原神:阿蕾奇诺能否‘战斗爽’?普攻还有小聚怪,会平A就行

2024-04-19 07:42:45 神评论

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派蒙:附魔一开普攻就完事了?没血就开大治疗,然后继续? 冻梨:不追求什么极限操作,确实如此…… 相信有不少准备抽「仆人」阿蕾奇诺的旅行者都关注一件事情,这个角色玩起来究竟爽不爽呢?作为一名近战角色,贴身肉搏的体验如何?这期就来聊聊对这方面的考量。 一、火附魔能打多少次? 按照官方

派蒙:附魔一开普攻就完事了?没血就开大治疗,然后继续?

冻梨:不追求什么极限操作,确实如此……

相信有不少准备抽「仆人」阿蕾奇诺的旅行者都关注一件事情,这个角色玩起来究竟爽不爽呢?作为一名近战角色,贴身肉搏的体验如何?这期就来聊聊对这方面的考量。

一、火附魔能打多少次?

按照官方给出的上限,施放战技后的35秒内(再次释放战技重新计算),阿蕾奇诺至多获得145%生命之契。清理小怪时可以轻松满额,若是单体BOSS战,哪怕升级为‘血偿勒令·结’,也只能获得130%生命之契

当阿蕾奇诺身上生命之契大于等于30%时,获得不可覆盖的火附魔,且在后续普通攻击命中时消耗7.5%生命之契,来获得‘攻击力乘以当前生命之契百分比的一定比例’的基础伤害提升。

由此可得,【对群时】阿蕾奇诺单次战技可维持16次强化普攻,【对单时】可维持14次强化普攻。若是重击和下落攻击,基本无限。

从演示可知,阿蕾奇诺战技冷却30秒,每次普攻可缩短0.8秒战技冷却时间,算上自然冷却时间仍然不够,完整轴还是需要借助元素爆发来刷新战技。不过无论是蒸发队班尼特,还是超载队夏沃蕾,对前台火C的大招充能都有极大改善,循环这方面到是问题不大。

但需要注意的是,生命之契当前比例越高,阿蕾奇诺的伤害越高。实战中,很可能会选择缩轴,只打前面几段较高提升的强化普攻。不过这种情况多数只是深渊有涉及,常规日常使用肯定是优先‘战斗爽’,不过多纠结流程、手法。

※生命之契持续10分钟,同地图内传送,不会清除生命之契。在大世界,只要你强化普攻的次数没有打完,可以用挺久的。

二、只推荐打普通攻击吗?

火附魔是普通攻击、重击、下落攻击都有,但是消耗生命之契获得额外基础伤害增幅只有普通攻击才有。此时就会有3种情况出现:

【无限附魔】既然阿蕾奇诺的附魔机制‘生命之契大于等于30%’即可,但重击和下落攻击完全不消耗生命之契,且队友也不会消耗你生命之契。亏伤害,得无限附魔,有利有弊。例如搭配闲云玩下落攻击,适合整活玩家,尤其是拥有2命闲云的,啥来了都能带飞~

【快速爆发】利用‘高攻速+伤害增幅’的普通攻击,通过缩轴,打前面几段高增幅普攻,然后依靠大招刷新战技,打第二波,最大化吃满一些持续时间不长的增益,如班尼特的攻击力增幅、风套的减抗等。

【乱拳打死老师傅】操作是什么?我只知道技能亮了就按,附魔有了就死命平A~

三、战斗表现如何?

【第三段有小聚怪功效】在前瞻演示中,阿蕾奇诺的第三段普通攻击,可将丘丘人、枫丹机器人拖拽到自己身前。应该是比较类似于削韧方向的特殊设计,算是小小的对群补偿,BOSS战反倒是更需要赛诺、雷电将军这类普攻吸附。(角色介绍中,丘丘人刚好被第三段击杀时,直接就在惯性下飞到屏幕外去了)

【扇形普攻】攻击动作中存在较多扇形攻击,以及原地自旋,贴身战肯定是够用了,至于一些远攻型敌人依旧需要点儿拉怪手法或大范围聚怪队友了。(万叶的含金量仍在提升)

【0命无抗打断提升】目前官方呈现的0命机制,并未看到有对‘抗打断’的描述,天赋中虽有全属性抗性提升(至多20%),虽能减少伤害,但仍然不影响被打飞的可能性。非手法大帝的0命阿蕾奇诺,建议搭配这几位队友使用,行秋/北斗/迪希雅/钟离/托马。不过阿蕾奇诺的附魔与时间无关,被打断的损失相对会比其他近战角色少点儿,看你选择了。

四、结语

枫丹开始的角色都进行了很多操作方面的简化,伤害层面的膨胀有限。阿蕾奇诺也是如此,通过对普攻伤害的增幅,以及附魔状态由时间改为次数,一定程度上拔高了玩家的伤害下限。你哪怕再菜,会平A就已经很厉害了。适合休闲向旅行者,乱玩也不会差哪去!若是再加个霸体就完美了~

有追求的玩家,自然也能通过‘生命之契与技能冷却的配合’、‘队伍增益的利用率’来提升上限,但要说对比乱玩有多大提升?目前看起来也是比较有限的。

看似技能描述很长,实则机制不复杂,一位上限与下限皆高的角色。不知大家对「仆人」阿蕾奇诺的看法如何,是否符合你的需求?

文,作者【冻梨游研社】。更多精彩原神、崩铁资讯,欢迎关注微信公众号【冻梨游研社】~

【编辑:冻梨游研社】
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