【原神】V4.5角色攻略 | 千织机制/养成/就业全解析
17173 新闻导语
想要在原神中打出最高的战斗力吗?那么你绝不能错过V4.5新增角色——千织。本文将为你全面解析千织的机制、养成方法以及适合千织的就业方向。让你轻松掌握千织的攻略技巧,成为最强的原神玩家!
各位旅行者大家好,本期给大家带来千织的角色攻略,接下来,我们将分机制分析/配装方案/队伍配置三个板块,为大家介绍千织的使用方法。
a=普通攻击,A=重击,E=元素战技,Q=元素爆发,ATK=攻击力,DEF=防御力
文中对岩元素附着量的表达为强岩、弱岩,但被四元素克制。而非弱岩、弱弱岩。
元素战技·羽袖一触
岩造物的定义
V4.5有且仅有以下造物被定义为岩元素创造物
人偶
① 人偶不属于岩造物,不会被首领摧毁,没有重量,不能踩压力板,可以被角色推动。
② 人偶的攻击没有弹道,不会被地形阻挡。
③ 人偶不锁面板,伤害随千织的面板变化而变化。
④ 即使是同时召唤的两个人偶,也会有0.6秒的攻击间隔。
⑤ 人偶的外观共有闭眼、鄙视、大聪明三种款式,召唤时随机生成。
更多人偶召唤的相关规则(可看可不看)
其他
① 短e的突进距离约10米,秘境内5块地砖。
② 长E的直线突进距离约6米,秘境内3块地砖。
③ 人偶的索敌距离为12米。(作为参考,纳西妲大招半径为16米)
④ 额外的人偶在千织的个人伤害中占30%,如果队伍没有岩造物,则千织将丢失这部分伤害。
附着
E启动、所有人偶的攻击(包括命之座产生的额外人偶)、固有天赋一的协同攻击,全部共用同一个附着计时器:
每1.9秒最多造成一次弱岩元素附着,没有附着计数器。
产球
① E启动时不产球,人偶攻击命中时产出1~2颗岩元素微粒。(80%概率产1颗,20%概率产2颗)
② 每3秒最多产球一次,两个人偶共用CD,每轮期望6颗。
固有天赋一与元素战技联系紧密,提前在此处介绍。
固有天赋一·量体裁衣
一般来说,六命以下的千织更常用的效果是EE连按的快速切人,而非EA的附魔效果。
协同分支(快速切人)
可以说是千织最具特色的机制。
① 协同攻击的倍率与E启动的倍率相同,每2秒最多协同一次,每轮最多协同2次。
② 成功触发协同分支的视觉表现是这朵小花花:
③ 更建议在队伍配置时,直接在千织的右边编入一位需要施放短e的角色。通过快速连按e,一口气将千织的EE和下一个角色的E全部交出去:
④ E二段的自动切人速度比手动切人速度更快:
左侧是EE自动切人,右侧是E然后手动切人
⑤ 而最抽象的是,千织还可以在空中切人:
⑥ 由于自动切人的存在,流程中千织通常需要先Q后EE。
附魔分支
① 一次性附魔,会被重云、班尼特等其他附魔覆盖。
② 仅附魔,不增伤。
以下情况会使得千织无法触发任何分支:
① E后立即使用常规方式手动切人
② E突进后立刻被打断(比如冲到炸药桶了)
元素爆发·二刀之形·比翼
机制
朴实无华的单段伤害。
命中时造成一次强岩元素附着。
固有天赋二·锦上添花
数值不高,但还是进一步鼓励千织与能够创造岩造物的角色组队。
生活天赋·衣香襟影
① 无法与罗莎莉亚、迪希雅等角色的生活天赋叠加。
② 一人穿皮,全队加速。
③ 在秘境、深渊等地区不生效。
命座一层·正绢六通
① 人偶的索敌范围提升到18米,提升了追击与转火能力。
② 对于诺芙五千、娜千班香这类无岩造物的队伍,提升了千织大量的伤害;对于一五钟千、胡行钟千这类有岩造物的队伍,纸面上几乎没有提升。
命座二层·落染五色
① 绢视觉上就是看起来半透明且发光的人偶,召唤的位置是角色的身边。
② 绢单次攻击的倍率相当于人偶的170%,视为元素战技伤害,每个绢只能攻击1次后就自动退场。
③ 每个大招召唤的绢数量为3个。
④ 鼓励千织每回合开大。
命座四层·衣裁三礼
① 加上二命一共是每回合6个绢,进一步提高E的总倍率。
② 对于附魔分支同样生效。
命座六层·万理一空
① E的冷却时间从16秒变成4秒,不限触发次数。
② 普攻获得防御倍率是常驻效果,对物理普攻、其他元素附魔的普攻同样生效。
③ 对重击、下落攻击不生效。
对于驻场的千织
① 使千织获得了无限附魔的能力。
② 每4秒一个E的突进,极大地提升了千织的机动性,玩起来有点像节奏更快的刻晴。
③ 大幅提升了千织的普攻伤害。
④ 使得千织在前台享受buff,提升了人偶的伤害。
⑤ 由于频繁地E能多次刷新人偶位置,某种意义上也是增强了人偶的转火能力。
对于后台的千织
① 在自由轴的多C队伍中,使得千织可以更频繁地启动固有天赋一,获得更多的协同攻击次数。
各命座对于后台千织的纸面提升程度如下:
六命由于改变了伤害构成,就不在图中作对比了。
六命仅谈普攻的提升大约是零命的300%~400%
综合来看,千织的所有命座本质上都是提高倍率。上一个敢这样设计命座的角色叫菲谢尔。
命之座提升不低,除五命外在任何命座停手都是可以的。
对于没有岩造物的队伍,一命提升非常大。
对于已有岩造物的队伍,如果抽命座,不建议只抽一命。
六命千织转变为了一位E启动、高机动、高伤害、出伤速度快、输出手段丰富的全能主C,单体素质极强,大世界体验相当优秀,且非常适合用来带萌新。
无用的知识:人偶·绢的全名是简易自动制御人形·「绢」,某种意义上二命千织可以召唤我。
笑点解析:看楼主的昵称。
E>Q,A一般不点
E是千织的核心输出技能,优先升级,值得给皇冠。
Q有着还不错的倍率,可以升级。
A一般不点,因为六命千织的普攻伤害大部分来自固定数值的防御倍率,与A的等级无关。
千织的各技能伤害占比如下,可用于参考升级顺序。
千织通常在铺场阶段就出场,先Q打出爆发伤害(也可以不开大)然后EE退至后台,之后利用人偶的攻击与固有天赋一在后台持续输出。
比起其他后台输出角色,千织有一个独特的优势:退场极快。
千织ee从抬手到退场仅占用不到1秒的前台时间,压缩轴长也是一种提高dps的手段。
千织堆防御力还是攻击力?
一般都堆防御力,原因如下:
① 千织的基础防御力高于基础攻击力。(除风鹰剑与雾切)
② 千织技能的防御力倍率高于攻击力倍率。
③ 配装中,防御力数值要高于同权重的攻击力。(如防御沙主词条为58.3%防御力,而攻击沙为46.6%)
④ 防御力与攻击力本质上是同一个乘区,攻击力的收益不会因为防御力稀释而变高,反而会同防御力一起稀释。
驻场手法(建议六命的同学看
无用的知识:虽然是岩元素,但是千织几乎没有挖矿能力。
武器
后台输出的千织常见武器的纸面数据如下,可用于参考:
看起来很美好的武器,但是:
① 基础攻击力过低,千织是双倍率。
② 千织的两个人偶有0.6秒的攻击间隔,也就是说只有1个人偶能触发辰砂。
如果零命千织通过先E后补岩造物的方式将两个人偶的攻击间隔控制在1.5s~2.1s之间,可能让两个人偶都触发辰砂,但是既不好控制也没必要。
又出现了!三星神器!
千织通常长时间待在后台,不难保持90%生命值。
六命驻场时的武器数据
圣遗物
优点是可以合成,缺点是副产物太毒不适合刷,伤害上倒是和剧团拉不开差距。
六命千织如果需要驻场普攻,则华馆优于黄金剧团。
由于千织E的占比非常高,剧团的收益相当不错。
剧团还有一个优点是,可以选择不开大,既无需考虑充能又压缩了队伍的轴。
在非四岩队里千织的能量可能会循环不上,一般根据队伍情况堆0%~30%的充能效率即可循环。
但对于二命以下的千织,即使能量循环不上也不会有太大损失。
对于后台输出的千织,三套圣遗物在不同场景的排位如下:
对于刚入坑的新同学,可参考以下信息配装:
① 千织的队伍结构大体与阿贝多相似,通常作为3+1队伍中的1,承担补伤害的职责。
② 零命千织更鼓励与能创造岩造物的角色组队;一命及以上只需队伍凑出双岩即可。
后续对于有岩造物的角色,会在队伍图片中标注五角星。
③ 由于千织的快速切人机制,在队伍编排时建议将需要登场立即使用短E的角色放在千织的右边。
④ 人偶不锁面板,一般不需要将buff给千织吃。
千织能换掉阿贝多吗?
不动如山
循环流程
钟离(Q)E→千织QEE→五郎EQ→荒泷一斗QEaaaAaaaAE
这一队里,一般建议将五郎放在千织的右边。
如果钟离为二命,不介意短E起手,那么也可以选择将钟离放在千织右边。
经典四岩,整体玩法与带阿贝多的结构没有太大变化,就不多废话了。
40米剪刀
循环流程
芙宁娜EQ→千织QEE→五郎EQ→诺艾尔EQ,驻场输出
这一队里,三个队友都适合放在千织右边。
这队里芙宁娜如果单水入队充能会比较着急,需要堆较高的充能效率才能较好循环。
黑白两道
循环流程
千织QEE→班尼特EQ→香菱EQ→娜维娅QEaaaaEaaaa
这一队里,一般建议将班尼特放在千织的右边。
需要让千织Q吃到班尼特Q吗?
可以,但没必要。
会让千织的个人伤害提一点,但是会影响班尼特对娜维娅的时间覆盖率。
除此之外,还有芙千阿心、芙千钟八这类全自动闯祸队,保证娱乐性的同时有一定的实战价值;
以及胡行钟千、千草行久等美感不足但有实战价值的3+1队伍,用千织补足任意三人队的空缺即可。
以上队伍就交由同学们自行探索,最后再介绍一支六命千织自己驻场的队伍。
斩服少女
哥们怎么你也是太刀剪+服装这两个元素啊
循环流程
②号位是钟离或班尼特时:
千织EE→云堇EQ→钟离E(Q)→五郎EQ→千织QEaaa闪 aaa Eaaa闪 aaa EE
②号位是六命芙宁娜时:
千织EE→芙宁娜EQ→云堇EQ→芙宁娜aaaa→五郎EQ→千织QEaaa闪 aaa EE
也可以选择让芙宁娜每隔一轮才a4下,芙宁娜不a的轮次让千织多a一套
②号位是非六命芙宁娜时:
千织EE→芙宁娜EQ→全队奶EQ→五郎EQ→千织QEaaa闪 aaa Eaaa闪 aaa EE
这一队里,除钟离外的角色都适合放在千织右边,编排时可以更多考虑角色实际出场顺序。
① 每轮循环的开始(也是结束)都可以用EE来衔接。
② 由于千织EE的协同攻击只持续8秒,铺场时间较长的队伍需要在铺场的同时穿插2次普攻来触发协同攻击。
关于火、冰或其他附魔的千织…
六命驻场的情况下,不合适。
即使是六命驻场玩法,E的岩伤占比也并不低。
当A与E的元素类型不同时,增伤却还是只能选择一种元素加成。
低命带闲云可以这么整活玩,但是和其他角色的下落玩法并无较大差别,就不展开了。
两年不出岩元素角色,枫丹一出出两个。
但是不得不承认,零命千织的局限性是非常大的,就业面也并不宽广,零命千织更适合一斗玩家抽取。
而一命千织的就业就非常灵活了,六命更是值得加入“适合月卡党攒的六命”排行榜top10,同学们可以结合自己对人设的喜爱度来考虑。
题外话,我对自动切人这个看似无意义的机制的未来抱有无限的幻想。
如果有收获请同学点个赞啦~以下是对千织的快速总结,我们下堂课见~
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