插地,伤害非常高,注意规避。

②闪现,剑鬼在锁血后若受到近战攻击会立刻闪现后撤拔刀,放完技能后又会闪现。建议用追怪较强的角色,或者利用手法来规避其后撤。

③突刺,再目标离得过远/过高,都会触发剑鬼的冲刺。魈、流浪者等Z轴运动的主C以及带闲云的队伍都要注意。

④格挡,远处来的部分攻击会被剑鬼无效化,使我们输出大打折扣。

剑鬼是一个比较全面的怪物,但血量不多,注意它的机制就不难打。

12-3

永恒统辖矩阵,基本上纯打桩,要注意的点有以下3个:

①隐身,深渊里的矩阵开局就会隐身,此后每隔一个技能就隐身一次。隐身后的抗性很高。

②零件种类不同,不同的零件血量不一样,有好有坏,输出不够的时候可以从凹零件。

③瘫痪,对本体触发雷草激化即可极大延长输出时间。

值得注意的点就这些,更细节的我们在打法那里讲。

下半

下半综合考验我们的对群能力,破火盾能力,转火能力、生存能力。总而言之,我们队伍的强度和手法都是需要的。

12-1

12-1下是3波怪,有明显的元素要求。

第一波:

草萨满×1

火深渊法师×2,在场地前方,

【深渊特化】24元素量火盾,给予被攻击者火元素附着。

【领域·阴燃之火】每15秒,为范围内角色施加持续20秒的debuff,每1秒造成60%火元素伤害。

看着不难,但其实两个火法师的站位刚好比较散,所以如果用不是AOE的水元素攻击(如达达利亚),直接破盾效果是比较差的。

第二波:

火深渊咏者×2,在场地右侧,两者也是有分开一定距离的,注意聚怪。要有较强的水元素附着能力,在破完盾后还要能及时输出后面一波怪物,一般情况使徒都是放在一间里的最后一波,我们全心破盾就好了,但这次情况不同,所以这里的转波次对很多队伍来说是一个难点。

火咏者具有穿盾伤害的技能,所以护盾不太顶用,建议带奶。

第三波:

黑蛇骑士·斩风之剑×2,出现在场地左侧,他们会主动靠近玩家,不过比较笨重。

黑蛇骑士打到盾后可以闪避掉下一次角色的伤害,闪避结束后造成的伤害提升。所以也不推荐带盾。

这一间主要是注意破火盾和对群

12-2

12-2下是4波怪。

第一波:

雷火海乱鬼组合一对,刷新在钥匙前较近的地方。

这个也是非常经典的组合了,两个海乱鬼血量不低,且有“绑定”的机制,即:一只海乱鬼被击败后,在短时间内没有击败另一只,另一只就回复50%的血量。

第二波:

压制特化型机关·芒×2,和上一波的刷新位置几乎一样。

芒性的压制特化型机关使用草元素炮弹,是远程的,注意利用AOE或者削韧攻击。

第三波:

嗜岩·兽境猎犬×2,刷新在场地前方

流血狗的流血效果无视护盾。

流血狗是基本没法聚的,只能用手动聚怪,不要打散掉;要么就是用龙王这种范围攻击。

第四波:

机关·算力增幅器·芒×1

攻坚特化型机关×1

建造特化型机关×1

刷新在场地前方,和流血狗的位置相近。

算力增幅器可以给敌人提供20%抗性提升,站在原地不会动。

其他两个怪都会朝我们冲过来,它们压制力比较强,我们要注意规避。

这一间的输出压力是历代12-2里最大的。

12-3

12-3也分为3波怪

第一波:

愚人众·火之债务处理人×1

愚人众先遣队·火铳游击兵×2,刷新在钥匙前方,距离比较近。

【深渊特化】讨债人幻影会发动攻击。

第一波几乎是来送的,但注意火枪兵开局就有概率后撤,注意收割。

第二波:

圣骸赤鹫×1

泡泡雄海马×2,刷新在场地中央。

第三波:

圣骸毒蝎×1

坚盾重甲蟹×2,刷新在场地中央,位置和上一波一样。

我们的圣骸兽终于回来了!圣骸兽模型大,攻击欲望强,抗性高,血量高,输出强。所以记得带生存位。

不过一波只有一只还算是比较好的,生存压力相对来说没那么大。

原海异种身上有元素护甲,可以提供70%全抗,务必利用减抗或破盾。

主要是注意圣骸兽和它的“队友”的配合反应,原海异种刚好和圣骸兽的组合可以打超载。

同时,怪物都不轻,后面两波怪(尤其第二波)聚怪的效果其实都不好,再加上圣骸兽的压力,还是更推荐用大范围AOE来攻克。

三、角色配队推荐

上半:

配队思路

角色推荐

输出:

上半对输出角色的要求,我们已经分析过:有一定对群能力,对单强,转火能力优秀,最好是雷、草元素,有一定窗口输出能力。

这样以来能用的输出角色其实有非常多,因为元素并没有被特别限制。那维莱特,阿蕾奇诺,克洛琳德,菲谢尔,八重神子,娜维娅,林尼,提纳里,艾尔海森,雷电将军,刻晴,香菱,迪卢克,可莉,嘉明、夜兰、北斗,赛索斯等。

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辅助:

辅助层面,加伤能力强的,后台有输出能力的,都可以用。

可用的角色很多:如芙宁娜、班尼特、夏沃蕾、纳西妲、久岐忍、枫原万叶、砂糖等等;

生存方面的选择也有很多,如钟离、白术、瑶瑶、绮良良、托马、莱依拉等等。

推荐配队举例

下半:

配队思路

角色推荐

输出:

下半输出角色最好要有比较强的对群能力,范围攻击能力,转火能力,同时其队伍要有能快速破火盾的能力,队伍生存能力强。可以用的角色有:那维莱特,神里绫人,达达利亚,夜兰,行秋,雷电将军,魈,北斗等。

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辅助:

辅助推荐选择在输出能力和对群上有帮助的同时,还有有破指定元素盾的能力的角色。

如芙宁娜,纳西妲,枫原万叶,砂糖,坎蒂丝,妮露,莫娜等等。生存位建议带奶,珊瑚宫心海,芭芭拉,琴,夏洛蒂,白术,久岐忍等。

推荐配队举例

四、单间打法详细拆解

(怪物机制、输出方法、拉怪等)

11-1

守塔关。

上半为雷史莱姆+火史莱姆

下半为水史莱姆+冰史莱姆

注意元素免疫即可。

怪物的仇恨全在镇石上,可以通过攻击来吸引仇恨。但怪物比较分散,且吸引仇恨效果一般,我们很难通过拉仇恨的方式去规避它们对塔造成的伤害。

因此更推荐的是直接带大范围输出的队伍,聚怪,或者嘲讽的角色,免费送的琳妮特就很好用。

另外,利用风元素扩散,可以分别触发超载,冻结,有效遏制史莱姆的行动。

11-2

上半两波,一波2只岩龙蜥,刷新位置是分别在场地前后,送人头的,很简单。

下半是2只地方传奇浊水幻灵,跑到远程的怪物旁边,近战的会自己过来,完成手动聚怪。地方传奇输出较高,记得带盾或奶。

11-3

上半也没有什么好讲的,注意把愚人众控好即可,火枪兵会后撤,建议带削韧(万叶、砂糖等)

下半是翠翎孔蕈,在11层它的难度特别低,纯打桩。

以防万一有小萌新有困难,还是说一下它需要注意的地方:

①活化状态技能

虽然这间就是来送鸡头的,但还是说一下,万一,万一您的输出还是不够,可以在它的活化状态的三种技能中凹一下动作:

(1)冲刺两下

(2)神鸡摇摆

(3)发射飞弹

第三个动作是最好的,不会浪费输出时间。

②技能躲避

翠翎孔蕈的输出还是比较高的,狂暴状态输出极高,普通状态下输出也不低,但技能都有很明显的前摇,所以并不难躲。大家适时观察就可以了。

12-1上

第一波3个原能构装体是分开站的,我们用聚怪(万叶、温迪等)即可。

若不带聚怪,则开局往前方左侧跑,3只怪就会自己靠在一起。往右边是不行的,因为3个怪是不同类别的,技能也不相同。

打得差不多以后立刻向后跑,可以防止遗迹守卫放导弹,然后把第二波收掉。

前两波是非常简单的。

且前两波怪都比较脆,所以每次都可以可以留一些技能给下一波。(拿雷国举例,第一波用行秋香菱收掉,雷神大招留着直接砍遗迹守卫,可以增加通关速度)

第三波两只龙兽刷在场地左侧,不要直接靠近它们,否则龙兽大概率会后撤,影响我们输出。我们应该稍稍远离,它们就会向我们走过来。

第四波怪刷在场地右侧,所以一种思路就是:我们直接跑到场地右侧,让两只龙兽冲过来,刚好可以利用这个冲刺来瘫痪它们,不瘫痪问题也不大

而且,把它们收掉后,可以直接转火下一波怪物。

第四波镀金旅团开局就会召唤厄灵,厄灵存在期间全抗+50%,可以等她们的厄灵出来以后再输出,在这之前可以给队伍充能或者上buff。

站在灵风猎手的附近即可,一开始站在两个怪物中间(保证召唤物在一起),等召唤物出来后,面对怪物成三点一线,灵风猎手会后撤,主母会自己瞬移。

主母的厄灵被击败后,自己会自爆大量的火元素伤害,我们可以提前挂上水或冰元素让她打出增幅反应。

12-2上

魔偶剑鬼,血量并不高,只要了解它的机制并加以应对就可以轻松过关。

剑鬼的行动,我简单总结一下就是:攻击→闪现(冰鬼召唤)→闪现(风鬼召唤)→攻击,这样循环。

第一阶段:

没有什么威胁,注意在血量降到70%时,剑鬼进入锁血,所有伤害都无效。这时候我们可以补buff或者充能。此时剑鬼还会释放冰风插地,伤害很高,要注意生存!

然后剑鬼进入第二阶段:

会闪现攻击2次,这个比较烦人,剑鬼还会格挡远处的攻击,除非我们有克洛琳德、仆人这样等等追怪能力强的角色,不然对输出影响是比较大的。

故以下介绍可让剑鬼不后撤的办法:

在剑鬼释放完插地技能后(恢复原来姿势)的一段时间内,遭受到攻击会立刻后撤,召唤冰鬼。

所以在这段时间里不要让攻击打到它就好了。

剑鬼插地,恢复原来的姿势后,我们马上停止攻击,引诱剑鬼释放面具或原地拔刀,再进行输出。

剑鬼放完这个技能,恢复姿势后,我们再停止攻击,引诱他放技能,再输出,这样就可以轻松拿捏它了。

整体演示如下:

如果角色比较缺能量,记得在最后充能,否则下一间的启动会比较困难。

12-3上

永恒统辖矩阵是血量较高的BOSS,同时元素针对性强,雷草队打得极其舒适,其他队伍需要一定的练度和排轴能力。

以下是它需要注意的点,雷草激化队只需要看第①点,非雷草激化队②③④点也是很需要注意的。

①隐身瞬移位置

矩阵隐身后的位置是固定在自己前方的一段距离,雷草队就直接到那个位置等,它瞬移之后直接秒破。

而不是雷草队,也可以去隐身的位置,提前上buff或者充能,但不要想着打伤害,此时其全抗提高200%。

提一嘴,它隐身也可以被标记,例如草神的印记,公子的断流,胡桃的血梅香,宵宫的流金火光等。

另外,一些debuff状态、挂元素也会显示:比如减抗,它周围就会出现向下的箭头。

挂火元素,就会出现灼烧的特效

②零件BOSS双命中

矩阵最开始就会放这个技能:召唤零件,自己隐身。雷草队就不用管零件,如果用的是非雷草队,就要打零件了。

你的队伍如果有爆发,像公子、胡桃、雷神、娜维娅等角色,在它召唤零件出来的时刻打一个小核弹,就可以同时打到BOSS与零件,加快收割。

若伤害够高,在零件出来,BOSS又没有隐身的那个瞬间,零件就被击破,BOSS就不会隐身,我们还能继续打。

③零件血量不同

要打零件的话,可以注意一下零件的血量:

圆盘<激光炮<柱子,所以有圆盘就打圆盘,召唤柱子的话可以去打旁边的激光炮。

④输出窗口期

一般情况下输出窗口就2种:

(1)开局。开局矩阵有一个进场动作,抗性提高100%。进场动作结束后就马上放零件隐身。在进场动作的过程中,可以上buff,等到他进场动作结束,直接打几秒的爆发输出。所以上一间推荐大家充一下能量。

(2)隐身显现后到下一次隐身。上面讲过其隐身状态下抗性大幅提升,所以务必把握自己队伍的输出流程,在隐身的时候可以准备启动,隐身解除后把输出都打出来。

若队伍中只有雷元素,就打它召唤出来的草元素装置,可以直接瘫痪延长时间。

雷草激化队可及时瘫痪和输出,打这个BOSS几乎不存在真空期。

12-1下

第一波是草萨满和火法师,2个火法站的位置刚好有一定距离,所以建议优先考虑高频大范围水伤的队伍,比如那维,心海,绫人等角色的纯水队。小范围的水伤效果比较一般,如达达利亚,需要花一些时间聚怪。

用跑远引诱火法瞬移可以把火法聚在一起(一定要远一点),但草萨满并不会直接过来,我们用再拉一次,可以达成3只的聚怪。

如果觉得上面说的麻烦,也还是有办法的,我们可以用角色模型去推动火法师,如果用的是达达利亚,让怪物之间的距离小于断流的影响范围即可。

第二波2只火使徒,在场地右侧,队伍有聚怪/范围水伤就直接过去打,没有的话用一下手动聚怪:

往场地右侧跑,让两只怪靠近我们,自己就会贴在一块。

它们进盾前的一小段空隙里,头上依然可以挂上别的元素,故可以利用风系染色,染成水元素,从而加速破盾。

第三波是2个风空壳,在场地左侧,它们动作是比较笨重的,没有什么生存压力,也会自己靠近我们。主要是他俩血量比较厚,我们对群和转火能力要强一点。

然后记住,最好不要带盾,它打到盾上可以无视我们的下一次伤害。

总的来说,这间的难度是蛮大的。

12-2下

这一间有4波,而且怪物都比较肉,又很重,所以强推有AOE的队伍(龙王、魈等等),可以比较舒服。同时一定要注意转波次的问题,对于部分队伍来说,无脑按流程循环是行不通的。

第一波的海乱鬼虽然是比较老的朋友了,但血量还是比较高的,同时我们要注意控制输出,让他们两个在较短的时间内一起死亡即可。

而第二波怪的刷新位置离第一波特别近,最好要看时机收手,准备技能给下一波。

(比如万叶,不要用E技能来收尾,把E留到下一波进行聚怪和增伤。)

第二波是两个压制特化型机关,他们用的是远程炮弹,我们利用击退,或者削韧聚怪的技能把它们俩打到一起就好了,利用荒性攻击可以减弱其攻击欲望,创造输出环境。这波是比较普通的怪物。

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第三波是2只大流血狗,聚怪几乎没用,我们拉开一定距离,等着它们瞬移到我们身边

注意不要用重击等打散它们即可,它们血量较高,注意队伍输出。

————————————————

第四波的3个发条机关在也刷在差不多的位置,主要还是注意转波次的问题就好。

两只比较大的机关会主动朝我们过来,我们站在小的算力增幅器附近即可达成聚怪,算力增幅器会给队友加抗性,建议优先消灭或利用荒性攻击瘫痪。

两个大机器的压制力较强,注意闪避和生存,也可以利用荒性攻击减弱其压制力。

12-3下

第一波的讨债人+火枪基本是来送人头的,火枪会后撤,所以推荐带一下聚怪,万叶最佳。

没有好的聚怪角色就跑到火枪兵一侧,和另一只火枪三点一线,引发他的后撤即可。

第二波圣骸赤鹫+2只雷海马,圣骸兽在中间,海马在两边,三者都分开一定距离。所以也比较推荐用万叶来聚。,或者用大范围攻击,如龙王,魈,纳西妲等角色。

建议万叶染火(没有带火的话可以借圣骸兽的火),因为染火优先级最高,可以高效破海马的盾。万叶要Q+E,并站在怪物的一侧,否则怪物依然会被打散。

更建议的是直接扩水输出。

手动聚怪方法:就先往场地左(右)侧跑,等两只海马贴到一起的时候再过去,圣骸兽会一直追着我们打,注意一下生存问题。

第三波圣骸毒蝎+2只火螃蟹。站位同第二波,火螃蟹不放技能的时候,万叶是可以直接聚起来的,会比第二波好打一点。

手动聚怪方法和第二波是一样的。

为防止萌新不清楚圣骸兽的一个重要机制,这里讲一下:圣骸兽在战斗一段时间后,会释放终结技,排出能量块,用对应元素打附着1次,或用其他元素附着多次,可以打破能量块,使圣骸兽瘫痪10秒左右,扣除部分血量,抗性恢复正常值(10%)。

实战中可以利用这个机制多打些输出。

圣骸兽各方面都比较强,我还是推荐大家带生存强点的队伍,让它们打一下超载是很疼的。

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