《原神》娜维娅武器与圣遗物选择 娜维娅队伍搭配建议
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《原神》4.3版本迎来了新的五星角色娜维娅,很多玩家想知道如何为她配置装备及选择合适的队友。下面就给大家分享“丘丘瑞”带来的《原神》娜维娅武器和圣遗物选择以及队伍组合的建议,希望能帮助到各位玩家。 PS:下列文章中各个字母表示的意思 “A”=普通攻击 “E”=元素战技 “Q”=元
《原神》4.3版本迎来了新的五星角色娜维娅,很多玩家想知道如何为她配置装备及选择合适的队友。下面就给大家分享“丘丘瑞”带来的《原神》娜维娅武器和圣遗物选择以及队伍组合的建议,希望能帮助到各位玩家。
PS:下列文章中各个字母表示的意思
“A”=普通攻击
“E”=元素战技
“Q”=元素爆发
-普攻(A)-
A一共四段动作,常态下是物理伤害,施放E后可转换为岩元素伤害,是主要的输出方式之一,整体伤害占比中次于E,所以是优先升级E再升级A。
娜维娅的A独具特色的动作是第三段和第四段,第一二段比较普通,都是挥舞大剑,第三段会用脚力踢大剑,第四段会使用伞攻击,视觉上会给人短暂蓄力的视感,最后撑伞那一下实在优雅,非常耐看。
-重击-
双手剑角色,重击分为两种模式:第一种是抡起大剑持续转圈圈,第二种是抡起大剑持续朝前挥舞。一般大哥哥大姐姐都是使用第二种(如迪卢克、优菈、北斗),而娜维娅理论上应该是大姐姐,但却是转圈圈(一斗和卡维特性化重击除外)。
娜维娅的重击非主要输出方式也没有辅助机制,可以忽略,因耗体机制再加上前后摇问题,在实战中并不常用。
-下落攻击-
下落攻击同理其余双手剑角色,处于半空或高空时施放A就可触发下落攻击,在实战中并不常用,非主要输出方式也没有辅助机制,可以忽略。
E具有“大数字”爆发伤害,是最主要的输出方式,伤害构成并不复杂,剖析伤害构成只需了解三方面:裂晶弹片、玫瑰晶弹和增伤机制。
为了简化打字的繁琐,不影响理解,下文中简化一下的词组:
晶片=结晶反应掉落的晶片;
弹片=裂晶弹片;
晶弹=玫瑰晶弹。
- 弹片 -
通过队伍内的角色拾取晶片就可以积攒弹片,不管是哪位角色拾取都会积攒。除此之外,娜维娅的Q也可以积攒弹片,所以积攒弹片的方式就只有这两种。弹片最多积攒6枚,持续时间是超长的300s,时间上不紧凑,每次施放E都会清空弹片。
娜维娅在场时,每一枚弹片的积攒都会出现提示,且会伴随“子弹上膛”的音效,处于后台时,只有在叠加至3枚时才会出现动画提示且无音效(叠加至6枚无提示)。
简单了解一下结晶反应:
·具有附着能力的岩元素伤害不能单独为敌人施加岩附着,所以只能用具有附着能力的岩元素伤害去攻击命中带有水/火/雷/冰附着的敌人时才会掉落对应的元素晶片;
·角色拾取晶片后就会形成对应元素的护盾,护盾吸收量与触发反应的岩系角色的等级和精通有关;
·每个晶片可存在15s,角色拾取后形成的护盾也是可存在15s;
·若拾取多个相同或不同元素的晶片时,形成的护盾可共存,但不会叠加护盾吸收量,每次受伤都会消耗相同的护盾吸收量;
·至多可同时存在3个晶片!
※结晶反应提供的护盾虽然吸收量不算高,但是具有护盾的抗打断能力,即使当次伤害使其破裂但是抗打断依然能起到作用,所以娜维娅的队伍并不会很依赖盾辅,怎么快速打出结晶反应才是最主要的。
而通过拾取结晶就能为娜维娅积攒弹片,可以给核心的输出机制——晶弹,增加伤害。所以娜维娅的队伍构成建议是搭配一位或多位可后台持续挂水/火/雷/冰的角色最佳。
- 晶弹 -分为【点按】和【长按】两种方式!
点按
施放E会打开铳柄伞,根据弹片积攒层数,能打出5~11枚晶弹。打出的晶弹具有穿透效果,敌人后方也有敌人时(直线站列)可以命中。
如上图,前方3位敌人,距离最远的一位敌人受伤的数字不一样是因为娜维娅的特殊伤害机制导致打出的晶弹未全数命中,下文增伤机制中会详解。
晶弹在每次命中敌人时都会掉落2~3个岩元素微粒。
长按
长按可进入瞄准状态,但最终射出的晶弹的原理与点按相同,不会聚集弹道,也不会增加伤害和射程,产球也是一样,只是多了可自动吸取附近晶片的实用功能。
一般性的看到弹片的层数提示有6枚时都基本上是使用点按,相反没有6枚弹片,场上刚好有晶片时,就可使用长按来吸取晶片快速叠加裂晶弹片层数,以此来提高此次玫瑰晶弹的伤害。(上图动态展示中可以看出吸收晶片速度挺快,使用时并不影响手感)弹片的层数与晶弹的伤害息息相关,主要来源E天赋中的增伤机制。
- 增伤机制 -
0/1/2/3枚弹片,分别对应5/7/9/11发晶弹。打出的弹径推理枪口,类似加特林,而伤害原理类似霰弹枪(近距离爆发猛攻型枪械),命中敌人的晶弹越多伤害越高,近距离收益最佳。
即使没有弹片的空E,保底也能打出5发晶弹;拥有3枚弹片就可打出最多11发晶弹,即使有6枚弹片也只有11发晶弹。
若11发晶弹全数命中敌人则会造成原本2倍的伤害。此2倍增伤可以理解为单独乘区(要理解为倍率翻倍也是可以的,不影响最终结果),相比那维莱特固有2的1.6倍增伤,娜维娅的2倍增伤机制收益大,所以保证积攒3枚弹片再施放E是最主要的。
除此之外,命中的晶弹数量都会有单独的伤害增益,通过测试用伤害算法反推得出下图结论。
当只有1发晶弹命中敌人时,没有伤害增益,而命中2发的收益是1.05倍,以此推算到11发可享受2倍伤害增益。
此外,消耗4/5/6枚弹片打出的晶弹会享受到对应的15%/30%/45%的岩元素伤害加成(仅对E有效)。
所以再次突出重点:保证积攒3枚弹片近距离施放E是最主要的,能积攒到6枚更好。
-始基力:荒性-
枫丹专属的能量机制——芒性和荒性。当两者触碰或同时存在时会产生强大的能量发生湮灭失能现象,两者具有对立性,简单理解就是芒克荒、荒克芒。
始基力主要是用于大世界解谜,以及作战时去应对拥有相反始基力的敌人,具体表现在使敌人瘫痪,目前只有发条机关类的敌人具有芒/荒能量。具有芒性能量的敌人会有金色光芒显示,具有荒性能量的敌人会有紫色光芒显示。娜维娅的芒性伤害虽是岩元素伤害,但是并不具备岩附着能力(不能参与结晶反应)。
施放Q召唤金花礼炮对前方敌人造成1次岩元素伤害,随后进行持续12s的支援炮击,共可造成17次岩元素伤害。伤害倍率不太高,且不锁面板,作为主要输出方式有点牵强,可以考虑不升级Q。
主要作用是命中敌人每2.4s可积攒1枚弹片,一次Q通过其本身机制至多可积攒5枚弹片,这个积攒弹片的机制不升级Q不影响。
次要作用就是可参与结晶反应,施放Q召唤的金花礼炮有单独的岩附着能力,之后的支援炮击,大约每0.7s攻击一次,第1、4、7...次伤害具有岩附着能力(差不多就是大约每2s就可参与1次结晶反应)。
固有1提供的主要效果就是使A可成为主要的驻场输出方式之一。
施放E后的4s内,娜维娅的A、重击、下落攻击由物理伤害变为岩元素伤害,并获得40%的岩元素伤害加成(仅对A、重击、下落攻击有效)。
伤害转化>附魔,搭配如6命班尼特的火附魔、重云的冰附魔等等,都不会受影响。
基本上娜维娅的输出手法会建议:娜维娅优先出场Q,然后切换其余角色施放技能,最后切回娜维娅的时候就E+4A+长E+4A+长E。
优先出场Q是为了更快的叠加弹片,最后出场时基本会有6枚弹片直接点按E打出最高伤,后续只能通过结晶反应来积攒弹片,娜维娅4s的岩转化有两次A伤具有岩附着能力,若搭配行秋或夜兰,娜维娅4s一套A可稳定产出2个结晶,再绑定一位岩系具有后台伤害能力的角色,基本可以保持3枚弹片。不过对群时可以不优先Q,毕竟对群时晶片掉落数量和频率会比对单要多一点。
所以在对单时,想每次施放E都能积攒6枚弹片还是挺难的,主要岩转化只有4s的时间,但是这4s积攒3枚还是没问题的。
以岩伤为主的娜维娅,依赖结晶反应,所以队伍搭配是建议绑定双岩收益大且结晶产出稳定,除此之外,固有2提供的增益还需存在两位水系、火系、雷系、冰系角色或者这4种元素中的任意两种,就可享受到最多的40%攻击力加成。
固有2与结晶反应相辅相成,具有锦上添花的作用,队伍构成以双岩为基础,再绑定后台水/火/雷/冰的角色即可。此时的阵容雏形就有了[娜维娅+阿贝多+班尼特+夜兰],各方面都挺适配。
描述:施放典仪式晶火时,每消耗1枚「裂晶弹片」,都将为娜维娅恢复3点元素能量,并使如霰澄天的鸣礼的冷却时间减少1秒。至多通过这种方式恢复9点元素能量,使「如澄天的鸣礼」的冷却时间减少3秒。
评价:1命提供回能与减Q的CD效果,是机制增强型命座,对于伤害而言没有直接性的提升。每次施放E只要消耗3枚弹片就可恢复至多的9点元素能量与3sQCD效果。两次E可恢复18点能量,相当于Q只需42点能量启动,在回能这块基本没有压力。
描述:施放典仪式晶火时,每消耗1枚「裂晶弹片」,都将使本次典仪式晶火的暴击率提升12%,至多通过这种方式使其暴击率提高36%。此外,典仪式晶火的射击命中敌人时,将在命中的敌人附近降下一次如霰澄天的鸣礼的「支援炮击」。每次施放典仪式晶火至多降下一次支援炮击,通过这种方式触发的支援炮击的伤害视为元素爆发伤害。
评价:2命提供暴击率(仅对E有效),以及额外伤害。同样也是消耗3枚弹片施放的E就可享受至多36%的暴击率,每次施放E都会额外造成一次视为Q伤的支援炮击,伤害是其次,主要是这次伤害具有单独的岩附着能力,在结晶反应中具有良好的表现。整体伤害相对1命提升了20%。
描述:典仪式晶火的技能等级提高3级。至多提升至15级。
评价:3命提高E的天赋等级。相对2命,E伤提升了18%,整体伤害提升了14%。
描述:如霰澄天的鸣礼命中敌人时,将使该敌人的岩元素抗性降低20%,持续8秒。
评价:4命提供抗性乘区的增伤。Q命中的敌人都会降低20%的岩抗,减抗即增伤,对娜维娅的AEQ都有增伤效果。整体伤害相对3命提升了9.5%。
描述:如霰澄天的鸣礼的技能等级提高3级。至多提升至15级。
评价:5命提高Q的天赋等级。整体伤害相对4命提升了2.2%。
描述:施放典仪式晶火时,若消耗的「裂晶弹片」超过3枚,超过3枚的每枚「裂晶弹片」都将使本次典仪式晶火的暴击伤害提升45%,且消耗的超过3枚的部分将在施放后返还。
评价:6命提供暴伤(仅对E有效),以及优化了弹片积攒机制。施放E消耗6枚弹片就可享受至多135%的暴伤,且会返还3枚弹片。上文已阐述娜维娅岩转换4s的时间积攒3枚弹片没什么压力,加上6命保底提供的3枚,所以每次施放E都能消耗6枚弹片是没什么问题的,对于整体伤害而言常驻了45%的岩伤以及6命135%的暴伤,提升是挺大的。相对5命,E伤提升了43%,整体伤害提升了29%。
风之翼展示:
裁断>苇海信标>无工之剑(有盾)>狼的末路(无被动)>黑岩斩刀(满被动)>螭骨剑(满被动)>千岩古剑(2璃月角色)>聊聊棒>浪影阔剑>天空之傲>试作古华。
个人建议:优先考虑专武裁断,无专武时可考虑苇海,其次直接无工、狼末,4星最佳螭骨,然后再考虑千岩、浪影。都没有时,提供攻击力的武器都可先带着过渡,比如恶王丸、衔珠海皇、宗室大剑、以理服人之类的。或者就玩速切爆发Q3炮的祭礼大剑了解一下,要的是快乐!
「裁断」打上专属武器的标签,各方面都适配娜维娅,674高白值、22.1%暴击率、20%攻击、36%E伤加成,所提供的属性都是娜维娅所需要的。不过硬性要求绑定结晶反应才能完美发挥武器性能,在阵容搭配上依然是跟着娜维娅的角色机制方向走。
「苇海信标」需受伤才能发挥性能,一般高压环境时容易触发,是除了专武之外的最佳选择。
「无工之剑」主要提供攻击力,且有盾收益最佳,娜维娅依赖结晶反应,不担心护盾问题,所以无工相对来说是挺适配的。
「狼的末路」主要提供攻击力,特效需命中生命值<30%的敌人时才能触发,且冷却时间30s,对群还好,对单时触发相对较慢,所以上图并未计算触发被动的收益。若触发被动,其收益自然是>无工的。
「赤角石溃杵」虽高暴伤,主要收益是增防以及A与重击的伤害,对于娜维娅而言并无太大作用,白值不高发挥高暴伤需搭配班尼特使用最佳。
「天空之傲」也是蛮适配娜维娅的,高白值与充能可以缓解娜维娅的回能压力,不过相对来说在伤害收益上就不太引人入目,不建议刻意考虑。
「螭骨剑」的泛用性与期望收益是4星里表现优异的武器,唯一的缺点就是受伤会掉层,虽然结晶队也不缺护盾,但护盾较脆,面对高压环境还是挺不稳定,相对「黑岩斩刀」来说,需要击败敌人才能使其收益最佳化,对单无效,特标对群的武器,限制其泛用性,因这一点就没有螭骨实在。
「千岩古剑」紧跟其后,即使搭配3位璃月角色也赶不上螭骨,若只搭配1位璃月角色,其收益和「浪影阔剑」类似,这两把武器都被阵容搭配给限制,一个需要璃月角色,另一个需要治疗角色。
「聊聊棒」可搭配班尼特使收益稳定,作战时被敌人施加其他元素附着可进一步增加收益。
「试作古华」可用于过渡,与浪影都是铁匠铺可锻造的武器,这两把武器建议优先选浪影。
时之沙:攻击
空之杯:岩伤
理之冠:暴击率or暴击伤害
充能>(暴击率)>(防御)
娜维娅的圣遗物以「回声之林夜话」4件套为目标即可。首次施放E就可享受到20%的岩伤加成,若是持有结晶盾,则会提高至20%+20%×150%=50%的岩伤加成。相当于一共可提供18%的攻击力与50%的岩伤加成。
「逐影猎人」4件套高额暴击率,最终期望高,但是需绑定芙宁娜+全队治疗,才能完美发挥。
「黄金剧团」4件套虽可为E提供70%的伤害加成,但是处于后台时收益才会最佳,不过即使是驻场使用也有保底的45%的E伤加成(对娜维娅而言,可理解为岩伤),适用于速切爆发。
「2+2」混搭方式适用于过渡,建议以2剧团、2磐岩、2攻击(角斗、辰砂、余响、追忆、回声)这三套进行混搭,哪套词条好带哪套就好。
圣遗物的主词条方面,绑定攻击沙、岩伤杯,然后根据自身携带的武器和圣遗物的属性情况去考虑暴击头或者暴伤头,一般性的,面板上70%+的暴击就比较完美,若是解锁了2命可保持50%~60%+的暴击。针对6命,满足暴击率的前提下也是可以去考虑攻击头。
副词条方面都是通用的优先考虑双暴其次考虑攻击即可。
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