独特的武侠吃鸡玩法,成了玩家们的新欢
17173 新闻导语
事实上,《永劫无间》手游单凭自己独特的设定就能吸引众多玩家的关注和喜爱。
如今距离《永劫无间》手游首测结束还剩下两天时间,尽管测试已经步入尾声,但网上有关它的讨论却是有增无减,玩家之间的交流、媒体平台上出现的教学和攻略以及时不时登上热搜的情况,都体现了《永劫无间》手游这次测试的成绩是相当喜人的。对于一款仍处于首测阶段的手游来讲,这种成果显然是不多见的。
事实上,《永劫无间》手游单凭自己独特的设定就能吸引众多玩家的关注和喜爱。毕竟它在吃鸡游戏的框架内,还选择了国人最为喜爱的武侠作为基础设定,同时完全摆脱了FPS的玩法,玩家需要依靠对局中获得的诸多近战武器进行战斗。这样的玩法在如今数量越来越多,玩法却大同小异的吃鸡游戏中无疑是独一无二的。
不仅如此,《永劫无间》手游的各项设定都充分考虑到了玩家的游戏体验,比如在对局中能够通过完成任务或开堆获得暗潮币,随后能够在货郎处进行消费,这一设定让运气因素对游戏的影响尽可能降低,确保玩家在具备实力或时间的情况下,能够使用货币购买足够的消耗品以及道具,让自己的游戏体验有了一定的保障。
降低随机因素的影响,也是《永劫无间》手游和其他吃鸡游戏最大的不同,强调近身战斗的设计也意味着埋伏很难一击得手,最终依然需要玩家展开正面战斗,通过这样的方式来分出胜负。这样的设计让玩家在对局中的成败很大程度上取决于自己的技术水平,很少会因为“运气不好”早早出局。
当然,游戏成败完全依靠玩家的技术似乎意味着更加硬核,但实际上《永劫无间》手游同样考虑到了新人玩家的游戏体验,并且上线了辅助战斗和一键连招这两个全新设定,借此让新手刚刚上手游戏不久时就能完成基本连段,进而拥有更为爽快的游戏体验。也正是因此,这两个设定被外界称呼为“新人之友”。
可以说《永劫无间》手游在自身武侠吃鸡玩法本就相当独特的情况下,通过各种各样的设定尽可能的让玩家拥有更为爽快的游戏体验。除了上面提到的这部分,游戏中还存在自动寻路以及快速拾取这样的功能,将移动端一些不方便进行的操作改为自动化。也正是如此用心的设定,让《永劫无间》手游登陆移动端时并没有出现水土不服的情况,反而是早早得到了各路玩家的认可和喜爱,甚至在首测的两周时间内始终占据预约榜榜首的位置。
更难能可贵的地方时,在保证新人玩家游戏体验,尽可能让所有玩家在游戏中都能“爽”起来的同时,《永劫无间》手游依然保留了很高的操作上限。即便是那些热衷于硬核动作游戏的玩家,同样能在这里一展拳脚,通过反复地练习掌握更为困难的连招,而不仅仅是局限于一键连招这项功能。
或许也正是这种兼顾轻度玩家和硬核玩家的设定,才能让《永劫无间》手游在测试中取得如此惊人的成绩,这似乎也预示着它或许会成为众多手游爱好者的新欢。
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