【原神】V4.5角色攻略 | 千织机制/养成/就业全解析

2024-03-15 22:08:26 神评论

17173 新闻导语

想要在原神中打出最高的战斗力吗?那么你绝不能错过V4.5新增角色——千织。本文将为你全面解析千织的机制、养成方法以及适合千织的就业方向。让你轻松掌握千织的攻略技巧,成为最强的原神玩家!

各位旅行者大家好,本期给大家带来千织的角色攻略,接下来,我们将分机制分析/配装方案/队伍配置三个板块,为大家介绍千织的使用方法。

a=普通攻击,A=重击,E=元素战技,Q=元素爆发,ATK=攻击力,DEF=防御力

文中对岩元素附着量的表达为强岩、弱岩,但被四元素克制。而非弱岩、弱弱岩。

元素战技·羽袖一触

岩造物的定义

V4.5有且仅有以下造物被定义为岩元素创造物

人偶

人偶不属于岩造物,不会被首领摧毁,没有重量,不能踩压力板,可以被角色推动。

② 人偶的攻击没有弹道,不会被地形阻挡。

人偶不锁面板,伤害随千织的面板变化而变化。

④ 即使是同时召唤的两个人偶,也会有0.6秒的攻击间隔。

⑤ 人偶的外观共有闭眼、鄙视、大聪明三种款式,召唤时随机生成。

更多人偶召唤的相关规则(可看可不看)

其他

① 短e的突进距离约10米,秘境内5块地砖。

② 长E的直线突进距离约6米,秘境内3块地砖。

③ 人偶的索敌距离为12米。(作为参考,纳西妲大招半径为16米)

④ 额外的人偶在千织的个人伤害中占30%,如果队伍没有岩造物,则千织将丢失这部分伤害。

附着

E启动、所有人偶的攻击(包括命之座产生的额外人偶)、固有天赋一的协同攻击,全部共用同一个附着计时器:

每1.9秒最多造成一次弱岩元素附着,没有附着计数器。

产球

① E启动时不产球,人偶攻击命中时产出1~2颗岩元素微粒。(80%概率产1颗,20%概率产2颗)

每3秒最多产球一次,两个人偶共用CD,每轮期望6颗

固有天赋一与元素战技联系紧密,提前在此处介绍。

固有天赋一·量体裁衣

一般来说,六命以下的千织更常用的效果是EE连按的快速切人,而非EA的附魔效果。

协同分支(快速切人)

可以说是千织最具特色的机制。

① 协同攻击的倍率与E启动的倍率相同,每2秒最多协同一次,每轮最多协同2次。

② 成功触发协同分支的视觉表现是这朵小花花:

③ 更建议在队伍配置时,直接在千织的右边编入一位需要施放短e的角色。通过快速连按e,一口气将千织的EE和下一个角色的E全部交出去:

④ E二段的自动切人速度比手动切人速度更快:

左侧是EE自动切人,右侧是E然后手动切人

⑤ 而最抽象的是,千织还可以在空中切人

⑥ 由于自动切人的存在,流程中千织通常需要先Q后EE。

附魔分支

① 一次性附魔,会被重云、班尼特等其他附魔覆盖。

② 仅附魔,不增伤。

以下情况会使得千织无法触发任何分支:

① E后立即使用常规方式手动切人

② E突进后立刻被打断(比如冲到炸药桶了)

元素爆发·二刀之形·比翼

机制

朴实无华的单段伤害。

命中时造成一次强岩元素附着。

固有天赋二·锦上添花

数值不高,但还是进一步鼓励千织与能够创造岩造物的角色组队。

生活天赋·衣香襟影

① 无法与罗莎莉亚、迪希雅等角色的生活天赋叠加。

② 一人穿皮,全队加速。

③ 在秘境、深渊等地区不生效。

命座一层·正绢六通

① 人偶的索敌范围提升到18米,提升了追击与转火能力。

② 对于诺芙五千、娜千班香这类无岩造物的队伍,提升了千织大量的伤害;对于一五钟千、胡行钟千这类有岩造物的队伍,纸面上几乎没有提升。

命座二层·落染五色

① 绢视觉上就是看起来半透明且发光的人偶,召唤的位置是角色的身边。

② 绢单次攻击的倍率相当于人偶的170%,视为元素战技伤害,每个绢只能攻击1次后就自动退场。

③ 每个大招召唤的绢数量为3个

④ 鼓励千织每回合开大。

命座四层·衣裁三礼

① 加上二命一共是每回合6个绢,进一步提高E的总倍率。

② 对于附魔分支同样生效。

命座六层·万理一空

① E的冷却时间从16秒变成4秒,不限触发次数。

② 普攻获得防御倍率是常驻效果,对物理普攻、其他元素附魔的普攻同样生效。

③ 对重击、下落攻击不生效。

对于驻场的千织

① 使千织获得了无限附魔的能力。

② 每4秒一个E的突进,极大地提升了千织的机动性,玩起来有点像节奏更快的刻晴。

③ 大幅提升了千织的普攻伤害。

④ 使得千织在前台享受buff,提升了人偶的伤害。

⑤ 由于频繁地E能多次刷新人偶位置,某种意义上也是增强了人偶的转火能力

对于后台的千织

① 在自由轴的多C队伍中,使得千织可以更频繁地启动固有天赋一,获得更多的协同攻击次数。

各命座对于后台千织的纸面提升程度如下:

六命由于改变了伤害构成,就不在图中作对比了。

六命仅谈普攻的提升大约是零命的300%~400%

综合来看,千织的所有命座本质上都是提高倍率上一个敢这样设计命座的角色叫菲谢尔。

命之座提升不低,除五命外在任何命座停手都是可以的

对于没有岩造物的队伍,一命提升非常大。

对于已有岩造物的队伍,如果抽命座,不建议只抽一命。

六命千织转变为了一位E启动、高机动、高伤害、出伤速度快、输出手段丰富的全能主C,单体素质极强,大世界体验相当优秀,且非常适合用来带萌新。

无用的知识:人偶·绢的全名是简易自动制御人形·「绢」,某种意义上二命千织可以召唤我。

笑点解析:看楼主的昵称。

E>Q,A一般不点

E是千织的核心输出技能,优先升级,值得给皇冠。

Q有着还不错的倍率,可以升级。

A一般不点,因为六命千织的普攻伤害大部分来自固定数值的防御倍率,与A的等级无关。

千织的各技能伤害占比如下,可用于参考升级顺序。

千织通常在铺场阶段就出场,先Q打出爆发伤害(也可以不开大)然后EE退至后台,之后利用人偶的攻击与固有天赋一在后台持续输出。

比起其他后台输出角色,千织有一个独特的优势:退场极快

千织ee从抬手到退场仅占用不到1秒的前台时间,压缩轴长也是一种提高dps的手段。

千织堆防御力还是攻击力?

一般都堆防御力,原因如下:

① 千织的基础防御力高于基础攻击力。(除风鹰剑与雾切)

② 千织技能的防御力倍率高于攻击力倍率。

③ 配装中,防御力数值要高于同权重的攻击力。(如防御沙主词条为58.3%防御力,而攻击沙为46.6%)

防御力与攻击力本质上是同一个乘区,攻击力的收益不会因为防御力稀释而变高,反而会同防御力一起稀释。

驻场手法(建议六命的同学看

无用的知识:虽然是岩元素,但是千织几乎没有挖矿能力。

武器

后台输出的千织常见武器的纸面数据如下,可用于参考:

看起来很美好的武器,但是:

① 基础攻击力过低,千织是双倍率。

② 千织的两个人偶有0.6秒的攻击间隔,也就是说只有1个人偶能触发辰砂

如果零命千织通过先E后补岩造物的方式将两个人偶的攻击间隔控制在1.5s~2.1s之间,可能让两个人偶都触发辰砂,但是既不好控制也没必要。

又出现了!三星神器!

千织通常长时间待在后台,不难保持90%生命值。

六命驻场时的武器数据

圣遗物

优点是可以合成,缺点是副产物太毒不适合刷,伤害上倒是和剧团拉不开差距。

六命千织如果需要驻场普攻,则华馆优于黄金剧团。

由于千织E的占比非常高,剧团的收益相当不错。

剧团还有一个优点是,可以选择不开大,既无需考虑充能又压缩了队伍的轴。

在非四岩队里千织的能量可能会循环不上,一般根据队伍情况堆0%~30%的充能效率即可循环。

但对于二命以下的千织,即使能量循环不上也不会有太大损失。

对于后台输出的千织,三套圣遗物在不同场景的排位如下:

对于刚入坑的新同学,可参考以下信息配装:

① 千织的队伍结构大体与阿贝多相似,通常作为3+1队伍中的1,承担补伤害的职责。

② 零命千织更鼓励与能创造岩造物的角色组队;一命及以上只需队伍凑出双岩即可。

后续对于有岩造物的角色,会在队伍图片中标注五角星

③ 由于千织的快速切人机制,在队伍编排时建议将需要登场立即使用短E的角色放在千织的右边。

④ 人偶不锁面板,一般不需要将buff给千织吃。

千织能换掉阿贝多吗?

不动如山

循环流程

钟离(Q)E→千织QEE→五郎EQ→荒泷一斗QEaaaAaaaAE

这一队里,一般建议将五郎放在千织的右边

如果钟离为二命,不介意短E起手,那么也可以选择将钟离放在千织右边。

经典四岩,整体玩法与带阿贝多的结构没有太大变化,就不多废话了。

40米剪刀

循环流程

芙宁娜EQ→千织QEE→五郎EQ→诺艾尔EQ,驻场输出

这一队里,三个队友都适合放在千织右边。

这队里芙宁娜如果单水入队充能会比较着急,需要堆较高的充能效率才能较好循环。

黑白两道

循环流程

千织QEE→班尼特EQ→香菱EQ→娜维娅QEaaaaEaaaa

这一队里,一般建议将班尼特放在千织的右边。

需要让千织Q吃到班尼特Q吗?

可以,但没必要。

会让千织的个人伤害提一点,但是会影响班尼特对娜维娅的时间覆盖率。

除此之外,还有芙千阿心芙千钟八这类全自动闯祸队,保证娱乐性的同时有一定的实战价值;

以及胡行钟千千草行久等美感不足但有实战价值的3+1队伍,用千织补足任意三人队的空缺即可。

以上队伍就交由同学们自行探索,最后再介绍一支六命千织自己驻场的队伍。

斩服少女

哥们怎么你也是太刀剪+服装这两个元素啊

循环流程

②号位是钟离或班尼特时:

千织EE→云堇EQ→钟离E(Q)→五郎EQ→千织QEaaa闪 aaa Eaaa闪 aaa EE

②号位是六命芙宁娜时:

千织EE→芙宁娜EQ→云堇EQ→芙宁娜aaaa→五郎EQ→千织QEaaa闪 aaa EE

也可以选择让芙宁娜每隔一轮才a4下,芙宁娜不a的轮次让千织多a一套

②号位是非六命芙宁娜时:

千织EE→芙宁娜EQ→全队奶EQ→五郎EQ→千织QEaaa闪 aaa Eaaa闪 aaa EE

这一队里,除钟离外的角色都适合放在千织右边,编排时可以更多考虑角色实际出场顺序。

① 每轮循环的开始(也是结束)都可以用EE来衔接。

② 由于千织EE的协同攻击只持续8秒,铺场时间较长的队伍需要在铺场的同时穿插2次普攻来触发协同攻击。

关于火、冰或其他附魔的千织…

六命驻场的情况下,不合适

即使是六命驻场玩法,E的岩伤占比也并不低。

当A与E的元素类型不同时,增伤却还是只能选择一种元素加成。

低命带闲云可以这么整活玩,但是和其他角色的下落玩法并无较大差别,就不展开了。

两年不出岩元素角色,枫丹一出出两个。

但是不得不承认,零命千织的局限性是非常大的,就业面也并不宽广,零命千织更适合一斗玩家抽取。

而一命千织的就业就非常灵活了,六命更是值得加入“适合月卡党攒的六命”排行榜top10,同学们可以结合自己对人设的喜爱度来考虑。

题外话,我对自动切人这个看似无意义的机制的未来抱有无限的幻想。

如果有收获请同学点个赞啦~以下是对千织的快速总结,我们下堂课见~

【编辑:17173】
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