【原神】V4.5攻略 | 浅谈那维莱特设计,如何看待这个时代的开创者

2024-03-29 07:34:33 神评论

17173 新闻导语

在原神V4.5更新中,新角色那维莱特成为了焦点之一。而他的设计也引起了玩家们的广泛讨论。作为游戏中的时代开创者,那维莱特不仅拥有强大的战斗力,还有着独特的个性和魅力。在本文中,我们将深入浅出地探讨那维莱特的设计,并分享关于他的种种看法。

先说结论,龙王作为主C的表现确实超模,但是在顶配DPS上,优势并不显著。

龙王在低造价和高舒适度方面都非常优秀,特别是与1+1纳维莱特、0+0芙宁娜、菲谢尔、早柚的4金配队相比,虽然龙王的圣遗物养成成本很高,但是整个队伍的伤害能力可以与10金雷夜香班相媲美,而且龙王的舒适度非常高,带来了丰富的增益效果。其中,龙王的1命带来的「遗龙之荣」被动效果非常强大,自带一层「古海孑遗的权柄」,极大地增强了倍率,赋予了角色强大的抗打断能力,其含金量甚至超过了某些角色的第六命座。这使得龙王成为配队的不错选择。

此外,1命龙王和配合芙宁娜的组合可以让万叶去另一队发挥。它只需要一个命座,就能提高与芙宁娜的适配性,这是因为在没有命座的情况下,双水与满层「遗龙之荣」不可兼得。此外,它还能解放钟离万叶。尽管这个命座在单人DPS的提升上并不显著,但它对整个配队产生了深远的影响,并甚至间接提高了另一队的战斗力。在低造价区间,目前全提瓦特几乎是无人能敌。

那维莱特命座效果及天赋信息

有一个与龙王同样在低造价区间的超模——艾尔海森。他驾驶的草行久逻辑自洽,舒适性比其他驾驶员高。艾尔海森入队后,带来了近战的坚韧和灵活性,单手剑的打击感流畅舒适,可以适配行秋的普攻模组、E技能的位移、剑雨小爆发和E技能启动收尾。如果将艾尔海森视为草神的一个命座,就会感觉到有龙王的味道。不同于龙王,艾尔海森的草体系更依赖于元素反应来产生伤害,尤其是在草行久体系中,草原核的输出占据了主导地位。为了获得如此高的下限表现,艾尔海森在一定程度上牺牲了部分上限,这也是为什么艾尔海森的命座价值被普遍认为偏低的原因。

那么再回过头来看看,在龙王的角色设计中,牺牲了什么,换来了他现在的极致输出。

龙王的主要劣势在于站在场上。需要明确的是,在谈论伤害时,配队是不可或缺的因素。在配队中,前排C和后台副C的位置有所不同。当你将龙王和迪卢克放在同一个配队中时,他们的组合效果可能是1+1<2,然而,当芙宁娜和迪卢克在同一个配队中时,组合效果就是1 + 1> 2,站在场上的时间越短,就越有优势。这也是为什么雷系队友选择菲谢尔而不是八重神子以及静水流涌之辉相比于万世流涌大典在技能效果数值更低的原因。同时,将6命夜兰和6命龙王进行DPS比较并不公平,虽然DPS更低,但并不意味着6命夜兰就会被6命龙王完爆。6命夜兰也有自己的优势,尤其是水箭出伤速度无人能及。不过,这一特点在与6命散兵的比较中也得到了体现。虽然6命散兵DPS更高,但夜兰队伍的斩杀线更高,只要深渊血量没有大幅度膨胀并超过6命夜兰的斩杀线,那么在高配竞速中,夜兰队执行速度将比散兵队更快。

【静水流涌之辉】和【万世流涌大典】

龙王的另一个劣势是缺乏元素反应。尽管它是高贵的水系,但是龙王与水元素反应的匹配度很差,尤其是考虑到它的简单而粗暴的增伤特长。实际上,水系角色只参与到了蒸发反应中,从而提高了它们的伤害。但是龙王的重击元素计数器设计却不适合打反应(尽管一次重击有8段输出),而且它的平稳输出使得即使它打出了蒸发也没有像公子那样的效果。龙王是一个完全没有后台团队支持的站场主C,也不能像绫人一样成为万能水元素辅助角色。

龙王目前面临的最大劣势是拐收益的降低。虽然仍有一些适合龙王的辅助角色,但在现版本中,除了芙宁娜外,其他适配龙王的辅助角色的作用都被龙王体系所稀释。例如,顶配辅助角色白万芙特中,除了芙宁娜搭配龙王效果完美外(芙宁娜还提供高达75-124%的元素增伤),万叶和白术的作用都可以被其他角色替代。比如万叶,其主要作用是增伤和减抗(龙王的AOE范围伤害使得聚怪变得不那么必要)。然而,减抗效果主要来自于风套,而在接近300%的高额加成下,万叶的40%增伤实际只会提升11.3%左右。相比之下,龙王的二命虽然只提供42%的爆伤加成,但其提升效果也非常接近。因此,将万叶配置到其他队伍中,其发挥的作用可能会更为显著。白术在队伍中的职责主要是群奶以助芙宁娜积累被动。但在2命芙宁娜的辅助下,龙王自身血量的回复便能迅速叠满芙宁娜的大招,而且,在全队血量大于50%时,白术为芙宁娜提供的增伤并不会对以龙王为主输出的队伍总伤产生太大的贡献。至于白术的护盾和前台奶量,抱歉,龙王其实不需要。

龙王这种以一定程度的劣势换取某些方面的强度设计,在游戏中确实是常见的策略,也能找到许多对应的例子。

在站场问题方面,赛诺是一个很好的例子。他在纸面上拥有非常高的DPS,但官方为了强化他的站场能力,对其充能机制进行了限制,并强调了在切换目标时的不便。这种设计提高了赛诺的倍率,但也让玩家在使用时需要权衡利弊,因为充能不足和转火劣势可能会影响到他的战斗表现。类似的,在提纳里和艾尔海森之间的比较中,也展示了不同角色在站场与爆发输出方面做出的取舍。艾尔海森不仅在倍率和攻击精通双倍率方面更高,甚至比提纳里在精通转增伤方面更出色,但提纳里的6箭爆发输出是艾尔海森所没有的。

元素反应的缺失换取更高技能倍率是很常见的情况,比如风和岩两系。在原神早期的璃月3C中,流传着“魈3甘4胡5”的说法,表示魈一次攻击能输出3万伤害,甘雨一箭能输出4万伤害,胡桃一击能输出5万伤害。这三位角色原本就是以生存能力的缺陷来换取更高的输出。然而,“帝君事件”让这三位角色在生存与输出之间找到了新的平衡,成为数值膨胀的“元凶之一”。其中,甘雨的超高重击倍率注定了她在当时乃至现在的环境里不能够轻松地找到一个适合的配队,这也解释了为什么可莉的大招被设计成站场触发。胡桃的5万伤害则是需要与水系角色配合才能实现的,而在芙宁娜上线后,胡芙钟夜配队甚至成为了当时DPS最高的组合。而甘雨则是通过牺牲一定程度上的元素反应来换取高达392%的超高倍率,不过也伴随着弓箭蓄力重击所带来的抗打断需求、蓄力时间等限制。如果未来原神能推出一个优质的后台火元素角色,保证甘雨的融合率,那么甘雨无疑就会有巨大的提升。

在吃拐能力上,砝露珊凭借自己的力量抬起来的风属性角色是最有说服力的。这不是因为砝露珊太强,而是因为风系伤害较弱,需要一个强大的辅助角色来带动风系角色跟上时代的步伐。否则,风系将只能成为风杀武器。例如,在低配置下,散兵可以穿着风杀装当夜阑行秋发射器,这是更好的选择。但请问策划,您抬完了风系是否能再看看岩系呢?岩系真的处境很糟糕,真就岩系石器时代呗。

说完了劣势,再看看龙王究竟有多超模。

独特的血条蹦迪机制和版本红利:它牺牲了一部分生存能力以换取高额输出,类似于璃月3C。但是,在引入生命倍率后,即使在半血状态下,主要的生命值仍然能够超过传统的主C。此外,龙王还拥有枫丹血条蹦迪机制中的瞬发回血,提高了其生存能力。在枫丹版本中,龙王可谓是吃尽了版本红利。需要注意的是,还有其他两种角色也有血条蹦迪机制,分别是林尼和莱欧斯利。不过,林尼需要叠层启动时间,莱欧斯利的技能CD较长,量也一般,在倍率区也属于攻击模板。

龙王角色的数值超模体现在设计上非常慷慨,主要表现在高倍率、高增伤和高暴伤等属性上。尤其是当搭配专武「万世流涌大典」、圣遗物「逐影猎人」和芙宁娜时,轻易地就能够达到传统主C难以达到的面板高度。即使在没有元素反应的情况下,龙王角色依然能够远超传统主C,在单通赛道上尤其明显。至于所谓的“属性稀释”以及主词条的抉择问题,我认为这是老生常谈的问题,不需要过多讨论。

属性收益递减是一种必然规律。当你拥有某个属性时,其属性收益会逐渐减少。只有双暴乘区这一特殊情况,其规律趋势并不单一。之前我们已经对此进行过分析,这里就不再详细叙述了。

地说,圣遗物的主词条并没有分成绝对的好坏,它只是起到了在角色属性不足时快速弥补的作用,实际上就是对角色属性进行叠加、配平的过程。关于每个主词条的属性收益,可以参考下方的链接。

大世界中自带的血条弹跳机制解决了生存问题,而E启动机制也让玩家们体验良好。因此有些人说,虽然绫人和龙王都是使用水系E启动技能,但龙王不需要队友的配合就能轻松输出达到2W的伤害,而绫人达到5位数的伤害就很困难。然而绫人的特点不在于输出,而在于万能,在任何需要水系的地方都可以插入绫人这个角色。虽然很少有人会记得她是第二个选择,但她确实很有用。

对于单个目标,龙王有很高的攻击倍率,特别是在游戏中的六命模式下,龙王的攻击力得到了加强。在面对多个目标的情况下,龙王的水柱攻击拥有很长的射程和穿透能力,甚至在没有聚怪的情况下也能很好地应对这种情况。

在舒适度方面,龙王可以说是唯一实现了逛街、割草甚至受伤都可以一键完成的游戏。只需按一下鼠标,玩家只需要使用键盘上的WASD键来轻松散步,其余的操作龙王都已经为玩家简化处理了。

最后我们再理性地看看强度问题(远离强度焦虑,从你我做起)。原神的强度在不断膨胀,但是深渊难度的膨胀速度比最早一批原始人的强度膨胀的都要慢。卢姥爷依然可以挑战深渊,刻晴现在甚至靠着草属性杀穿了整个3.0版本,随着版本的更新,新老角色都在不可避免地膨胀,深渊也在慢慢膨胀,但是膨胀得多吗?因为游戏强度不断提高而导致你打深渊变难了吗?都没有。而且除了最早期的原神玩家之外,所有在璃月3C版本之后开始游戏的旅行者都是受益于游戏强度提高的效果,比如璃月3C版本、稻妻倍率、须弥草属性以及现在的枫丹版本。游戏需要不断更新和运营,这也需要赚取收益,虽然这并不算很吝啬,但是这个游戏从来没有真正地背刺过氪金玩家和真爱厨子。任何一个有6项属性的角色都有轻松挑战深渊的方案,而且客观上也不会有人希望自己用心血得来的原石,抽到了新角色后反而没有提升。再看看5V5公平竞技中那些可以卖数值的操作,那才是真正的强制氪金。

龙王是一种游戏角色,他的强大取决于牺牲了队伍里其他角色的价值,将各种优势集中到自己身上,劣势转嫁给配队去承担。这使得龙王在单人时表现出色,但配队不够多样化,在一些最高级别的队伍中也无法胜出。但龙王也具有出伤平滑的优点,这是其他角色所不能比拟的。

作为强度党,我个人认为,龙王很强,但我并不是很喜欢,因为他的强大只是基于数值而言,似乎缺少了某种实际的内容,就像玩单机游戏开了作弊器一样。相比之下,万达国际的激情互秒和玉皇大帝的霆霓快雨,带来了更令人畅快淋漓的操作体验。游戏不仅仅追求强度,更重要的是享受其中的过程和体验。

【编辑:17173】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包