《伊洛纳elona》关于盟约等级与所需古币的关系

2020-10-30 00:05:55 神评论

17173 新闻导语

写在前面: 见猎心喜,特意算了算,关于等级和古币的关系确实挺有趣的,如果可以的话这几天也会发一个整合的数据帖子,希望这个机会可以留给我 ———————————— 钟表匠大佬的帖子用的是幂函数整合,暴击盟约和我记忆中的差了好多,因为最后几个都是400+古币了

写在前面:

见猎心喜,特意算了算,关于等级和古币的关系确实挺有趣的,如果可以的话这几天也会发一个整合的数据帖子,希望这个机会可以留给我

————————————

钟表匠大佬的帖子用的是幂函数整合,暴击盟约和我记忆中的差了好多,因为最后几个都是400+古币了

所以我也自己算了算,用的是数据最多的格温盟约

1.jpg

以上橙色曲线是钟表匠所说的幂回归

黑色为二次回归(多项式回归)

紫色为指数回归

我把突破时所需的古币那一列数据视为无用数据(应该是用另一个函数得出来的,我们现在只考虑升级的古币,不考虑进阶)

因为我们有1级所需到6级所需古币数据和8级升9级的数据,所以我先对前6级的进行回归分析再对比8升9时候的数据

得到了以上图,可以看出8升9的数据更符合二次回归

实际上,这个游戏大部分数据都遵循的是二次函数关系

再拿席娜的例子来看一眼

同样,用前五个数据进行二次回归,再将最后一个数据添加到图上观察,我们得到:

2.jpg

而我们就算对全部6个数据进行幂回归,得到的图偏差也很大(一个y轴格子是150):(橙色曲线)

3.jpg

再补充:

6个数据整合出的米亚:

4.jpg

把剩下一个数据(12,3245)补充上去,把幂回归(橙色线)添加上去:

5.jpg

不太好看清,放大看就很清楚了:

6.jpg

【来源:雷霆游戏网】
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