这些角色六命后,会获得一些机制变化,在分享流程前,先说明六命的效果。
甘雨六命
甘雨施放战技后,获得一发免蓄力的霜华矢,效果存在期间,甘雨手边会有光环特效。
与夜兰6命不同,甘雨普通攻击不能射出霜华矢,仍然需要按r或长按A开镜。
开镜按攻击键并松开,就可以射出霜华矢。
如果是用r开镜的,射出后仍处于瞄准模式,无法施放战技或切人,可以再次按r或闪避或跳跃关镜。
六命的霜华矢在开镜的一瞬间就可以发射,而松开攻击键的一瞬间,就可以衔接r或冲刺等指令。
其中,用r关镜顺利的话,可以立即衔接其他动作,是最快的方式,但是容易失败,出现没能射出箭矢、或是关镜有明显后摇的情况;
六命甘雨有两次e,既可以至少连续速射两次。但是甘鹤万班这一阵容基本不会连用两次 “e + 速射”。
更常见的方式是:甘雨提前e存一次速射机会,后续出场,速射+e + 速射,一秒五段伤害;
如果在发射后极短的时间内,用r、冲刺或跳跃关镜关镜,这次重击会射向系统自动索敌的方向,即所谓的“追踪箭”。
有六命效果时追踪箭为霜华矢,否则即使已经蓄满霜华矢,也会成为物理属性的箭矢。一般来说,成功用r快速关镜时,必定会打出“追踪箭”。
如果希望发挥6命甘雨的出伤速度,需要速射达到较快的水平,建议勤加练习。以下介绍的流程均对速射水平有一定的要求;
万叶六命
万叶六命后,施放e或q获得短暂的风附魔与普攻、重击、下落增伤。
这个命座对提升阵容的出伤速度十分关键。
搭配6命班尼特时,万叶的风附魔会被火附魔覆盖,覆盖时在武器产生一次火扩散,这次扩散有2.2单位元素量。
利用这次扩散,可以在万叶施放技能后,立即给敌人挂上1.76单位强火,或消去残留的冰附着。
这次挂火到火风首次攻击时,考虑1秒衰减约0.13单位,还有超过1.5单位的元素量,可以支撑4次弱冰或弱风反应;
如果发生附魔覆盖的同时,万叶技能本身的风伤扩散了火,会导致附魔扩散的伤害和附着不生效。
申鹤六命
申鹤六命后,普攻和重击的冰伤不再消耗冰翎次数。
这个命座解放了申鹤的拐力,可以避免冰翎次数耗尽导致伤害下滑的情况。
不过对群时,还是有可能被e耗尽冰翎。对单时也可能因为伤害次数太少没有发挥作用。
流程引言
简单介绍了六命的效果后,现在就开始六命甘鹤对单的流程介绍。
六命甘雨的出手速度,使得在申鹤q攻击敌人的情况下,也有机会打出融化爆发,但是会更复杂,因此先介绍不开申鹤q的打法。
六命甘雨速射时连续多次冰附着,仅靠火风无法支撑,班尼特e和满命万班附魔伴随的强火是支撑这样高频融化的关键。
六命甘雨出手速度很快,由于霜华矢出手即锁面板,而班尼特的加攻作为关键BUFF,间隔1秒才对前台角色施加一次,因此让甘雨出场输出时,能立即吃到班尼特大招,也是流程安排的重要部分。
六命流程一
申鹤e——班尼特q——甘雨e开书——万叶q——甘雨速射两箭(——补蓄力箭)
这里的速射两箭指的是瞬发一箭 + e + 瞬发第二箭,后面还会用到这种说法。
接下来详细说明这个流程的思路和细节。
队伍的基本思路依然是扩冰染火+甘雨融化输出。
重点之一,是如何保证甘雨的融化。
可以利用的挂火资源包括:万班武器扩散的强火、班尼特e的强火,万叶火风的弱火。
参考前面介绍的知识,万叶大招斩击消冰后,到火风首次攻击可以支撑4次反应。不过实际操作时,这一秒只够切甘雨瞬发第一箭+e三次融化,残留的火元素则会被火风扩散,正好可以触发苍古。
而这第一道火风还会补充一次弱火附着,让甘雨的第二次重击两段融化。两次速射结束后,就回到与低命一致的情况。
融化的问题解决后,就该考虑此前的准备,即扩冰染火。六命甘雨比低命多一个放e存箭的要求,可以选择空放,也可以选择打中。由于重击出手加快,可以在冰莲爆炸之前打出主要伤害,所以干扰附着的问题可以得到缓解。这个流程选择甘雨e命中敌人。
这时,由于申鹤e肯定是要放的,就不用担心班尼特q妨碍挂冰,扩冰染火并不难。
此外,由于这一流程希望快速出伤,所以申鹤选择了动作更快、并且向敌人突进的短e。
然后考虑第二个重点,如何保证甘雨出场输出时,立即吃到班尼特大招。
注意到班q一次BUFF持续2.1秒,再结合以下两点:
1. 大致的流程应当为:挂冰和存e完成后,万叶开大,并立即切甘雨速射两箭。
2.从甘雨切到万叶开大,再切回甘雨需要的时间在2秒以内。
可以得出这种解决方案:万叶开大前,甘雨在班尼特圈内e完成存箭、挂冰,顺便吃到一次班尼特Buff。这样,这次Buff就会持续到甘雨下次出场准备输出时。
到这里就可以得出上面的流程。还有细节就是,需要在甘雨第一个e的中途开书卡掉切人CD,否则后面出场时班尼特Buff会过期;
这个流程算上准备时间,用5秒的动作时长就可以打完主要爆发。高暴击率时,斩杀线在140万以上。如果舍弃一些暴击率、再选到强力的深渊BUFF换取大数字,能达到180万左右,是很强的爆发能力。
而上面的一些思路对这个阵容也有很多启发,可以在其他流程中灵活运用。
1. 利用万叶q扩冰+挂强火,配合火风1秒五次融化。
2. 甘雨提前吃到班尼特Buff,切队友放一次技能后切回,以确保出场输出时立即享受到Buff。
六命流程二
流程一对于班尼特Buff的解法,是提前获取,存到出场输出时。
有时这种方式不能满足其他方面的要求,所以这里给出第二种流程,用了另一种方式应对该问题。该流程也需要六命万班。
甘雨e——班尼特q——申鹤e开书——万叶q——甘雨速射两箭(——补蓄力箭)
甘雨前置e即可以选择打中敌人,也可以空放,空放对站位要求较高,打中则会在速射结束后爆炸挂冰。如果后续需要补蓄力箭,优先考虑空放,也可以用班尼特或万叶e消除影响。甘雨e空放时,班尼特q也要空放,甘雨e打中时,就无所谓。
这个流程保障融化的方法与流程一相同。而在吃班尼特Buff这方面,则是甘雨出场时,恰好遇到班尼特q施加Buff的时机。
流程一的方式可以认为是稳定的套路。而第二种方式在流程需要调整时往往会失效,只能重新寻找时机。但是这种方式仍然是需要了解并探索的。
此外,这个流程对站位有一定要求,可能会遇到申鹤e打不中、或是e出班尼特圈的问题。
六命流程三
前面两种流程都是两箭连射、1秒5融,并且往往不穿插万班的e。这里给出第三种流程。两箭分开、并穿插班尼特e。
该流程用六命万班相对容易实现,低命万叶也可以,但是对速度要求更高。
班尼特空q——申鹤e开书——万叶q(低命接a)——甘雨e+速射——班尼特e——甘雨e+速射(——补蓄力箭)
这个流程与流程二同样利用班q鹤e万q后的时机保证班尼特Buff,但是把甘雨第一个e放到了后面打伤害。
第一个e打中火附着的敌人可以顺利融化。
不过,因为甘雨e耗时接近0.5秒,加上切人、射箭抬手消耗的时间,第一道火风在第一箭射出前就命中,扩散了残留的火附着触发苍古、并补足弱火附着,于是第一次重击两段顺利融化并耗尽弱火,还完整吃到苍古的加成。
但是,下一次e+瞬发重击前,火风来不及挂火,并且弱火也不够支撑3次融化,于是切班尼特e再次补火,第二箭重复前面的情况。
因为流程中e和瞬发箭中间隔了一道火风,所以弱火也能支撑融化。
这个流程可以抬高第一个e和瞬发箭的伤害,并为班尼特充能。
要注意的是,流程的两箭都要求e在火风前,射箭紧跟在火风后,否则会融化失败。
六命流程四
介绍不需要六命万叶的流程
甘雨反e——班尼特空q——申鹤短e开书/向前一步长E——万叶qa/仅q——班尼特等火风e——甘雨速射两箭(——补蓄力箭)
前面几个流程保证融化的方式,都是用万叶武器扩散的强火,支撑第一箭+e的三次融化,第二箭抬手时第一道火风补充弱火,支撑第二箭融化。
低命万叶不能挂强火,于是用班尼特e代替。万叶q扩冰染火之后,接班尼特e挂上1.6单位强火。但是,多了这一个动作之后,甘雨就不能在第一道火风之前打出瞬发箭+e了。火风扩散消耗,加上自然衰减,会导致敌人的火附着只能支撑甘雨融化两次,甘雨的3次附着会使敌人被挂上冰。
因此,要让班尼特e卡在第一次火风之后命中。这样,在班尼特e之后切甘雨速射两箭,班e的强火支撑第一箭+e融化,并且被耗尽,随后第二道火风挂上弱火支撑第二箭两段融化。此后与低命一致。
至于班尼特Buff,可以发现,在操作速度得当的情况下,甘雨出场输出时恰好能吃到班q。
还有一个细节,申鹤如果用了短e,万叶q后需要平a,长E却不需要。聪明的观众大概可以自己想到原因了,聪明的读者想必可以自己看出原因,这里就不多赘述了。
六命流程五、六
五:申鹤e——班尼特q——甘雨e开书——万叶向前一步q a——班尼特等火风e——甘雨速射两箭(——补蓄力箭)
六:甘雨e,班尼特q——申鹤长E冲刺或短e开书——万叶e速降接q接平a——班尼特等火风e——甘雨速射两箭(——补蓄力箭)
流程五是从六命流程一简单修改来的,低命万叶想要触发苍古就需要平a,而甘雨e的后撤会导致距离过远a不到,所以万叶要走一步,正好控制时间吃到班尼特Buff,但是因为中间多了一些操作,冰莲会在速射结束后很快爆炸挂冰。
流程六则是低命流程二的修改。动作快一些的话可以让前置的冰莲融化。同样可以控制时间恰好吃到班尼特Buff。
六命流程总结
到这里为止,我们已经了解了六命甘鹤融化的很多流程。现在再做一个总结和补充。
六命流程主要需要注意两点:如何支撑速射的融化、和如何保证甘雨出场时吃到班尼特Buff。
这个阵容中,甘雨通常提前存一个e,后续出场时打出瞬发+e+瞬发的连招。
有六命万班组合时,可以依靠武器附魔扩散产生的强火支撑第一箭+e三次融化、万叶大招的第一道火风的弱火支撑第二箭两次融化。
不使用武器扩散时,则用班尼特e卡在第一道火风之后挂强火支撑第一箭+e,第二道火风支撑第二箭。
融化成功的前提是,挂上强火之后,在相应的火风之前打出第一箭+e。
其中,班尼特e这种方式因为准备动作更多,所以出伤时间稍晚,不过对射箭速度的要求比较低。
因为从班尼特e切人到第二道火风有1.5秒左右的窗口,而第一种方式中,从万叶q切人到第一道火风的窗口不到1秒。
说到这里就补充一下,流程介绍中“班尼特等万叶火风e”这一操作,指的是班e卡在火风之后命中,而不是看到火风攻击了再按e,否则操作窗口会显著缩短,也可能影响班尼特Buff时机。
流程三比较特殊,因为甘雨放e的伤害几乎是瞬发,但是后撤步要占用约0.5秒的时间,导致在e+瞬发中,e在火风前命中,重击在火风后命中,分别占用了两次挂火,因此即使是弱火也能支撑融化,代价就是中途需要切人补火,不能连发。
而为了享受班尼特Buff也有两种方式,一种是提前出场吃Buff存到需要输出时,常见的套路有:
1、前置挂冰,班尼特q,甘雨e开书,万叶q,切回甘雨输出;
2、前置挂冰、万叶q(可能要接平a)、切甘雨开书、切班尼特e开书、切回甘雨输出。
分别对应两种挂火思路。
第二种则是寻找合适的时机,让甘雨出场时恰好吃到Buff。这种方式不太稳定,在流程有调整时就要重新寻找时机,而且经常需要控制操作的速度。值得一提的是,甘雨长按A开镜出手会稍慢,不过相比于ra闪可以更快衔接e,可以利用这一点让第一箭更稳定的吃到Buff。