从崩坏三出发分析 到底原神的氪金会走什么道路

2020-03-02 11:42:40 神评论

17173 新闻导语

首先是对于角色方面,这次的二测加入了新角色北斗,官方的介绍来看,新角色是一个 和姬子一样爱喝酒的大姐头形象。看武器也是大剑,原神版姬子阿姨? 再来看一下她的攻击方式,也是以蓄力重击为主。新角色到底怎么样得等二测正式上线了才能知道了。 但是我感觉和原来的几个角色在本质上的区别并不大


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首先是对于角色方面,这次的二测加入了新角色北斗,官方的介绍来看,新角色是一个

和姬子一样爱喝酒的大姐头形象。看武器也是大剑,原神版姬子阿姨?

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再来看一下她的攻击方式,也是以蓄力重击为主。新角色到底怎么样得等二测正式上线了才能知道了。

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但是我感觉和原来的几个角色在本质上的区别并不大,都是进攻型的。游戏到目前为止没有肉盾类的角色(来个女盾勇不香吗?),大盾角色在rpg游戏中是很重要的,它可以作为一个辅助角色保护其他c位。而在技能方面我觉得可以加一些盾反之类的,或者加一个类似免死金牌的被动技能(可以参考崩三的圣女锁血技能),大盾角色的技能可以以格挡位基础,控制(击飞,眩晕等)为辅。

其次就是官方在前段时间曝光了原神的付费方式是内购(不懂的参考崩坏三,就是氪金抽卡池),这就意味这可能很多角色或装备要通过抽卡来获得(我非洲人还是摸鱼养老吧)。

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都是抽卡的方式容易对pvp之类的模式带来弊端,可能会出现氪金大佬吊打零氪玩家的出现。所以我认为角色和时装可以氪金,但是装备得靠肝,简单来说就是:装备可以有,老婆不能差!我的甲板上一个人都不能少!

其实原神氪金做成服务那种懒得刷的玩家。让他们可以比其他人更快速的获得装备或者角色,而不是某些装备只能靠氪金来获得,这会极大的影响大部分玩家的游戏体验。因为很多玩家都是免费的玩家或者低氪玩家,我不反对原神内购,都是如果让内购破坏了游戏的平衡性,那这个游戏就会凉的很快。

只要策划不瞎搞,凭着米哈游的美工,原神火是肯定的。

希望这次的鬼才策划不要和崩坏三一样,为了骗完玩家去抽新角色而出一个只有新角色可以打的专属boss或者关卡就好。崩坏三真红出的那个版本之所以被称为最黑暗的版本就是因为鬼才策划的花式骗氪。

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绝大多数玩家对于原神的玩法都是以休闲养老婆为主,只要角色做的好,玩家少不了。但是大部分的玩家还是比较看重游戏内容的,在一测中,已经暴露出了很多的不足,角色的平a过于鸡肋,低控制、低伤害。游戏在战斗上过于强调角色元素属性之间的配合了,虽然这个元素之间的混合加伤是很有趣,但是参考魔兽等成功的rpg游戏,玩家前期还是很靠平a的。

其次就是关于游戏的开放世界了,一测由于时间太短,很多玩家都在不停的升级,很少有空去探索地图,基本都在玩主线任务。

而根据探索过地图的玩家反应,地图的大小和自由度是挺大的,但是基本还都是空壳,没有什么隐藏任务或随机任务来让玩家去主动探索地图。如不是让玩家漫无目的的为了探索地图而探索地图。

简单来说就是除了主线任务,原神的支线任务,隐藏任务(摸鱼任务)太少了。我觉得可以在野外或者城镇的某个角落增加一些随机发送隐藏任务的npc(关于npc,可以给一些特定的或者所以的npc加入好感度系统!与npc不同的对话选项会触发不同的好感度增加(甚至减少好感度)以及向npc赠送特定物品也可适度增加好感,等到与npc的好感度上升到一定阶段时,会出现npc新的委托任务,以及一些新的对话,完成任务获得具有纪念意义的奖励(不一定是游戏消耗资源奖励,也可以是一个全服通报的成就等)可以有机会更加深入地介入到npc的日常生活中去。

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也可以是你在做出某些指定动作而打开一些隐藏关卡、地图、boss等,也可以通过在游戏中加入媒体系统定时更新,可以购买收集,上面刊登有奇趣轶事见闻,八卦,官方大事件,甚至招聘、寻宠启事之类的,让玩家在这些报刊上寻找蛛丝马迹来开启隐藏关卡。以上这些玩法都引导玩家去探索地图,毕竟原神是一款开放世界地图。

纵观成功的rpg游戏,喜欢探索而不是打怪升级的玩家有很多,所以原神在开放世界上应该多增加一些可探索的东西。然后可以在游戏中加入迷宫。

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类似于位于野外的藤蔓围绕、残垣断壁的迷宫,荷花池魅影之类的,里面会碰到机关、怪物之类的。并且通关之后可以给一定的奖励,然后给首通的玩家一些成就等。迷宫这一设定在很多游戏和动漫中都有所提及,我认为这是一个很值得加进去的玩法。

一测的时候在野外,玩家可以进行采摘等活动,然后通过烹饪来获得buff。其次可以加入一些与自然生物更丰富的互动模式,例如种植,驯养,赠送等。想象一下玩家可以骑着各种各样的生物,或在地上跑,或在天上飞。

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以目前一天就能通关剧情的情况来看,原神从核心上来讲更像是命运、全境这类强调endgame的游戏,而且最主要的战斗系统和养成方式和塞尔达完全不同的。

原神的战斗偏向于队伍中不同角色之间配合,完全考验的是玩家对于七属性组合以及克制关系的熟悉程度,这一点从某种程度上可以理解为即时战斗版的神界原罪2,而养成系统则是完全偏向于米哈呦自家的崩坏3,与塞尔达相去甚远。

在我看来,原神和育碧的渡神记一样,都可以在塞尔达的基础上发挥出截然不同的道路。

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现在的米哈游通过崩坏系列游戏已经攒下了不少资本了,所以我认为原神想要做得更好应该做出自己的特色,而不是把美工当作特色。

如果原神能在公测是跳出塞尔达的这个游戏框架的束缚,开发出属于自己的哪怕一个独特玩法。现在原神做的比较好的就是其本身继承崩坏3的特殊玩法——角色连携,崩坏三中的qte出场就是其一大亮点。

以此类推,我认为可以把崩坏三的联机方式也进行改编搬运,而且我个人人物联机是很必要的,怎么大的开放世界一个人探索难免过于无聊,和好基友一起探索才有意思。原神可以采用最简单的野外组队打野升级的模式,好基友之前的抢装备,抢怪,卖队友会让游戏的趣味性大大提高。在组队打boos方面可以采用一人一角色的方法,通过不同职业,不同攻击的之前相互配合的方式,来增加联机的趣味性。(这在绝大多数的rpg中都有体现)

然后就是可以加入pvp模式来弥补崩坏三的遗憾,通过多个角色的组合,切换,配合来打出克制敌人招式的连招,所以pvp的加入是很有必要的。如果没有pvp,或者强制对抗,原神我拿上来送的角色都能打通关啊,他拿啥氪金,装备么?

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