【原神】详谈克洛琳德的玩法、配队、抽取建议(平民玩家视角)

2024-06-03 22:08:25 神评论

17173 新闻导语

《【原神】详谈克洛琳德的玩法、配队、抽取建议(平民玩家视角)》是一篇关于《原神》游戏中克洛琳德角色的详尽解析。本文将给出克洛琳德在游戏中的玩法、如何搭配最佳阵容以及如何优化抽取机制等建议,特别是针对平民玩家的实用性分析。

生命之契

生命之契是一种负债血条机制,治疗时先要还清负债才能回复血量。如果身上有生命之契而持续掉血,可能会因为无法及时治疗而暴毙,这是其负面影响之一。在遇到像流血狗(兽境猎犬)这样有无视护盾掉血机制的怪时更加危险。

平民玩家视角

非明确说的情况下,提到的五星角色默认算0命,四星角色默认算1命,主角默认算6命。

定位、技能组、机制问题、天赋加点

克洛琳德90级基础数值和雷神接近,攻击力一样,血量多一丁点,防御力少一丁点。突破加的暴击率,是个吃攻击力的雷系角色,主C定位。

克洛琳德的普通攻击倍率相当不错,前四击的倍率比赛诺高6%左右,比刻晴高20%左右,比仆人也高出2%左右。每点体力的重击倍率只比刻晴低0.2%。从倍率的角度来看,克洛琳德可能存在作为物理主C的玩法。然而,克洛琳德的整体技能组设计更加偏向于以开战技之后的雷属性伤害输出为主。因此,在单纯作为雷属性输出职业的情况下,不需要加强普通攻击。但如果打算尝试半物理流的玩法,则需要加强普通攻击。

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克洛琳德主要利用战技来输出伤害。使用战技后,她会进入「夜巡」状态,持续7.5秒,在CD16秒后才能再次使用。相比之下,其他主C的战技持续时间和CD都较短,但真空期也相应较短。这意味着克洛琳德需要尽可能地确保在持续时间内输出足够的伤害,并尽量避免被敌人打断。另外,「夜巡」状态会在克洛琳德退场时解除,所以玩家要确保克洛琳德带着满buff上场以获得更长的输出时间。

云堇在「夜巡」状态下的普通攻击叫做「驰猎」,当她的命契低于生命值上限的100%时,「驰猎」会造成可穿透敌人的较高雷电伤害,并给自己增加35%的命契。此时,她使用的技能叫做「贯夜」,当她的命契为0%时,「贯夜」可以用于调整位置。而当她的命契处于大于0%但小于100%的区间时,「贯夜」可以造成范围雷电伤害,并根据命契数值恢复血量。当她的命契大于或等于生命值上限的100%时,她可以释放更强的技能「贯夜·契令」,这个技能拥有更高的雷电伤害(分3段输出,每段都有被动1提供的加成)、更大的攻击范围和恢复更高比例命契数值的血量(恢复110%命契的血量)。在「夜巡」状态下,云堇不会受到队友的治疗效果,治疗会转化为一定比例的命契。需要注意的是,「驰猎」、「贯夜」和「贯夜·契令」造成的伤害都被视为普通攻击造成的伤害,因此可以被云堇的大招所增幅。而「贯夜·契令」也是「夜巡」状态下伤害最高的技能。

根据一个规则,在命运契约低于100%时,请使用普攻,而在命运契约大于等于100%时,请使用战技。这样做的循环手法是3个"驰猎"和1个"贯夜·契令",或者简写为3a1e。当命运契约为0%时,你可以插入一个"贯夜"来调整位置。虽然"贯夜"具有一定的无敌帧效果,但如果没有盾辅助保护,你有可能被接连打断,这样"驰猎"就无法打出来,导致命运契约无法达到100%,这将导致你无法使用"贯夜·契令",回血不足,更不用说无法输出战技且持续时间有限的尴尬了。

从单独看克洛琳德和刻晴的战技,刻晴的4a的段均倍率为100%,而克洛琳德的3a1e的段均倍率为94.7%,低于刻晴5.3%。但是,克洛琳德的被动1能够提升倍率。如果被动一能够叠满3层,那么克洛琳德的3a1e的段均倍率为184.73%,比刻晴4a高约84.73%。不过,如果和100%命契的仆人比较的话,克洛琳德的表现只有一半的水平。总的来说,克洛琳德需要站场7.5秒,在这段时间内能够打出5轮3a1e。

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克洛琳德的大招是一种多段式的雷范围伤害,并且能够直接赋予命契。赋予的命契量随着天赋等级的提升而增加,在7级时能够获得超过100%生命值上限的命契量。大招的冷却时间为15秒,能量需求为60。相较于刻晴的大招,克洛琳德的大招倍率在CD秒数上比刻晴高6%左右,而在能量点数上则比刻晴低1%左右。但是如果考虑到满层被动1的加成,克洛琳德的大招倍率将全面优于刻晴。因此,建议至少将大招等级提升到7级,这样能够优化输出策略。你可以在用大招启动后,接着使用战技和「贯夜·契令」展开输出循环,也可以在遇到可能被打断的情况下,利用大招的无敌帧来规避伤害并赋予命契,然后找准时机再开始反击。由于克洛琳德的大招是多段式的雷伤,每一小段都会受到被动1的加成,因此在满层被动1的情况下,总倍率会提升得相当可观。

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被动1是指当队伍触发雷相关反应后,克洛琳德的普攻和大招的雷属性伤害会得到提升,提升数值为攻击力的20%乘以层数,每层持续15秒,最多叠加3层。此处的雷相关反应指雷风扩散和雷岩结晶。要注意的是,此部分的提升数值是基于克洛琳德的实时攻击力计算的,因此提高攻击力的角色如九条裟罗和班尼特等能够有效提升这部分伤害加成。最高提升伤害的上限为1800,相当于攻击力的60%,因此需要确保克洛琳德的攻击力不要超过3000。此部分的计算可以视为增益倍率,例如10级「贯夜·契令」的基础倍率为49.64%乘以3小段,即148.92%的总倍率,如果触发了3层被动1,则应该计算为(49.64%+20%乘以3层)乘以3,即328.92%的总倍率,相当于提高了1.2倍伤害,非常可观。因此,在组队时,需要选择能够方便触发雷相关反应的队友,以提高克洛琳德的伤害输出。

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被动2能力的效果是,当克洛琳德的命契值大于等于生命值上限的100%时,暴击率会提高10%,每次持续15秒,最多可以叠加2层。此外,被动2可以让克洛琳德在「夜巡」状态下获得的队友治疗以100%的比例转化为命契。如果克洛琳德的大招等级为7级,他可以通过先释放大招来触发1层被动2效果,然后使用战技「贯夜·契令」来获得第2层效果。之后,他可以持续进行3a1e循环输出来保持满层被动2效果。这个被动技能鼓励和奶辅角色组队,特别是具有后台治疗能力的角色。但需要注意的是,如果克洛琳德没有处于「夜巡」状态下,队友的治疗会消耗克洛琳德身上的命契。因此,在战技持续时间即将结束时,尽可能使用「贯夜」或「贯夜·契令」来消耗自己的命契,这样在状态结束后,队友的治疗就能真正回复血量了。

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探索天赋是林尼同款的显示枫丹特产位置。

1. 战技空窗期(8.5秒)比持续时间(7.5秒)长,且持续时间本身也不算很长

如果一次战技的输出不能完全获得所有增益效果,例如被打断或是队友没有为你提供足够的增益,或者你自己的操作不够好,那么你的DPS会很低。相比于其他类似的主C,你需要更长的等待时间来准备下一次战技,而且这次战技的持续时间也不是很长。

8.5秒空窗期是指,在游戏中,一个角色从释放完技能返回到后台再次上场需要等待的时间,这个时间是8.5秒。大多数角色的上场并放短按战技的时间不到2秒,上场并蓄力放战技的时间为2.5秒,五星角色大招释放和动画一般需要2秒,四星角色的大招释放时间一般不到0.7秒。如果3个四星队友依次上场并短战技放完再切回来,仍然还会有大于1.5秒左右的CD需要等待,这还是在队友战技CD都能跟得上的情况下;假设其中一个队友是后台型角色,不用频繁放战技的话,切回来就会有近3.5秒的CD要等待。

应对方案:

带如雷4:但这套装伤害会明显低于断章4,且基本只适合激化队

建议在队伍中选择具有一定站场能力的队友,例如瑶瑶、早柚、绮良良等来填补空窗期。也可以考虑与其他有较长空窗期但具备后勤能力的主C合作进行接力,不过这种配置投入的资源通常要比较多,容易过度修正。

在空窗期打物理普攻时,可以选择带物理2 + 2组成纯物理流。不过,我更推荐使用断章4配合冰、雷、风、草系的队友,以超导 + 雷扩散或激化为主反应,来让被动技能叠加一层层的效果。

2.自己没法先手挂雷

无论是先施放战技还是大招,克洛琳德都会进入输出状态,无法像刻晴那样先施放雷楔切风术进行扩散和减抗,然后再自己上来输出。因此,如果想带上风辅助技能,就必须和至少一位雷系队友一起搭档。

3.转火麻烦

举个例子,如果你在处于满buff状态下开始攻击敌人,并打了2秒钟,此时敌人都已被消灭。接下来,新一轮的敌人出现了,但是他们并没有遭受过减抗或挂有其他的元素,而此时你的战技仍有5.5秒的持续时间。你面临一个抉择:是继续在高抗且没有其他元素的敌人面前打这5.5秒,还是切换到上buff循环的人身上。如果你选择前者,你的输出会骤降;而如果你选择后者,你会进入一个长达14秒的真空期。这也是刚启动技能后切换目标掉buff的一个普遍问题。

4.需要抗打断能力保障稳定输出

没有人希望自己使用战技后被敌人感电,导致浪费输出时间并不断抽搐。克洛琳德的抗打断能力只有在2星级才有行秋级别,在6星级才能达到1星龙王级别的霸体。对于普通玩家来说,必须考虑配置盾辅来提高自身生存能力。

被动语态中隐含了一个要求,那就是在句子中强调动作的承受者,而非动作的执行者。

被动技能一对于提升克洛琳德的伤害非常重要。如果没有被动技能一的加成,克洛琳德的攻击威力会显得比较不足。在被动技能一中,要触发雷元素相关反应的隐性要求是要有异色队友,并且需要叠满三层。为了叠满层数并多次打出反应,最好选择带有后台能力的异色队友。如果要选择非后台型的异色队友,最好搭配有后台能力的雷系角色,这样会更方便叠满层数。想要快速叠层的话,也可以考虑使用法器角色。

天赋加点

普攻除非玩半物理流(详见配队篇),否则不升;优先升战技,其次是大招(至少升到7级解锁大招先放的手法可能)。

小结

克洛琳德是一名雷系主C,攻击方式为固定轴战技启动的高频多段低倍率输出。站场时间只有7.5秒,真空期比站场时间更长,因此必须保证每次站场能够打满输出。另外,开战技后切换目标会导致状态消失。因此需要先让队友施加Buff,然后再让克洛琳德上场打。被动技能可以提高每小段输出的倍率,因此叠满和不叠的伤害差距很大。基本输出手法为开战技后的3a1e循环,以e技能进行收尾切换目标。q技能可以在开战技前或战技结束后使用。由于存在一些机制层面的问题,配队需要考虑玩家的角色池和技能练度情况。在「夜巡」状态下,克洛琳德的招式都具有对群效果,可以一定程度上掩盖转火问题,因此对群对单都具有一定发挥空间。

命座、武器、圣遗物

1号命座让克洛琳德在战技持续期间,每1.2秒至多触发一次的普攻,追加2次协同雷伤,每次伤害按照克洛琳德攻击力的30%计算,算作普攻伤害。这个命座是专门用来提升频率和增加伤害的,如果站场7.5秒,理论上能触发6次,就会多打12小段的30%的伤害(共计360%),如果被动叠满了,就是12小段的90%伤害(共计1080%)。虽然命座提升不小(约20%),但不算必须的命座。实际使用中,一轮战技能触发5次已经算不错了。按照攻速预算,一次3个普攻和1个二技能可以触发1次。

2命是一种强化被动能力,它能够使每一层的攻击力提升倍率从原来的20%增加到30%。当达到3层时,该被动能够获得行秋款的抗打断能力(被攻击后不会立即被击飞,但仍然会受到伤害)。最大提升值也从1800增加到了2700。考虑到2700是原攻击力的90%,因此仍然需要注意不要让克洛琳德的攻击力超过3000的限制。这个命座能够提高输出的稳定性和伤害性能,与0命相比增加了近50%,是相当关键的命座。

3命战技+3。

4命提升大招伤害,按命契百分比进行提升,每1%命契提升2%的伤害,至多提升200%。也就是说,100%的命契就能提升满200%的伤害。

5命大招+3。

6命是指使用战技后的12秒内提升双倍暴击率;在战技持续期间还能获得80%的伤害减免和类似霸体的抗打断效果;在使用「贯夜·契令」技能或者被敌人攻击时,会产生200%攻击力的协同雷伤,每秒钟最多产生一次这种伤害,一次战技期间最多发生6次。 总的来说,「6命」是关键的命座之一,由于其包含了霸体、减伤和高额的伤害补充,十分重要。

命座小结:1命补频可提升伤害,但并非必须;2命给予小抗打断和伤害提升。然而,命座没有解决克洛琳德输出真空期大于站场期的机制问题,只有2命和6命优化了抗打断和霸体机制。对于是否抽取1命提升伤害还是留给后台副C队友,则视个人需求而定。同理,对于2命也是如此,是将花费用于克洛琳德,还是为克洛琳德配置所需的后台队友、盾辅队友、奶辅队友?建议平民玩家从0命开始练习,熟悉后再考虑是否需要补命座。如果是XP玩家且想解放掉盾辅位,则可以直接抽2命。

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专武(赦罪)的基础攻击力为674,是最高的那一档,它的面板和特效能够直接提供爆伤。再加上克洛琳德突破加的暴率与被动二里的暴率形成了互补,使得该武器具有很大的优势。在精一后,命契技能能够为装备着提供16%的增伤效果,持续6秒,并最多叠加3次。如果使用克洛琳德3a1e的技巧,第一次使用「贯夜·契令」技能就能获得48%的增伤效果,从而可以大大减轻使用该武器的圣遗物压力。

建议先选用双暴击类的5星武器,除了静水流涌之辉以外都可以使用,其中波乱月白和经津算是最好的选择。其他类别的武器除了生命值类之外都可以使用,尤其是攻击力类的武器更值得推荐。

如果要选择4星级的武器,那么攻击力方面的海淵終曲和匣裡龍吟是最优的选择。其次是双暴击类的黑劍和黑岩長劍,根据需求选择充能类或者精通类的武器。

克洛琳德不挑剑,对于专门锻造的武器与4星级的枫丹武器(例如海渊终曲和精5武器)相比,它的提升约为20%。这个提升与装备附加的1点命中差不多。

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推荐使用断章四件套圣遗物,其中主要属性为攻击力、雷属性伤害提升和暴击率提升。如果队伍中没有班尼特或九条裟罗等能够提升攻击力的角色,可以考虑堆积攻击力和暴击率。需要注意的是,若攻击力达到最大值3000以上,则会出现浪费,因此应根据队伍情况适当调整攻击力属性。

可选的装备包括来歆套、角斗士套和如雷套。前两者的伤害比如雷套高,而如雷套则能减少克洛琳德真空期的冷却时间,适合在激化队中使用。如果玩纯物理角色,则可以使用物理2+2套装。4星武人套和勇士之心套也可以作为过渡的选择。

圣遗物小结:断章>来歆=角斗士>如雷>其他。

“克”与“刻”

这两个角色有很多相似之处。它们都是使用雷属性单手剑的角色,担任主要输出角色的位置,启动战技并能获得攻击力加成。它们的输出模式都是低倍率高频率的形式,在物理流和激活流中都能有很好的表现。它们的第二个被动技能都能提高暴击率,并且它们的大招都是一次性多段式的输出。

两种角色的战技属性有所不同,克洛琳德的战技轴为7.5/16,而刻晴为5/7.5;克洛琳德有命契机制和提升自身倍率的被动,而刻晴则无法独自先手挂雷,战技持续期间换人也会丢失状态;克洛琳德突破后加的是暴率,而刻晴则加的是爆伤;如果有充分反应且攻击力到位的队友,则克洛琳德可以使用直伤流,而刻晴不太适合。

二者有诸多相似之处,亦有玩法风格的不同。刻晴可以通过雷打激活反应,非常灵活自由;而克洛琳德则需要队友来提供反应基础,并且攻击力收益更大,因此用断章套追求时段内的爆发会更适合他的风格。

克洛琳德与莱欧斯利

他们都是枫丹主C,拥有突破加爆伤的能力,并且使用战技进行攻击,战技持续期间可以切换角色并且保持状态。他们的战技状态下可以进行连续普通攻击,战技的冷却时间都为16秒。他们都有攻击力加成的能力,并且可以自我回血。他们的大招都是一次性的多段式输出,且冷却时间为15秒,并且需要60能量。克洛琳德和莱欧斯利的大招倍率几乎相同,但是克洛琳德的被动1的加成要比莱欧斯利的流涌之刃高220.78%。他们都拥有自我提升属性的能力。

两个角色有以下不同点:克洛琳德是使用雷属性单手剑的角色,而莱欧斯利是使用冰属性法器的角色。克洛琳德的战技持续时间为7.5秒,而莱欧斯利的战技持续时间为10秒。克洛琳德的被动机制是命契阈值,而莱欧斯利的被动机制是血量波动。克洛琳德没有抗打断能力,也无法独自先手挂元素。克洛琳德的基础攻击力比莱欧斯利高26。在满被动1情况下,克洛琳德战技状态的3a1e攻击的段均倍率(184.73%)比莱欧斯利强化普攻的4a攻击的段均倍率(208.89%)低了24.16%。克洛琳德的战技状态具有aoe属性,而莱欧斯利则没有,但两个角色的普攻都遵循原神的索敌机制。

克洛琳德和莱欧斯利两个卡牌都是枫丹主C,它们在机制上有相似之处,但是克洛琳德的数值相对较低,机制细节也不太舒适。即使它升级到2命,倍率会更高,但仍然只有7.5秒的站场时间,总伤害在16秒内也会不如莱欧斯利的表现。

配队

克洛琳德的配队思路主要围绕解决其机制方面的短板来构建,可以采用直伤流、激化流、激绽流、半物理流、接力流等形式。在配置队伍时,为了保证输出时的稳定性,最好在克洛琳德命为0~1时都加上盾辅。对于命为2的克洛琳德,视情况可以省略盾辅位。为了方便叠加克洛琳德的被动1,必须搭配具备后场能力的队友。这样可以是后场雷,也可以是其他系的队友,但如果想利用风系减抗效果,就必须要配备有雷属性队友,以确保在先手时能挂上雷。需要注意的是,如果队伍中同时有两个雷属性队友,共鸣效果不会对雷扩散或雷结晶产生作用。为了让克洛琳德的被动1达到最大化收益,其攻击力需要达到3千,通常情况下需要通过攻击力拐杖来实现(例如班尼特、九条裟罗可以提供大号加攻效果,夏沃蕾可以提供中号加攻效果,而琳妮特则在三色、四色队伍中具有小号加攻效果)。因此,能够带上攻击力拐杖的队伍往往能产生更高的输出强度。

相性不错的五星角色有:

万叶是近战C的聚怪好伙伴,搭配琴(风奶)可以提升对克洛琳德的配队舒适度。琴搭配西风剑可以产生更多的球且CD快,还有2命的攻速和移速拐的效果。

钟离是一个非常强大的盾辅角色,他的技能可以减少敌人的抗性,并且能够提升整个队伍的舒适度。他是一名岩系角色,可以单独组队,也可以和阿贝多、千织、娜维娅等其他岩系角色搭配,共同发挥双岩共鸣的效果。由于岩系不会和风、草反应,因此可以很好地通过与其他风、草、雷系角色搭配来发挥他们的后台能力,只会产生雷相关的反应。

这段话的意思是介绍了三个神秘的角色:白术、纳西妲和艾尔海森。他们都是有一定优势的角色。白术非常适合与法器一起使用,特别是在激化流克洛琳德的时候。纳西妲的被动技能可以和草属性配合得非常好,而且她还比较容易兼容其他角色。艾尔海森的可控轴时长可以让他和克进行接力打激化的操作,非常可行。

迪希雅(后台火+抗打断队友,不过产球较少,而且领域有空窗期)、仆人(自由轴可以很轻松地填补上克的空窗期,可以搭配北斗和夏沃蕾组成超载队,仆人命契少的时候克能补上输出、造成击杀来给仆人加命契)、

莫娜(可以提升输出爆发力,作为水法器也方便产生反应)、夜兰和芙宁娜(后者水位,持续时间久,方便快速叠层,提供增伤)、希格雯和心海(后台奶能提供命契给克洛琳德,挂水也可以直接和克洛琳德配合获得被动1的叠层)、

雷电将军和八重神子是两位不同的角色。雷电将军主要用于配合其他队友触发反应,在后台提供支援;而八重神子则更加侧重后台输出。此外,雷电将军还可以在克洛琳德(一种游戏中的角色)空闲期间进场,释放强大的大招爆发。

甘雨(具备后台冰输出能力,也有站场补输出的能力,但需要堆叠充能)

四星配队参考:

【感电直伤流】克洛琳德+北斗+琳妮特+芭芭拉

感电直伤流的优势在于雷水共存的特性,很容易被风辅助扩散到雷元素,从而减低敌人的雷元素抗性。此外,感电状态本身也能触发双雷共鸣,产生额外的雷元素微粒。可以使用北斗先手挂雷,辅助琳妮特进行雷元素扩散,北斗的大招还具有抗打断的效果。同时,芭芭拉的水环技能也能直接配合克洛琳德,造成感电状态并堆叠该角色的被动技能1层。芭芭拉的站场普攻还能回复队伍的生命值,可以在克洛琳德的空窗期进行,加上讨龙切和克的攻击力加成。琳妮特的大招在三色队伍中也能为团队提供一些攻击力,并且她的大招嘲讽效果可以减少队伍的生存压力。需要注意的是,北斗和琳妮特要尽量堆积能量,以保证大招的循环使用。

北斗绝缘套-充-雷|攻-双暴;琳妮特风套-充-风|攻-双暴;芭芭拉海染套|昔时套|少女套都行,生-生-生|治。

【感电直伤流2】克洛琳德+行秋+鹿野院平藏+多莉

多莉可以负责先手挂雷和治疗,平藏可以扩散、可以配合行秋打普攻、具备短轴补输出能力,行秋提供抗打断和挂水。

行秋绝缘套-充-水-暴;平藏风套-充|攻-风-暴;多莉宗室套|生命充能2+2都行,充-生-治。

【超载直伤流】克洛琳德+九条裟罗/菲谢尔+托马/辛焱+夏沃蕾

超载直伤流的好处在于减抗触发只需要打出超载即可,可以应对一些不容易被风扩散到雷的怪物。夏沃蕾本身能够治疗队友并且有攻击技能,功能齐全。九条裟罗必须有2个命之后才能正常使用,辛焱则最好有2个命,其他角色的命越多,团队上限就越高。九条裟罗可以将攻击力提升给克洛琳德,以追求克的输出伤害;菲谢尔侧重于自己造成伤害输出。作为盾辅助,托马的盾比辛焱更可靠一些,但是托马的后台火输出部分依赖于大招,而辛焱的后台火输出可以通过战技达成(需要攻击到至少两个拥有2个命的敌人)。九条裟罗和托马需要积累元素能量,而对于辛焱而言,则建议使用祭礼大剑,并积累足够的元素能量。

九条绝缘套-充-雷|攻-双暴;菲谢尔剧团套-攻-雷|攻-双暴;托马用充能生命2+2,充-生-生;辛焱千岩套或防御2+2,防|充-防-防;夏沃蕾昔时套|少女套|生命2+2都行,生-生-生|治。

【激化流】克洛琳德+九条裟罗/菲谢尔+绮良良+瑶瑶

激化流的好处在于,可以频繁触发反应,也容易叠加效果,同时还可以使用如雷套来减少技能冷却时间。在团队中,瑶瑶负责后方的草药治疗,绮良良提供盾牌支援,菲谢尔则扮演着后方输出的角色,而九条则支援克洛琳德前方输出。

九条绝缘套-充-雷|攻-双暴;菲谢尔剧团套-攻-雷|攻-双暴;绮良良生命2+2,生-生-生;瑶瑶草套|千岩套都行,生|充-生-治。

【激绽流】克洛琳德+行秋+草主+瑶瑶

激浪流和激化流是不同的反应方式,其中激浪流拥有额外一种反应方式,同时也加强了其对精通和角色等级的作用。使用草主角色,可以增加其优秀表现,但需要堆积草能。而克洛琳德角色可以装备精通类武器,从而更好地利用激绽放和激化两种反应方式。

行秋绝缘套-充-水-暴;草主草套|宗室套都行,充-草-暴;瑶瑶草套|千岩套都行,生|充-生-治。

【超导半物理流】克洛琳德+莱依拉+琳妮特/早柚+多莉/九条裟罗(二命)

超导半物理流能够充分利用克洛琳德可观的普攻倍率和断章套的增伤,超导技能可以减少物理抗性12秒。因此,在战技持续7.5秒后,超导仍可以提供物理输出的时间,既能保障基本的雷属性伤害输出不被弱化,还能在原本的空窗期提供不错的物理伤害。在这种打法思路下,玩家可以选择攻击杯,在克的被动1加成只作用于战技状态的普攻和大招的雷属性伤害的情况下,对于物理输出没有帮助。因此,只需要搭配一个能够挂冰的队友即可,比如莱依拉的战技不仅能提供盾牌,还能挂冰,虽然具有延迟性,但刚好符合克洛琳德先打战技再打物理的需求。为了保障雷属性伤害的减抗,需要雷属性队友和风属性队友的协助,因此应该选择装备在三号和四号位的队友,比如琳妮特搭配多莉,九条裟罗搭配早柚。对于技巧,可以先挂雷进行风扩散,之后再上冰,并切换至克洛琳德进行输出。如果有九条裟罗的话,战技和战技给的快速蓄力箭也都要充分利用。

莱依拉千岩套,生-生-生;琳妮特风套-充-风|攻-双暴;早柚风套-充-攻|精-攻|精;多莉宗室套|生命充能2+2都行,充-生-治;九条绝缘套-充-雷|攻-双暴。

【超导半物理流2】克洛琳德+北斗/后台雷+琳妮特/鹿野院平藏/砂糖+米卡

这个阵容使用了米卡,米卡能够提高普通攻击速度、增加物理伤害并进行治疗,辅助能力很强。但需要注意的是,米卡的挂冰是一次性的,不属于后台挂冰。因此,最好配合雷元素后台的队友和风辅来提供更多次数的反应。在使用风辅时,要先扩散雷元素,然后再使用米卡进行超导,最后使用克洛琳德进行输出。需要注意的是,如果想同时拥有后台雷和盾辅功能的角色,则目前只有北斗符合条件。如果使用其他后台雷角色,则存在被打断风险。

北斗绝缘套-充-雷|攻-双暴;琳妮特风套-充-风|攻-双暴;平藏风套-充|攻-风-暴;砂糖风套-充-风|精-暴|精|攻;米卡宗室套|充能治疗2+2都行,充-生-治。

【激化半物理流】克洛琳德+九条裟罗(二命)/后台雷或草角色+绮良良+米卡

这种战斗策略称为激化半物理流,它利用冰草的相互不反应但都能和雷角色产生反应的特性。这种策略使克洛琳德在战斗技能期间能够打出超激化,之后还能使用物理普攻。当草和冰角色发动技能时,它们不会相互产生反应,这样雷角色就可以利用超导和激化来展开输出流。相比超导半物理流,激化半物理流少了雷减抗,但却释放了手法压力,更适配攻击拐如九条裟罗、盾辅如绮良良,以及一系列的后台雷或草副C。

九条绝缘套-充-雷|攻-双暴;绮良良草套|生命2+2都行,生|充-生-生;米卡宗室套|充能治疗2+2都行,充-生-治。

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