原神的“无相交响曲”套路其实可以多复制几遍

2021-01-21 09:58:25 神评论

17173 新闻导语

【17173原创,转载需注明】 最近原神的玩家们最热心的事就是讨论自己在“无相交响曲”活动中,打各种BOSS获得的分数。那些能玩到4000+的玩家,自然是操作和练度双高的大佬。不过仔细看看这个活动本身,似乎这样的活动完全可以多搞一些嘛! 无相BOSS早就应该这么做 从内测时代,大

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最近原神的玩家们最热心的事就是讨论自己在“无相交响曲”活动中,打各种BOSS获得的分数。那些能玩到4000+的玩家,自然是操作和练度双高的大佬。不过仔细看看这个活动本身,似乎这样的活动完全可以多搞一些嘛!

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无相BOSS早就应该这么做

从内测时代,大家就开始吐槽无相BOSS的无聊了。毕竟翻来覆去就那么几招,随便个玩家只要稍微打几遍都能很轻松的干掉它们。甚至于现在的玩家都开始玩“秒杀BOSS”或者“硬抗撸BOSS”的操作了,无伤打无相在内测时代就是过时的套路了。

而脱胎自无相BOSS的活动玩法“无相交响曲”,其实只是简单的几个设定,却可以让曾经枯燥无聊的无相BOSS拥有了能够被玩家反复挑战的意义。不同难度,不同“变奏”的选择,甚至能让玩家玩出一种每次打的BOSS都不一样的体验。

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再加上通关分数的设定,给了玩家新的挑战目标。尤其是原神作为一款开放世界游戏,挑战不一定要和收获挂钩,好玩的挑战,有难度的挑战,本身就足以吸引很多愿意追求极限的玩家乐此不疲了。

这样的套路应该不难复制

原神目前的BOSS除了无相系列,还有水、冰、火3种元素boss,以及龙、狼、公子3个大BOSS。之前在雪山版本活动期间,玩家就都有体验过“加强版急冻树”。因此把“无相交响曲”的套路直接套用在上面6个BOSS身上并不是什么难事。

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甚至不需要做出太多修改,直接照搬无相交响曲的模式,用“自选难度+自选变奏”的方式即可。特别是挑战难度并不比无相系列高多少的冰树、火树和风魔龙3个BOSS,更是应该加入这样的设定,让玩家找回挑战它们的乐趣。

除了BOSS以外,各种精英怪和副本也可以套用这样的设定。然后在怪物强度和数量方面对应难度系数。原神游戏本身也就是有这样的设定和潜力的,完全可以将至充分的挖掘出来。

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好玩的挑战与收获并不需要一一对应

前面就有提到过“挑战不一定要和收获挂钩”。原神这款开放世界游戏,现在的玩家们开始越来越多的陷入到“每天无事可做”的情况,尤其是大后期玩家,手头毕业的角色越来越多,也没有大世界宝箱和揭秘供他们探索,只剩下每天反复的委托和消耗体力。因此给大家“找点事做”,才是现在原神最应该解决的问题。

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所以做出一种,甚至几种,十几种“好玩的挑战”玩法,就是一个很好的方向。尤其是进入到冒险40之后,游戏后期的玩家越来越多。大家手里都拥有很多高练度的角色,提供一些这样的挑战玩法,让这些高练度的角色有更多“用武之地”。

不同类型的挑战,对应不同类型的角色或队伍,对于玩家而言,这就是更多选择,更多不同的选择,这才更符合开放世界玩法的精髓。最后希望大家都能在“无相交响曲”活动中每个BOSS都能拿4000+的分数。

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