【V4.7攻略·角色攻略】克洛琳德使用攻略

2024-06-07 19:39:22 神评论

17173 新闻导语

【V4.7攻略·角色攻略】克洛琳德使用攻略

审判庭上,巧舌如簧的罪人,若想维护自身名誉,可向决斗代理人发起决斗。

既有罪,何必强词夺理,不如来打一架吧,能动手就别BB。

PS:以下内容,A=普攻;E=元素战技;Q=元素爆发;CD=冷却时间,s=秒。

#TAB#【角色介绍】

克洛琳德,枫丹最强的「决斗代理人」,「逐影猎人」的后继者。

在提瓦特大陆上,通过完成日常委托、消耗体力、尘歌壶入驻、完成突发任务等方式可获取角色的好感度,当克洛琳德的好感度达到10级时可在角色页面领取专属名片纹饰——「取人」

在枫丹廷「德波大饭店」的招待「桑格内蒂」处可购买获得「桔香鸭胸肉」食谱,克洛琳德烹饪桔香鸭胸肉时有概率获得特殊料理「猎获」

作为5星雷系单手剑角色,其定位是驻场型输出(主C),依靠施放E开启夜巡状态后使用A触发驰猎和使用E触发贯夜这两种为主要的输出方式。

高速打击、多段高频、低伤倍率的特点。在手感体验上有一定的爽感,在视觉体验上得看个人爱好,伤害数字多、弹跳快但很难出现“大数字”。

培养材料一览图

克洛琳德突破属性是暴击加成,作为主C,推荐等级80级突破(+38.4%暴伤),资源充足时建议90级!

#TAB#【天赋介绍】

▲“普通攻击技能介绍”▲

-普攻-

A一共5段动作,作为专业的决斗代理人,整套动作严丝合缝,流畅丝滑,特别是第3段和第4段的“Z字斩”,独具特色。不过常态下的A是物理伤害,非主要输出方式,也无任何辅助机制,在实战中基本不常用。

-重击-

短时长按A就可施放重击,展示了自己左手铳枪,右手击剑的剑枪合璧招式。施放重击时会先施展A的第一段,随即接上铳枪射击,虽然别具一格的招式,但在实战中是不常用的天赋。

-下落攻击-

下落攻击同理其余单手剑武器角色,处于半空或高空时施放A就可触发下落攻击。实战中也不常用。

天赋·元素战技

◆【驰猎·A】与【贯夜·E】的共同点:

一是都只能打出雷伤

驰猎A为元素转换,不会被元素附魔所影响!比如站在满命班尼特的Q领域内,驰猎打出的依然会是雷伤,并非火伤;再比如刻晴的EE则就是雷附魔,由于元素附魔中火>雷,假若刻晴EE后站在满命班尼特的Q领域内,则就会打出火伤,而非雷伤。

二是都视为A伤

伤害增益集中,比如圣遗物角斗士的终幕礼4件套效果可以为单手剑角色提供A伤+35%的伤害加成,那驰猎与贯夜都可享受到。再比如云堇的Q状态可为驻场角色提高A伤值,同理也是都可享受到的。简单理解就是只要与A伤有关的加成,这两者都可享受到。

三是都受生命之契影响最终伤害倍率;

这个在下文的不同点中讲述。

四是命中敌人都是大约2s掉一个雷元素微粒

产球的内置CD,7.5s的持续时间,共可掉落3个雷元素微粒。

五是附着能力都是每隔2次伤害1次弱雷附着

驰猎与贯夜同享附着,在夜巡状态下,不管怎么穿插搭配使用驰猎和贯夜,其附着能力都是出伤2次则下1次必然可以挂雷。

在生命之契≥100%时,1次贯夜可造成3次伤害,这也奠定了克洛琳德的高频雷附着能力,同时也可确认3A+E的基础输出手法。

六是都拥有多段低倍率特性。

实测仅供参考:7.5s的夜巡状态,如果仅使用驰猎A,共可射击24次;如果仅使用贯夜E,共可突进18次;如果使用驰猎A穿插贯夜E,比如持续循环使用【3A+E】时,共可使用5次。

高频低倍率的特色就是数字多,但是无法看到“大数字”,但是优势则是短时的高频附着能力,在元素反应这个板块中,呼之欲出的则就是激化和超绽这两个反应非常的适配。加上低倍率的设定,享受伤害值提升的增益就挺有价值,比如激化反应、云堇的Q、或者余响4件套效果等等诸如此类的增伤值效果。

◆【驰猎·A】与【贯夜·E】的不同点:

·触发方式的不同;

驰猎由施放A触发,可快速点按A,也可长按A。

贯夜由施放E触发。

·输出方式的不同;

驰猎是铳枪射击,贯夜是突进剑击,一个用枪一个用剑。

·生命之契机制的不同。

驰猎叠加生命之契,贯夜消耗生命之契。

生命之契是一种特殊机制,克洛琳德的输出方式与机制都与生命之契息息相关,主要影响驰猎与贯夜。

·当生命之契=0%时。

施放驰猎A会造成高倍率伤害,且具有穿透效果,同时会叠加35%的生命之契,若施放贯夜E则是造成低倍率伤害;

·当生命之契<100%时。

驰猎A保持生命之契=0%时的上述介绍效果,贯夜E则是造成中倍率伤害并消耗生命之契,且会根据所消耗生命之契的比例来恢复生命值,治疗量的算法为:【生命值上限×消耗的生命之契比例×0.04】;

·当生命之契≥100%时。

施放驰猎A则会变为低倍率伤害,且不具有穿透效果,同时无法继续叠加生命之契,而贯夜E则是造成3段总倍率最高的伤害并消耗生命之契,且获得更高的治疗量,治疗量的算法为:【生命值上限×消耗的生命之契比例×0.1】。

所以,运用好驰猎和贯夜就能掌握好最佳技巧,其实也就是处于夜巡状态下时循环使用3A+E的手法就能达到最佳伤害与治疗收益。

#TAB#【武器&圣遗物推荐 】

武器期望伤害对比

✦结合武器期望对比图,个人推荐是:

优先考虑专武「赦罪」无专武时最佳「波乱月白经津」,其次「雾切」、「磐岩结绿」、「有乐御簾切」,接着可考虑「斫峰之刃」、「裁叶萃光」、「匣里龙吟」、「海渊终曲」、「黑剑」和「黎明神剑」。

圣遗物期望伤害对比

✦最终推荐圣遗物从谐律4件套、角斗4件套、余响4件套这三套圣遗物中选择即可,以4谐律为目标冲~

圣遗物的主词条方面,绑定攻击沙、雷伤杯,然后根据自身携带的武器和圣遗物的属性情况去考虑暴击头或者暴伤头,一般性的,面板上60%~70%的暴击就非常完美。

圣遗物期望伤害对比图中也计算了攻击沙和精通沙的收益,因克洛琳德自身没有精通转伤的机制,所以即是是代入激化反应,精通沙的收益是无法胜任攻击沙,所以最终属性攻击>精通。

“沙”是圣遗物时之沙部位的简称;“杯”是圣遗物空之杯部位的简称;“头”是圣遗物理之冠部位的简称。

副词条方面都是通用的优先考虑双暴其次考虑攻击即可

#TAB#【阵容推荐 】

克洛琳德的特点是多段低倍率伤害+高频雷附着+追击能力,不过由于自身主雷伤,所以除了超导物理体系以外,其余与雷相关的反应体系都适配。

主要是激化、激绽、感电、超载、纯雷这五大体系。根据目前已有的角色增益而言,激化体系的收益稳定,且上限较高;激绽体系可以保证伤害下限;感电体系对群能力比较优秀;超载体系能玩但相对比较尴尬;纯雷体系可套用雷九万班直接成型,三辅一具有不错的爆发力,唯一缺点就是无抗打断。

上图推荐的阵容有一个共同点都是绑定了【双雷】共鸣效果

其主要原因一是可以有效解决克洛琳德的回能,60点的元素能量绑个能“产球”的雷系角色,每次循环开Q基本没啥问题;

二是克洛琳德自身没有先手挂雷的机制,开场扔Q不太建议,E扔了夜巡状态就消失了,所以绑个雷系角色先手挂雷配合其他角色触发相应的增益效果也是不错的,比如原激化、超载、扩散等。

#TAB#【总结 】

定位方面。

克洛琳德是一位5星雷系单手剑驻场输出型角色,依靠E开启夜巡状态后使用A触发驰猎和使用E触发贯夜这两种为主要的输出方式,受生命之契的影响,循环使用3AE的手法收益最佳。

机制方面。

驰猎、贯夜、1命的额外伤害夜巡之影和6命的额外伤害明烛之影都属A伤,所有与A伤相关的加成都能享受到,增益集中不分裂。不过自身机制属多段低倍率+高频附着特性,伤害数字多但很难看到大数字。

天赋方面。

优先升级E(可给皇冠)其次Q(至少7级,4命可给皇冠),A不升级。

命座方面。

0命即是完全体。武器有波乱月白经津、雾切之回光、磐岩结绿时,推荐优先考虑1~2命,然后再考虑专武赦罪。

武器方面。

最优专武「赦罪」,无专武时最佳「波乱月白经津」,其次「雾切」、「磐岩结绿」、「有乐御簾切」,接着可考虑「斫峰之刃」、「裁叶萃光」、「匣里龙吟」、「海渊终曲」、「黑剑」和「黎明神剑」。

圣遗物方面。

推荐以谐律异想断章4件套为目标即可。过渡可用4角斗或4余响。主词条绑定攻雷暴,副词条主双暴次攻击。

阵容方面。

与雷相关的反应中,除了超导不太适配,其余基本都可畅玩。主要也是激化、激绽、感电、超载、纯雷这五大体系。

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