永劫无间这机制pve应该不会拉吧
问:
大范围aoe无双割草也能做机制boss振刀互动也能做闪避衔接也不算僵硬应该很好做的吧 应该不会拉的吧
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不看好,目测PVE内容时长不超过2小时,1小时都烧高香。而且还没什么奖励,属于吃力不讨好
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我感觉效仿星际的pve模式差不多了 安排人机当对手 我方多给点平时对局不能用的变态技能
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PVE不如来把当年流星蝴蝶剑单机版的剧情和关卡重制一遍
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不看好,就像war3星际红警一样,这是套专门给pvp的机制设计,最大的乐趣就在pvp与人斗各种情况,pve变成ai了乐趣怎么也不会比人好玩,除非boss不用这套机制,做新机制,那感觉工程量就大了等于新设计一套角色了
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别PVE做着做着,做成有个模式是大家一起打BOSS看谁分数高就搞笑了 变相PVP
改动热心网友:
加油啊!手残菜鸡天天人机就指望pve了
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PVE的话机制虽然重要但不是最重要。。更重要的关卡设计。感觉有点够呛,不过还是很期待
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降低期待吧。
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直接按武器皮肤品质给攻击力和特效好不好啊,进行一个逼氪
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参考ow当初的pve,如果只是几个boss很快就腻了,而且是一点都不想再打的那种。
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把万刃轮放出来割草吧
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这游戏一直给我感觉很像ow,虽然除了买断没点相似的地方,所以从ow的pve来看,我觉得pve挺无聊的,永劫无间的爽点振刀占比挺大的,特别是面对真人博弈振刀就更爽了,pve振刀面对机器人肯定一般般了,而做成割草感觉应该负荷不过来吧
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永劫无间目前的操作模式,已经足够做出类似于洛奇英雄传的效果,我觉得在网游里能够做到这个水平已经相当ok了。只要策划不学ow的pve那样搞个流程固定的关卡模式恶心玩家,怎么都不会差的。如果非要在2022年还去学暴雪教你玩游戏的那种傻逼设计,只能说脑子有大病了
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