【原神】V4.5角色攻略 | 那维莱特全面解析:抽取建议角色攻略

2024-04-07 17:01:11 神评论

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以下是关于【原神】V4.5版本角色维莱特的全面攻略。我们将为您详细介绍维莱特的属性、技能、天赋、装备、搭配以及抽取建议。如果你正在考虑是否要花费原石抽取维莱特,那么这篇攻略将帮助你做出最明智的决定。跟随我们一起来了解这位的角色吧!

维莱特是一名使用水元素法器的角色,其生命值模型主要是通过长按普攻来吸收源水之滴并在释放特殊重击时造成输出(同时根据吸收的数量恢复生命值)。其元素爆发和战技为范围伤害,主要作用是产生源水之滴。在实战中需要注意,只有当元素战技命中敌人时才能产生源水之滴,而元素爆发则直接释放即可。由于其出伤机制的特性,维莱特在当前版本通常被用作站场主C。

作为一名专注于堆场输出的角色,无论是在伤害机制还是实际造成的伤害数值上,维莱特都是一位极其优秀的存在。在面对深渊环境时,由于拥有一定的生存能力,如果玩家的练度已经达到要求并且当前场景与维莱特擅长的环境相符,甚至可以做到低血量单人通过。这也使得维莱特并不是特别依赖队友,而且上手难度很低,即使是新手玩家抽到了维莱特也可以很快适应。

但是在零命时基本上没有抗打断能力,且只有在造成三种与水元素相关的反应时才能吃满天赋,因此能够解决该缺陷的一命就显得比较重要;下面让我们从多个方面来细致分析一下吧!

维莱特是一个综合抽取价值比较高的角色。我推荐那些追求深渊满星且在意战斗强度的玩家以及新入坑的萌新去抽取维莱特。

在决定抽取之前,需要考虑一下是否需要这名角色以及有无与其相适配的队友;

维莱特的伤害与自身生命值高低有关,因此不适合与一些辅助提高攻击力的角色一起使用(如班尼特),而应选择具有增伤、减抗、减防等乘区技能的角色作为辅助。维莱特的主要输出方式是重击,因此提高普通攻击伤害或触发协同攻击的角色无效。

在打零命龙王时,由于自身的抗打断能力十分有限,因此使用重击蓄力很容易被打断。因此,在选择角色时,建议优先考虑能提供抗打断能力的角色,比如护盾角色或者迪希雅。如果要搭配非二命芙宁娜来进行战斗,建议选择一位治疗角色,能够帮助攒气氛值,提高大招的叠层速度。

由于该角色需要触发与水元素相关的三种(一种必须)反应才能发挥其自身的潜力,在实战中表现更加出色。而与水元素产生反应的六种元素中,建议选择与该角色属性不同的队友(零命四色,一命三色),以达到最好的战斗效果。

了解了抽取前提,那么她的抽取建议档位如何呢?下面我们来根据其命座机制来进行分析:

维莱特是一个很有抽取价值的角色,在萌新抽到他之后可以在前期开荒时使用。他最关键的命座是一命,抽到后他可以获得抗打断的能力,同时可以让队伍里的双水角色进一步提升他的生命值,从而提高他的伤害。因此,如果有条件的话,最好抽取到他的一命,但并不是非得抽到一命才能使用他。

专属武器在优先级上肯定比一命低,如果你的新月卡法器已经满精了,也可以不去抽专属武器,因为两者之间的差距只有5%~8%,只不过专属武器的使用体验会更好一些。

整体来说抽取档位:0+0、1+0,1+1;再往上去也可以抽到3命,使重击的伤害最大化,最后就是解锁全自动打怪的六命了;

维莱特最重要的机制便在于吸收源水之滴后能立即释放的重击,同时这也是他主要的伤害来源;

普通攻击(特殊重击)是维莱特最主要的输出手段,建议重点培养升级(可以优先点满);

三种攻击手段中,普攻、重击和下落攻击都是由点击普攻按钮触发的。然而,维莱特需要消耗更多的生命值才能造成伤害(采用生命模型)。普攻和下落攻击的伤害倍率是以正常攻击力为基础的,因此它们的伤害效果通常比较一般。因此,我们不建议使用普攻和下落攻击作为主要输出手段。

长按蓄力后释放的重击是该机制最重要的部分。在蓄力过程中,持续大约3秒后,会向前释放一段水柱。水柱造成的伤害基于维莱特生命值上限,并会每隔0.4秒对一定范围内的敌人造成伤害(水柱的伤害范围可以观察地面图案,不触及六命护盾的情况下单次重击水柱持续时间为3秒),该伤害具有穿透效果,甚至可以穿透钟离的岩脊。完成蓄力后,可以直接松开按键。水柱持续期间,不需要一直长按,如果你在蓄力未完成时松开按键,将只会发射出一段水流,此次伤害不高,属于攻击倍率。每次攻击都会消耗一定比例的生命值。

在释放水柱的过程中,您可以通过点击移动按钮来调整水柱的位置,也可以通过左右滑动轮盘(移动鼠标或旋转摇杆)来改变水柱的攻击方向。如果您想取消正在释放的水珠,则可以使用技能、大招释放或点击跳跃、闪避按钮来中断释放状态。

如果只依靠需要3秒蓄力时间才能释放出的重击输出,实战耗时肯定是不小的,因此也可以通过吸收源水之滴来减少蓄力时间;

每当吸收一枚源水之滴,维莱特的蓄力时间就会减少约一秒。如果在未蓄力阶段场上有超过三枚源水之滴,那么维莱特在长按蓄力后会直接吸收三枚源水之滴并释放水柱。在重击蓄力的前摇出来之前,维莱特也可以松开蓄力键取消前摇,这时也会直接释放水柱。非六命时,释放水柱的时候将不会再吸收源水之滴。需要注意的是,维莱特单次蓄力并不一定会吸收三枚源水之滴。如果在吸收到源水之滴之前已经完成一段蓄力,那么它只会吸收对应枚数的源水之滴来帮助它完成剩下的蓄力。

吸收源水之滴的范围与水柱的伤害范围是相同的,无需在意吸收时是否面对着源水之滴或是否能看到源水之滴。因为在蓄力时,系统会强制将视角调整为正前方,并且吸收范围是整个圆形而不是半圆形的。但是,仍建议在距离源水之滴较近时再蓄力吸取,因为如果中断蓄力,已经吸收的源水之滴就会直接消失。

元素战技是提供源水之滴的手段之一,并不作为主要伤害,在加点时点到8级即可(也可不点);

这个技能会造成两段伤害,第一段伤害基于维莱特生命值上限的弱水元素,第二段伤害基于攻击力的芒性灵息之刺,同样是弱水元素。灵息之刺可以应对荒属性的敌人,使用后会使其瘫痪。技能伤害虽不低,但只有一次伤害,不能成为主要的输出手段。

战技的主要作用还是在命中敌人释放后产生的三枚源水之滴(不命中敌人不会产生);同时在命中敌人后还可以产生四颗水元素微粒为其大招充能;

元素爆发是一种提供源水之滴的方法,同时可造成较大范围的伤害,可用于辅助清除杂兵。建议在天赋加点时将其点到8-9级,但如果资源有限,也可以选择不点。

其大招为两段范围水系伤害(弱水),第一段的倍率最高可造成一次大范围伤害,第二段则为两次小范围的伤害。主要考虑其大招能够提供源水之滴,对于娜维莱特来说,可用于打爆发或辅助清杂,大招能够一次性提供至少六颗源水之滴,足以帮助娜维莱特打出两套重击爆发。

在实际战斗中,为了让维莱特打出更长时间的特殊重击,必须将战技和大招联动使用,并使用源水之滴来产生更多的源之力。可以采用进场释放战技、给队友上buff、维莱特重击、维莱特使用大招、再给队友上buff、维莱特重击、再释放战技等输出流程,使得大招和战技所产生的源书之滴能够分开计时。需要注意的是,源水之滴存在的时间大约为15秒,如果等待时间过长就会消失。

源水之滴是维莱特的战技和大招所产生的能量,同时也可以吸收外界产生的能量,例如队友释放的技能或原魔。目前还没有原魔角色可以产生源水之滴。当水元素主角的战技命中敌人时,最多可以产生四个源水之滴,这些水滴也可以被维莱特吸收。不过,由于水元素主角伤害不高,而且源水之滴的生成时间间隔较长,因此在配队的时候通常不会考虑到这一点。

天赋一是维莱特最重要的天赋之一,同时也是决定他可以配合哪些团队成员的条件之一。在之前的板块中,我们已经多次提到了这一点。简单来说,这个天赋要求在实战中触发与水元素相关的三种反应(并非三次,可能是一次或两次),这样就能让他的特殊重击伤害提高160%(额外叠加在其他相乘的效果之上)。

这三种反应的触发不一定需要队友施放元素,如果由我方水元素角色攻击带有其他元素附着的敌人(例如狂蔓隙境原体),或由我方其他元素造成伤害攻击带有水元素附着的敌人(例如水史莱姆),同样也可以获得增伤效果(但需要注意后者不适宜搭配维莱特)。

天赋二要求在实战中保持维莱特的生命值在30%以上,当生命值在80%及以上时能够吃满天赋。该天赋实际上是鼓励带治疗角色,因为维莱特在实战中会持续消耗自身的生命值。如果不带持续治疗角色,则在水柱释放期间,其生命值可能会在50%上下浮动。但是即便不带治疗,和带治疗的差距也不大。一般推荐带治疗的原因是因为队伍里面有芙宁娜。

经历多个版本,维莱特的养成建议是否有所改变?下面从圣遗物与武器两方面来进行分析;

这套装与维莱特的适配度最高。当维莱特释放重击时,如果他的生命值高于50%,那么每0.5秒会消耗一定比例的生命值,只需消耗3次就能触发四件套效果。同时,当维莱特吸收源水之滴时也能恢复生命值,只要每次攻击都是由吸收源水之滴后释放的特殊重击,就能触发四件套效果。只需暴击率达到64%,触发三层特效后就可以做到百分百暴击。

这套装备可以让维莱特实现稳定的满额输出效果,但需要注意在实战中的输出流程。维莱特的元素战技冷却时间为12秒,在释放元素战技后,该套装装备可以提高维莱特的重击伤害,持续时间为15秒。在实战中,先使用元素战技产生水之滴,然后接着重击输出,再使用大招产生源水之滴,最后再接着重击输出,这样才能保证后续的特殊重击都能享受到套装装备的加成。

维莱特在选择套装时,二件套比四件套更易于获得,但在伤害方面差距较大。因此,在没有好的四件套时,二件套可以作为过渡套装使用。这些套装可以随意组合。其中,二千岩二花海套装的效果最好,其次是二水二生命、二沉沦二水仙以及二猎人二生命和二猎人二水套装。这些排序仅供参考,实际上哪个套装词条好用就用哪个,差距并不是很大。

选择主词条时,可以考虑暴击、暴伤、生命头、生命沙和水伤或生命杯。关于生命杯或者水伤杯的选择,需要根据携带的武器和队友来决定。如果携带的是专属武器,推荐选水伤杯;如果是其他双暴类武器,则推荐选生命杯。如果携带的是生命百分比武器,则推荐选水伤杯。如果队伍中有芙宁娜,则推荐选生命杯。虽然选择不同,整体差距不大,选用更好的即可。

参考建议:为了更好的提升角色战斗效果,建议把生命值提升至34000以上,在携带逐影猎人四件套时,双爆推荐使用50/200的装备属性。如果使用其他圣遗物,需要提高暴击率,推荐80/170的装备属性。另外,可以适当地堆一些充能来保证大招的循环,这样可以促进生成源水之滴的效果,一般堆个130%左右的充能值就可以了(如果没有也不必强求)。

作为维莱特的专用武器,它提供的效果与维莱特非常配合。它能够为维莱特提供生命值、重击增伤和回能的效果,这对维莱特来说都非常重要。重击增伤效果能够在精一满级时达到42%,且每次释放都能吃满三层叠加,只要是使用吸收源水之滴释放的重击即可。回能效果也很不错,冷却时间和战技的冷却时间相同,能够有效地帮助维莱特充能大招。

这把武器是莱欧斯利的专属武器,它提供与“万世流涌大典”相同的生命值提升和降低效果,并且在精炼到一级时,每层重击伤害加成都为14%。对于维莱特而言,这把武器有效的属性只有22.1%的暴击率和三层叠满后提供42%的重击伤害加成。它提供的攻击力对生命值模型的维莱特而言是无效的。

这把常驻五星法器基本上只适合用来提升角色的面板属性,四件套的特效只有在场上待满16秒才能全部生效。如果角色没有满命,那么特效只有一层能生效,而且覆盖面也不是很广。因此,这个装备只能作为选择之一。

维莱特携带的新大月卡法器,伤害期望和适配度仅次于他的专属武器,是专属武器中最优秀的下位替代品。但是,这个武器有两个注意点:第一个是需要在后台静置超过5秒才能触发特效,因此,在应对深渊或副本时,不建议将维莱特放在一号位,而是等待右方头像下方出现星星标识后再进攻。第二个注意点是要求我们在战场上的停留时间不能超过10秒。通常使用技能-上队友buff-重击-释放大招-再次上队友buff-重击输出的方式,在此期间利用队友的buff时间来触发武器特效。

四星通用输出类武器流浪乐章这次表现不太好,主要原因是特效冷却时间长,而且只有元素伤害提高这一个属性,对维莱特有效,但这个属性的触发概率很低。实际战斗中,大部分时间都只是一把普通的武器,但是它的副属性提供了55.1%的暴击伤害,仍然值得考虑携带。

如果没有以上提到的武器,你可以考虑使用一把通过活动免费获得的满精四星武器。这把武器的副词条提供元素充能,虽然相较于其他双暴、生命值类武器伤害稍低,但也能一定程度上优化大招的循环。此外,这把武器的特效能够稳定触发,只是可能存在覆盖率的问题。虽然可以叠层,但前两次伤害可能不会完全生效。总之,这把武器仅推荐作为过渡使用。

五星武器中,可以选择副属性为生命值百分比的碧落之珑和不灭月华,但这两把武器的特效触发条件比较苛刻,总体来说是面板类武器。如果四星武器没有其他选择,可以考虑试作金珀这种锻造类武器,它的副属性提供生命值,特效能够回复血量和能量,可以帮助充能并提供生存辅助。

总的来说,对于武器的选择,应该优先考虑专用武器,其次是遗祀玉珑,其他的五星武器之间的差距并不大(尤其是双暴类武器)。在选择四星武器时,则应该优先考虑高精度的流浪乐章。如果以上提到的武器都没有的话,只能选择三星法器——讨龙英杰谭,主要作用是提供生命值百分比的副属性。

我们已经从抽取建议的板块中初步了解了维莱特适配的队友。接下来我们需要详细分析他所在的配队的组成思路和输出流程。

首先在零命时可以优先考虑四色队,以保证能吃满自身的三层固有天赋;

队友选择方向比较多,但建议固定两个位置:携带翠绿四件套(风套)圣遗物的风元素减抗角色(最优解为万叶),能够提供抗打断护盾的角色(最优解为钟离)。另一个位置可以选择香菱,但需要注意与单火配队时香菱的充能要堆到270%以上。也可以选择菲谢尔,但需要注意维莱特的重击不能触发菲谢尔六命的协同攻击,在对单环境时伤害期望最高。另外,也可以选择纳西妲,但此时建议再带一名雷元素角色走激绽队。

对于队伍中的八重神子,因为她在战斗中的停留时间过长,可能会导致她错过一轮重要打击的时间,这会延长整个队伍的输出时间。因此,通常不考虑她的加入。而千织无论是使用零命的绑定岩造物还是一命的绑定双岩,都会让零命的维莱特无法完全发挥其天赋技能。因此,也不太会考虑让千织加入战斗。

在抽选一命后,队友可以考虑携带两个治疗角色,通过双方的治疗共鸣来增加生命值的加成,提供额外的25%;同时由于一命的效果使其具备了绝对抗打断的能力(霸体),所以生存方面也需要注意保护治疗队友。

整体的配队思路如下:携带芙宁娜时,推荐优先选用治疗角色来担任生存位,因为可以快速为芙宁娜的大招叠层。特别是推荐使用群体治疗角色白术,因为能够通过战技启动治疗。如果没有白术,夏洛蒂是最好的下位替代者。但是在输出时,携带这两个角色都需要注意先完成风元素角色的减水抗,才能释放技能,否则很容易导致无法打到水元素。在携带公子和莫娜时仍然推荐携带钟离作为生存位,因为钟离能够提供全元素减抗20%,同时还能提高维莱特的输出能力。

如果没有芙宁娜参战,公子作为另一名水元素角色仍然比莫娜更适合搭配。在实战中,作为一个增益支援,公子并不需要上场,我们只需要提升他的普攻等级就可以了。尽管莫娜的增伤更高,但是其作用于敌方,并且需要使用大招触发,整体的有效覆盖率和舒适度自然不如公子。至于行秋和夜兰不推荐参战的原因,也是因为他们需要普攻触发协同攻击的效果,而维莱特的主要输出手段则是重击。

总的来说,维莱特的配对方向是很明确的,通过配对和机制上的联系,告诉我们一条命的重要性。另外,即使没有一条命,也可以携带双水。零命维莱特携带芙宁娜和白术,在实战输出方面与四色配队相差无几,根据需求进行选择即可。

维莱特作为枫丹版本第二名进卡池的站场主C,无论是人设还是强度都是拉满的,在4.2版本芙宁娜入队更是让其配队得以完善;无论是你有打深渊的需求还是萌新需要前期开荒,得益于其超高的伤害与极低的上手难度,他都是极佳的选择;但是在零命时具有一部分的配队限制,建议一命起步

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