原神测试在即 玩家竟然觉得这几点不满意
17173 新闻导语
对于一个30岁的老男人而言,根本不需要看完12分钟试玩视频,1分钟出现的两个“小姐姐”就已经彻底打动了我。 根本等不及把视频看完,我就赶紧打开官网,看一下我未来的“后宫们”。 角色视角问题。无论是在试玩视频中,还是观望的角色介绍,《原神》的每一个角色都绘制得非常精美, 但是游戏过
对于一个30岁的老男人而言,根本不需要看完12分钟试玩视频,1分钟出现的两个“小姐姐”就已经彻底打动了我。
根本等不及把视频看完,我就赶紧打开官网,看一下我未来的“后宫们”。
角色视角问题。无论是在试玩视频中,还是观望的角色介绍,《原神》的每一个角色都绘制得非常精美,
但是游戏过程中,我们绝大多数时间似乎只能“看后背”。
相比角色华丽的正脸,游戏对背影的呈现就有些差强人意了。
特别是各种小姐姐角色,应该多给她们一些“转身机会”。
在视频结尾处的“飞行表演”是最吸引我眼球的。
因为能飞,才能真正让一个游戏世界变成“立体”起来,通过立体的呈现来放大整个世界。
不过目前来说我对于“飞行玩法”还是秉承一个谨慎的态度,我的想法是这样的:
1. 如果只是“能飞而已”,仅仅让我们能够“从天上看看这个世界”,那么这个飞行玩法也就不过如此了;
2. 如果飞行更多只是用来“位移”,比如“赶路”,那就有些鸡肋了。比如直接做成动画过场看起来更炫;
3. 试玩视频中角色在空中似乎“机动能力很低”,所以我推测游戏大概率没有“空战”玩法;
4. 如果游戏中有需要玩家通过比较复杂空中操作来完成一些特定玩法和任务,那么这个飞行玩法还是值得期待的。
视频展示了烹饪玩法,制作的菜肴也有一定的功能,比如恢复HP。
因为视频中呈现的内容并不多,所以并不能确定《原神》的烹饪玩法究竟在游戏中占有多大比重。
但是个人希望“生活类玩法”的比重能更多一些,因为:
1. 生活类玩法更多,游戏过程中,代入游戏世界的体验更好,更像是活在其中;
2. 生活玩法结合战斗玩法有助于拉长游戏寿命和游戏深度,不至于让我们只是简单的“打打打”就完事了。
关于角色切换,玩家携带4个角色,而战斗切换只需要1秒。
每一个角色都有自己的战斗特点和专属技能,虽然游戏的玩法深度提升了,但是游戏的操作难度似乎也随之提高了。
个人觉得:
1. 切换太频繁不像是“带4个角色一起冒险”,更像是“1个人携带了几个技能”;
2. 4个角色1秒切换,很容易到了玩家手里变成:操作强的风卷残云;操作菜的切来切去最后4个角色死在一起;
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