【原神】V4.3角色攻略 | 宵宫·全面解析︱机制/养成/配队

2024-01-09 17:12:19 神评论

17173 新闻导语

【原神V4.3】宵宫攻略,全面解析宵宫的机制、养成、配队等方面内容,教你如何更好地搭配宵宫与其他角色,让你的战斗更加轻松。一起来看看如何玩转宵宫吧!

大家好,本期是被誉为“夏日祭的女王”、稻妻技艺最精湛的烟花专家——「宵宫」的角色攻略,本期将详细讲解宵宫的技能机制装备与养成相关队伍搭配

▶天赋加点:普通攻击(9+)>元素战技(9+)>元素爆发(6+)

◆宵宫的主要输出手段为施放元素战技都的火元素伤害普攻,其伤害主体取决于普通攻击的等级,其次才是元素战技。因此,推荐优先升级普通攻击的等级再升级元素战技,最后根据自身材料需求可以选择性升级元素爆发的等级。

【1】普通攻击/重击(A/Z)

【普通攻击·技能讲解

①第1、4段普攻造成2次伤害,其他段数造成1次伤害,每轮完整普攻造成7次伤害。

②普攻整体连射手感丝滑,第5段(最后一段)普攻倍率最高,推荐输出时打完一整套普攻

③由于宵宫推荐尽可能地打完一整套普攻,所以推荐配合护盾角色,保障普攻输出时不被敌打断、提高输出容错率。

④宵宫的普攻存在后移现象,距离稍远时将导致普攻无法命中敌人——在每轮普攻结束后,需要通过点按冲刺键来调整站位(搭配班尼特时需使宵宫在其元素爆发领域内,避免“出圈”)。

【重击·技能讲解

①重击具有二段蓄力机制,但想要与其他二段蓄力射箭角色(如甘雨/提纳里/林尼等)相比,宵宫的二段蓄力倍率略显不足,并不作为主要输出手段。

②二段蓄力射箭的3枚焰硝矢遵循常规附着规则

◆普通攻击是宵宫的主要输出手段,等级的提升可以带来可观的伤害提升,推荐优先升级!

【2】元素战技(E)

【元素战技·技能讲解

①施放战技后,普攻将造成火元素伤害,该状态下的普攻命中敌人将产生1颗火元素微粒,冷却时间2秒。

②战技对普攻的提升是“战技中的提升倍率直接与普攻倍率相乘”计算,可视作一个“特殊的独立乘区”(具体伤害结算方式可看下方内容)。

③普通攻击造成的火元素附着均为弱火附着(1元素量、9.5秒),遵循常规附着规则。

*常规附着规则:同一模组的攻击在命中敌人后的2.5秒内,第1、4、7…次攻击(又称每间隔2次攻击)对敌人施加元素附着。

④该状态下的普通攻击不具有快照机制

⑤宵宫可以获得班尼特6命的火伤加成,也可以获得坎蒂丝元素爆发的普攻增伤(即可获得增伤加成,但不会受到元素附魔效果影响)。

⑥施放战技后的“普攻”依旧属于普攻伤害,不属于元素战技伤害。

【选看】战技下的普攻伤害结算

①前面说到,战技是“直接通过一定倍率与普攻倍率相乘”,可以视为一种“特殊的独立区间”,云堇与班尼特的相关提升作用于宵宫时,计算方式如上。

流浪者/莱欧斯利的战技、那维莱特的固有天赋1、芙宁娜的荒性战技提升等均是这种类似的“特殊独立区间相乘”。

③「来歆余响」4件套的效果不会被宵宫的战技再次提升,但可以获得班尼特的加攻提升(即来歆余响的效果来源于角色的总攻击力)。

*「来歆余响」的补充内容可查看下方【圣遗物搭配】部分。

◆战技是宵宫普攻输出的增幅手段,也是核心提升方式,在升级普攻后推荐升级战技。

【3】元素爆发(Q)

【元素爆发·技能讲解

①技能的整体倍率并不高,在整体输出中占比较小,可最后升级。

②元素爆发的施放攻击命中敌人时将施加强火元素附着(2元素量、12秒),后续琉金火光的火伤施加弱火元素附着

③该技能具有较小范围的爆炸伤害,如果想要运用该技能配合造成群体伤害推荐搭配聚怪角色,如温迪、枫原万叶等。

④队内角色的攻击无法对敌人造成伤害时不会引爆琉金火光,如莫娜/神里绫华的下潜冲刺、芭芭拉战技的水环、行秋环绕自身的雨帘剑、处于无法受伤状态下的敌人(深渊法师、深渊使徒等开启免伤护盾时)。

(神里绫华 冲刺)

(芭芭拉 战技水环)

⑤琉金火光的转移是选择当前距离最近的敌人,且不会刷新持续时间。

⑥该技能无快照机制,每次琉金火光爆发均会以宵宫的实时面板结算。

◆元素爆发的伤害占比很小,并不是宵宫的主要输出手段,可根据自身材料储备选择升级(甚至不升级)。

【4】固有天赋

【固有天赋·技能讲解

固有天赋1·袖火百景图:该天赋的火伤加成将直接显示在角色属性面板中。

固有天赋2·炎昼风物诗:在当前的诸多配队中,宵宫是队内的主要输出角色,其他角色多为辅助、副C,虽然可提高行秋等这类攻击倍率的副C角色,但效果一般。

固有天赋3·炎色配比法:仅宵宫具有该天赋(卡维的固有天赋3是返还景观、建筑、庭院类摆件的材料)。

▲以上是技能解析部分▲

▶圣遗物介绍

【数据对比】不同套装期望

*此处「来歆余响」的触发概率设定在45%-50%之间,其主要影响源于“触发余响效果的那一次箭矢触发了蒸发反应”,使得此处余响4件的效果要高于追忆4件;而一旦余响的触发的箭矢没有触发蒸发,将会使整体伤害期望下降,整体与追忆4件相比为±5%左右

【讲解】套装选择

①当前,宵宫主要选择「来歆余响」4件、「追忆之注连」4件作为毕业套装,两者的整体循环伤害差别不大,可根据自身需求选择(追忆副本的另一产物是绝缘、余响副本的另一产物是辰砂,副本性价比而言追忆更高)。

②使用「来歆余响」4件时,由于4件套为概率触发,使得在“蒸发队伍”中,其表现的增益效果并不稳定——原因在于,不能保证每段触发蒸发的普攻可以稳定触发4件套效果,进而蒸发率(蒸发伤害占总伤害的比值)降低。

*余响4件套的效果可以获取班尼特的攻击提升,与云堇的「飞云旗阵」加成相加计算。

③搭配「追忆之注连」4件时,通常为每3-4轮施放1次元素爆发。另外,即使每轮流失15点能量,也会出现「飞雷之弦振」缺失1层的现象,可考虑“先手开大、宵宫吃球回能至15点后再输出”的方式。

*此外,「破魔之弓」需要保持满能量,更多可考虑选择余响4件。

④余响4和追忆4并没有明显的高低之分——追求上限可选择余响,但蒸发队中的总伤害并不稳定;追求稳定高、副本高性价比可选追忆,但搭配部分武器时需要调整手法。

*两种套装搭配整体差距在±5%以内,根据自身需求综合考虑(宵宫真爱党可各刷一套)。

⑤当前版本并不推荐再考虑“逆飞的流星”4件套,性价比不高且与余响/追忆存在一定差距;搭配【芙宁娜】时,也可选择「逐影猎人」4件套,此时暴击率至多为64%。

⑥在烈绽放玩法中,不推荐考虑选择「饰金之梦」、「乐园遗落之花」等套装,收益不高,仍以自身火伤为主

⑥中期过渡可考虑各种散搭,但更多是在刷取是暂用,能凑出主词条匹配、副词条并不是很差的余响/追忆4件套时,则考虑装备4件套。

前期过渡可考虑“战狂2+武人2”或“武人4件”的搭配。

【补充】来歆余响4件与班尼特/云堇

①班尼特的攻击力提升可以提高来歆余响4件套的加成效果,其表现为“(场上角色攻击力+班尼特加成攻击力)×(普攻倍率+70%余响提高倍率)”。

②云堇的飞云旗阵效果与来歆余响4件的加成效果相加计算,相互稀释,其表现为“角色攻击力×(普攻倍率+70%余响提高倍率)+云堇防御力×飞云旗阵提升倍率”。

【数据对比】不同精通下的期望

【讲解】词条面板

①时之沙优先考虑攻击力,蒸发玩法可考虑精通沙(但仍推荐以攻击沙为首选),空之杯优选火伤理之冠根据已有暴击率灵活选择暴击/暴伤

*在蒸发玩法中,宵宫的整体蒸发率在50%左右,使得元素精通的收益并没有远高于攻击力。

暴击率推荐在70%+,如果搭配「来歆余响」4件则推荐继续提高暴击率以保证余响4的加成可以“多吃”伤害区间加成。

③非双暴武器推荐暴伤在140%-180%,双暴武器推荐暴伤在200%+。

④蒸发玩法的元素精通至多堆叠至约220点,一般可在100-210点之间,如果精通副词条数量较少,可考虑精通沙漏。

火伤直伤输出玩法(纯火队)依旧选择攻击沙、火伤杯、双暴头冠。

▲以上是圣遗物搭配部分▲

▶武器选择

【数据对比】各武器伤害期望

*搭配「宵夜钟班」阵容时的伤害计算。

①搭配“余响4件”时

②搭配“追忆4件”时

▶武器详解(点击下方查看)

【1】飞雷之弦振/弓藏

▋飞雷之弦振

毕业武器,最适配宵宫。武器的普攻增伤叠层简单,兼具暴伤、攻击加成,基础攻击力也不低。

②搭配该武器时需要使能量在100%以下——选择“追忆4件”使会出现输出后半程能量又满了、但又不能直接施放大招(为使后续轮次稳定触发追忆4件的效果),使得第3层普攻增伤不能全程覆盖。因此可考虑选择“余响4件”输出前施放大招

▋弓藏

精5提供80%普攻增伤,是除飞雷外最契合适合宵宫的武器,也是与飞雷差距最小的武器,如果已有精4以上的飞雷,则可直接考虑选择。

②当精炼等级低于精3(不包含精3),且拥有若水、冬极白星或天空之翼等武器,则可考虑选择这些5星武器(但随着弓藏精炼等级提高,如果这些5星武器不精炼,则最后还是需要选择弓藏)。

【2】若水/冬极白星


▋若水

①高额暴击伤害加成,但武器基础攻击力属于5星武器的最低一档,但当搭配班尼特、云堇等提高基础倍率区间的角色时,基础攻击力低的缺点可以被有效弥补

②武器技能的伤害提升属于增伤加成,但需要近身命中敌人

▋冬极白星

①宵宫的主要输出方式是普攻,装备该武器时需要利用“滑步弓”的手法释放1次重击命中敌人,且需要施放元素爆发才可获取3层攻击加成效果。

②没有上述武器时可可考虑选择。

【3】天空之翼/阿莫斯之弓


▋天空之翼

高额基础攻击力,武器兼具暴击、暴伤加成,选择该武器后的面板会比较“好看”,但缺乏增伤、搭配班尼特/云堇后的高基础攻击力优势不明显、虽兼具双暴加成但数值并不高,导致其在诸多武器中只能是中等水平。

▋阿莫斯之弓

攻击力稀释较多,且宵宫很难叠满武器增伤,基本在2层左右,不是优先考虑的选择

【4】破魔之弓/弹弓


▋破魔之弓

稻妻地区锻造武器,在满能量时可提供高额普攻增伤,其在搭配“余响4件”时表现可观,如果没有弓藏,或者其他5星武器,可考虑锻造该武器。

▋弹弓

获取简单近身命中敌人后还可提高普攻伤害,在搭配班尼特/云堇后可弥补基础攻击力较低的劣势,其整体表现甚至优于部分5星武器,如果没有飞雷、弓藏、若水,又很难短时间内锻造出高精练等级的破魔之弓,则可优先考虑该武器。

【5】其他武器

静谧之曲:枫丹地区锻造武器。需要宵宫受到治疗才能获得增伤加成,在搭配护盾角色的队伍中并不能完全覆盖;同时,因为宵宫基本主要和班尼特搭配,导致如果生命值在70%以上则不会继续被班尼特的元素爆发治疗,从而无法触发该武器的效果。

*班尼特元素爆发的生命回复只针对生命值在70%及以下的场上角色,生命值高于70%将不再进行治疗。

苍翠猎弓纪行(大月卡)武器,表现较差,能利用的副属性基本只有暴击率加成,不推荐专门装备给宵宫。

王下近侍:须弥地区锻造武器。施放战技后可精通数值,更多适用于宵宫的蒸发玩法。但是,由于宵宫的蒸发率一般,使得元素精通的提升并没有太高,导致该武器的表现也一般。而且同为锻造武器,如果有弓箭的武器原胚,更推荐锻造破魔之弓装备宵宫。

风花之颂:V1.4版本活动武器,武器技能无法完全覆盖宵宫的输出,导致该武器表现不佳,不推荐优先考虑。

◆总的来说,如果没有5星武器、高精练的弓藏或破魔之弓,可以考虑直接使用弹弓这把武器,性价比高、比很多4星武器都要优秀,不必再动辄升级其他4星武器。

▲以上是武器选择部分▲

▶命座介绍

【数据对比】命座提升期望对比

【命之座讲解】

【1命】延长琉金火光的持续时间,从原来5次伤害增加至7次伤害;消灭敌人时获得额外攻击力加成,但在面对BOSS或单体敌人时该效果将无法触发,且给予的数值较低,提升较小。

2命】火伤攻击暴击时获得额外火伤加成(显示在面板中),对于需要叠较高暴击、攻击频率不低的宵宫而言,该命座基本可以稳定触发(上述2命提升计算了暴击率的影响,在高暴击率后2命的提升幅度要更高些)。

4命】减少宵宫的战技冷却时间。在大部分队伍中,主要是周期性循环输出——解锁该命座前,在战技冷却时间内通常切至其他副C、辅助角色施放技能、产生增益效果,使得并不太需要宵宫的战技CD大幅缩短而持续输出。该命座的价值更多是利用CD减少而优化输出手感(联机时也有不错效果)。

6命】提升最大的命座,额外炽焰箭仍属于普攻范畴,与原本的普攻共享“常规附着规则”。在蒸发玩法中会出现“额外炽焰箭触发蒸发”导致普攻最高倍率的尾箭没有触发蒸发的现象,所以解锁该命座后,可多考虑纯火玩法

◆总的来说,除6命外的命座提升都比较一般,非真爱党不推荐考虑专门抽取,其0命已经具备较为完整的输出机制。如果是宵宫真爱党、愿意为其抽取命座,推荐以6命为目标进行抽取,解锁宵宫的“火焰加特林”玩法!

▲以上是命座解析部分▲

【1】宵钟夜/蒸发队

【参考输出顺序】

宵钟夜:钟离长按E、夜兰QE、云堇QEA、宵宫E接普攻

宵钟夜:钟离长按E、夜兰QE、班尼特QEA、宵宫E接普攻

*装备「来歆余响」4件时,宵宫可先Q后E;装备「破魔之弓」时可不施放元素爆发。

【角色培养】(夜兰/云堇

*钟离的培养在下方【盾辅选择】中,班尼特的培养在下方【纯火队】中。

【更多盾辅选择】

钟离:长按元素战技提供安逸护盾、降低敌人全元素/物理抗性,推荐优先选择

迪奥娜:战技提供护盾、元素爆发提供治疗,解锁6命还可提供200精通,宵宫的蒸发队伍可选择。

莱依拉:护盾量可观,元素爆发还兼具挂冰效果,自身没有太多功能机制,4命还可根据莱依拉的生命上限提高场上角色的普攻伤害

托马:因为宵宫的蒸发率并不高,使得其在搭配行秋/夜兰时会出现“水附着剩余”的情况,托马元素爆发的炽火崩破并不会太影响宵宫普攻的蒸发,且还能配合普攻持续刷新护盾。推荐已经解锁4命后再选择(4命优化元素爆发循环)。

绮良良:角色的持续挂草手段较少,对宵宫普攻蒸发影响小,且护盾量可观,没有上述护盾角色时可选择。

宵宫可以获得班尼特6命的火伤加成(火附魔与火伤加成并不冲突,弓、法器类角色可以获得班尼特6命的火伤加成)。

②6命班尼特与6命云堇的差距并不大——班6上限更高但“画地为牢”、云6站位更灵活且解放班尼特(面对“多动症”敌人时更机动,如圣骸兽)。

③如果追求更高输出上限,可讲“宵钟夜班”的钟离替换为枫原万叶,利用扩散提高增伤、触发风套4件,但队伍容错率降低、需要注意躲避敌人攻击

云堇的充能推荐堆叠至240%及以上(优先西风长枪、喜多院十文字这两把武器);与班尼特替换时,云堇也可选择“宗室4件”搭配。

⑤钟离也可选择“教官4件”提高宵宫的精通,进而提高蒸发伤害(此时需要先手挂元素,然后钟离再开盾)。

【2】纯火队

【角色培养】(班尼特/枫原万叶

①纯火队的核心队伍是班尼特、枫原万叶,分别提高宵宫的攻击力、火伤加成,钟离可替换为其他护盾辅助(如上【2】所示)。

②纯火队的护盾辅助中,钟离的提升最为明显——直接降低敌人元素抗性,其他护盾角色更多是暂替或缓解钟离“多队奔袭”的压力。

③此外,还有“琴(2命及以上)+班尼特/云堇+托马(推荐解锁4命)”的火伤输出队伍(攻速火伤流)。

【3】与芙宁娜的搭配

【3.1】芙夜组合

【角色培养】(芙宁娜/白术

①因为芙宁娜的荒性战技具有全队生命消耗机制,其元素爆发则记录全队生命变动幅度(生命减少/增加)。为了队伍的增伤持续循环,推荐搭配具有群体治疗能力的后台角色,如白术、夏洛蒂、琴等。

②芙宁娜的充能效率推荐堆叠至220%左右,推荐选择夜兰或行秋时施放战技让芙宁娜“吃球”回能。

③由于白术的护盾量较低、芙宁娜具有全队生命消耗机制,该队伍在面对高伤害、高频攻击的敌人时,队伍的生存能力会有所降低,需要谨慎考虑。(宵宫队伍依旧优选“宵钟夜”组合)

④单白术的充能推荐在240%及以上(1命230%),夏洛蒂、琴的充能需求类似。

⑤搭配行秋时:行秋EQE(祭礼剑)、芙宁娜QE、白术EQ、宵宫E接普攻输出

【4.2】单芙宁娜入队的考量

①单芙宁娜入队配合宵宫触发蒸发反应时,宵宫的蒸发次数并不稳定,原因在于芙宁娜的挂水依靠荒性战技的沙龙成员挂水,但挂水频率不一,在实际输出时出现“乱轴现象”会导致“逆转”火底的“反向蒸发”(即芙宁娜触发蒸发,宵宫不触发反应)的现象。这将影响队伍的整体输出效率。

②单芙宁娜配队时依旧推荐选择配合群体治疗角色,仅依靠班尼特时,芙宁娜元素爆发的增伤并不能每轮循环都叠至较高层数,会出现“第一轮伤害可观,后续轮次下降较大”的现象。(2命芙宁娜可以考虑班尼特,原因是2命芙宁娜的增伤层数增加速度较快)

◆因此,在配合芙宁娜时,更推荐再搭配一名能够挂水的角色配合触发反应

【4】烟花武装

①当前具有高额伤害、高频攻击的敌人较多(如各类圣骸兽),选择烟花武装时,行秋、北斗的减伤、抗打断效果可能并不理想,需要谨慎选择。

②该队伍的主要伤害源于队内角色的技能伤害,因此在保证循环的前提下仍以自身伤害为主,而非堆叠元素精通提高超载、感电等反应的伤害。

③单行秋的充能推荐在240%及以上(6命)、单北斗的充能推荐在260%及以上。

角色培养】(北斗/行秋

【5】烈绽放玩法

参考队伍搭配:宵宫+行秋+纳西妲+辅助(纳行)、宵宫+夜兰+白术+辅助(白夜)等

①宵宫要触发烈绽放主要有两个途经——一是通过元素爆发的琉金火光触发小范围火伤,再搭配聚怪角色直接产生爆发范围伤害,二是通过施放战技后的近身普攻来触发烈绽放反应。

②宵宫的普攻是单体伤害,没有范围伤害效果,所以在触发草原核时更多需要“贴脸输出”,且通过普攻触发烈绽放的方式整体输出频率并不理想,多数情况下在该玩法中还是依靠宵宫自身的火伤输出。

③该玩法算是一种宵宫对群的拓展玩法,更多选择配合元素爆发来触发烈绽放。当选择普攻触发烈绽放时,此时烈绽放的伤害更多是一种补充伤害。

▲以上是队伍搭配部分▲

【总结一下】

技能升级:优先升级普攻,其次元素战技,元素爆发根据自身需求选择(可不升级)。

武器选择:优先「飞雷之弦振」、「弓藏」;其次是5星武器「若水」、「冬极白星」、「天空之翼」(弓藏低于精3可优选5星武器);「破魔之弓」选择“余响4件”;高性价比可选「弹弓」。

圣遗物选择:毕业套装是来歆余响4件、追忆之注连4件,中期过渡可散搭。

词条选择:优先攻击沙、火伤杯、双暴头冠;蒸发玩法可将元素精通堆叠至100-220之间。

命座提升:0命机制较为完整,真爱党可以2、4、6命座为目标抽取。

【编辑:17173】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包